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放弃双眼感知波动 DNF70版本百分比修罗加点
其实玩不到半年DNF真的没什么发言权,是的老玩家很多,帖子也很多,很多人都说修罗是固伤职业,因为我不会玩也不懂怎么玩好修罗,所以机缘巧合让我得到了无上秘籍,成为了第一个百分比修罗..
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四改鬼泣无觉醒百分比流加点方案
关于四改个人的见解取其精华
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图文并茂解析固伤、百分比、独立伤害加成
对一些还不是很明白这些的,百度又找不到解释,又很想最优提升输出的童鞋一点帮助,希望看了能给大家一点帮助,能看完的人我都要谢谢。
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百分比职业攻略 二觉剑神加点和技能全面分析
这次来个百分职业的讲解
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刺客收招伤害占总伤害的百分比
鉴于这几天看到不少讨论的 我发几组数据吧 首先默认收招防具五件 有年宠和带春节宝珠的称号 然后是这个模板下主力输出技能 接着五件收招提升终结追击1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4
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关于幽魂套中,百分比职业,单刷13强化武器,无视增益部分的计算
前言:众所周知,幽魂套对于角色存在巨大增幅,其增幅根源来自于巨大的属性强化,而属性强化并不增幅无视,这次给大家带来的计算就是,13武器的无视部分,对于幽魂套,提升的比例。
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百分比尝试阿修罗2分39秒真野猪M
今天刚入手了12暴怒,好吧,这次没怎么打好明天攻城再试试
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