dnf百分比职业伤害计算相关文章
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百分比减防展望及辅助选择
前言:一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。
http://dnf.17173.com2016-06-20
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百分比减防展望及辅助选择
前言:一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。
http://dnf.17173.com2016-06-21
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韩服体验服百分比减防 展望及职业选择
本文转载自COLG,原作者ID:余音缠绕素颜前言:一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色
http://dnf.17173.com2016-06-22
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个人对于目前百分比和固伤职业的看法
目前国服方面,固伤职业刷图一路走高,而百分比职业目前疲软,这一切并非谁是谁的亲儿子,谁是后妈生的什么的,而是有原因的。原因的源头就是:装备强化保护卷。
http://dnf.17173.com2013-04-04
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平砍里鬼百分比一目了然 解析剑魂基础精通技能
尤其DNF剑魂是一个受到基础精通影响很大的职业(全是肩膀的锅),下面是最新的测试结果。包括目前的TB版本和即将更新FB版本。今天先放出来测试结论。
http://dnf.17173.com2015-11-17
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固伤,一种特殊的百分比形式 DNF固伤研究
1.固伤技能数据详解公式1:百分比公式:最终伤害=『{{(基础物攻魔攻+装备提升)*(1+力量智力/250)*(技能百分比)*【1+(属强-属抗)/220】*(1-怪物减伤)}+无视攻击*(地下城等级因素
http://dnf.17173.com2012-11-13
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【s】幽魂与假猪单刷物理百分比职业对比计算(已补充带奶情况)
前言:传说套装的优势在于搭配方便,硬要和史诗去比强度那是蛋疼,我也是闲的蛋疼来算最差基础属性的物理百分比幽魂职业做比较,假猪套制作周期也比较长,总的来说适合搬砖的小号顺便做一下,总之强度还是不错的。
http://dnf.17173.com2016-05-19
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边际效应 百分比职业贪食左槽不同力量下的收益
本文转载自CLOG原作者niuxiaotian000转载请注明出处由于春节套送80跨界的原因,最近多出来不少幽魂碧池啊作为一只黑鱼,看到各种百分比职业无脑跟风堆暗强暗抗,本鱼表示痛心疾首。
http://dnf.17173.com2016-04-06
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放弃双眼感知波动 DNF70版本百分比修罗加点
其实玩不到半年DNF真的没什么发言权,是的老玩家很多,帖子也很多,很多人都说修罗是固伤职业,因为我不会玩也不懂怎么玩好修罗,所以机缘巧合让我得到了无上秘籍,成为了第一个百分比修罗,改变了修罗弱的不得了的传说
http://dnf.17173.com2012-01-12
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顾爷想知道第2期 百分比和固伤应该如何提升?
本周顾爷想知道:百分比职业与固伤职业该如何提升伤害【浅谈角色提升的一些误区】DNF自2005年韩服公测至今已有42个职业,而游戏也是因为这些多元的职业设定和数量众多的职业技能吸引到了各种玩家,相信有不少小伙伴都是在视频里接触到并决定玩某个职业的
http://dnf.17173.com2015-07-23
