第15-4期

概率游戏也要玩出血性

By 破碎琉璃盏

物质上的“玩不起”可以让你远离不健康的砸钱游戏,但精神上的“玩不起”就不适合玩游戏了。

  生活中充满大大小小的概率事件,我们可以偶尔用闲钱买买彩票,不求中头奖,但求有个盼头,也可以卷家财走一遭赌城,看看谁才是真男人。当然,无论结局如何,只要路是自己选择的,就不要后悔。

最原始的概率事件,从DNF的强化系统弹起

说到强化不得不提凯丽。作为一个枪手,虽然打枪技术如何我们不得而知,但凯丽的吸金水平在游戏中绝对一流。这个除老马外被骂的最多,也被跪舔最多的NPC到底坑了玩家多少rmb我们就不深究了,不过这个数字绝对不是寻常人能够仰望的。

做为凯丽的核心杀器,强化机(分解机)的地位甚至不输NPC本身,游戏中为了提升强化成功的概率,玩家们也是绞尽脑汁想出一堆千奇百怪的花样,例如根据强化机灯光颜色判断强化时机,北京时间整点强化,取消强化法,当然这其中普及度最高的还要数垫子强化,而笔者也不例外在强化时会依赖垫子,那么垫子究竟能否帮助我们提升强化概率呢?

既然强化是个随机事件,那么必然会涉及到数学中的概率论,而垫子强化法所依据的核心则是各个概率事件相互影响,导致无数个反面概率的累积提升正面概率的出现几率,看看,多么有理有据。

最遭人恨的凯丽不过只是数据

然而!这不过是玩家一厢情愿而已,关于强化原理网上已经有各种铺天盖地的大神言论,我这个外行就不跟着瞎掺和了。但有一点必须要说明,如果底层代码没有公开,那么所有对于强化原理的论道都只是纸上谈兵。强化达人们也不用拿自己铸就无数神器的经历来捍卫自己所谓的理论,因为这套强化技巧也许只对你自己管用,或者说也许你们更像是人品达人。

那么垫子在我们强化中充当怎样的作用呢?个人感觉更像是一种所谓的手感,由于该解释不具备科学性,因此会被多数人称为是心理上的安慰。很多次强化都会有这种感受,原本给自己规定的3连碎,4连碎,甚至多连碎还没出现,结果当垫子出现2连碎时会有莫名的类似于成功的感受,然后丢武器竟然成了(等的不耐烦直接丢武器不在此列)。于是我的想法很明显,垫子理论对于强化成功不具备任何科学性,但是其带给我们的心理安慰,以及背后影藏的带有神秘色彩的成功感知,会让多数玩家即使知道无理可依却依然执着于连碎后的高潮。

不得不说强化把人性弱点利用的淋漓尽致,贪婪,孤注一掷,甚至还有种赌博的味道。但这毕竟是游戏,扔装备那一刻肾上腺素的激增,以及成功时高强在手,天下我有的霸气是本分游戏的非土豪党所无法体会的,不过还是要提到被重复了无数次的建议,强化虽好,也要给自己留好后路,不然等待你的很可能是刀碎人离。

隐藏的概率事件也是诱惑玩家的妙计

类似强化,增幅这样的概率事件像是摆出一副老子坑定你的架势,可奈何其在游戏中的特殊性导致玩家明知是坑仍不得不跳,但是dnf中还有许多或隐或现的小概率事件,也许不是利用玩家的贪欲,但绝对因抓巧妙住玩家弱点,导致跳坑者有增无减。

品级调整箱在整个游戏中的受关注度相比装备,副本,面板而言可以说微乎其微,但它又和这三者息息相关。玩家对于最上级,S级的追求无可厚非,因为最高的品级往往象征着最好的属性。可游戏商不知从何时默默加入一个隐藏属性:相同品级的装备也存在属性差异。 其实两个同为最上级的相同装备在属性上差异对于角色输出的影响可以说微乎其微,然而这微小的差异却紧紧抓住了极限面板追求者和完美主义者的死穴,因为在他们的字典里,力所能及范围内没有差不多,只有最好!

这微小的差距能调到倾家荡产

装备品级的发展可以看成一个开口向下的二次函数,早期防具首饰品级与属性无关时品级调整箱的作用似乎仅仅在武器上得以体现,而70版本将所有60级以上装备的属性和品级直接挂钩,并且哪怕相同品级间的差距都可以微小到让完美主义者忽视,此时更像是装备品级制度的巅峰期,因为在带给玩家最小不确定性的同时,还能保证最小的调整箱消耗量。而现在自然不必多说,同品级的误差被游戏商调整的恰到好处:虽不会影响我们刷图,却能在面板上,心理上给予玩家双重落差。于是过度的消耗导致箱子坑有时对于非rmb玩家而言也绝对是难以言说的痛。

相比之下深渊对于概率的展现似乎更加显眼,随机出粉出SS,随机的SS是否本职业可用,都不像同品级不同属性所带来的微小差异让人容易疏忽,然而深渊在履行概率这个基本属性职责的同时,一样很好的抓住了玩家心理,诱饵是同样被我们视为福利的满级深渊票。

70年代前没有满级深渊票奖励时深渊普及度只能用悲剧二字形容,而走遍一条街也没见到有人穿SS更是家常便饭。作为游戏极其重要的体系,以及游戏商盈利手段之一的深渊系统如果继续这样发展很可能会走向死胡同。

于是70版本对于各种新SS武器,防具的加入是势在必行的,然而玩家游戏中多年养成的深渊系统已存在却不去触及的习惯,加之70版本初期部分非常困难深渊对于普通玩家而言过高的补给品消耗,都让人很难产生入坑一战的冲动,于是配合深渊系统革新,深渊装备库丰富,满级深渊票登上了历史舞台。

满级深渊票很好的抓住了人性弱点:白送的不要白不要。而无论出货与否,满级深渊票都会直接带给多数玩家刷深渊的习惯以及对于神器,史诗的渴望,并且这种习惯和渴望一旦产生,将会长期伴随我们的游戏生活。很明显这一招奏效了,如今的深渊体系已经十分完善,而玩家也早已将之作为游戏中不可缺少的一环。

不得不说游戏策划不是随便谁都能当的,他们不仅明白各种概率事件在基本属性,数据分化上带给玩家的吸引,更懂得利用这些概率事件背后的隐藏属性,去牢牢把控玩家的各种心理。于是,贪图小利者,完美主义者,极限追求者纷纷中招。

把持不住没关系,“玩不起”才是最可悲的

有多少玩家曾因过于痴迷游戏中的概率事件,却最终一无所获而后悔不已?印象中最具代表性的一类人表现如此:一直本本分分游戏,不指望一夜屌丝逆袭,却因为在无意的强化中超过自己预期。于是伴随武器强化等级提升,心态上也就开始由不经意变为充满希望,再到压上一切身家。

而最后呢?伴随凯丽无情的嘲笑,他们选择了离开,并且离开前还要向全世界宣告自己的脱坑,一边不断刷着黄字告别,一边把装备,时装一件件丢进分解机。也许他们视自己为勇士,为英雄,自己不留余地的丢弃号上剩余财富,象征着对于从此不再踏入贵圈的决绝;离开前刷满屏幕的黄字,象征着对于邪恶势力(你懂的)的控诉。

可不得不残忍的说出来:你们真的什么也不是,dnf缺了你们就如同生态系统的物质循环,再正常不过,而你们刷过的黄字,也只会在仅仅半分钟后淹没于刷新后的世界对话框。因而这样自认伟大的做法在过于庞大的游戏生态圈中真的一文不值,而这种行为对于一个成熟的玩家而言已经不单单是幼稚,更是目光短浅。先不说不留余地的盲目拼概率行为,和失败后较低的心理承受力。单单离开前各种分解,赠送,丢弃,就是对自己长久努力的不负责任,并且一旦今后想重新入坑,空空如也的主号连基础后勤补给都无法满足想必又会引发自己第二次后悔。

因而正如小标所说,游戏而已,遇到概率事件把持不住很正常,在能正确区分游戏和现实的前提下,偶尔爷们一回也是游戏生涯浓墨重彩的一笔,然而如果接受不了失败,玩都玩不起,那就不光是游戏中的失败者,更是生活中的失败者。

结束语:

人人都渴望高强在手,史诗套加身,但如果没有雄厚的资本支撑,或许我们只能依靠虚无缥缈的人品来实现所谓游戏中对于极限的追求。然而常在河边走哪有不湿鞋?出来混要还不可怕,可怕的是还不起还要借口生活强奸了自己来掩盖内心的懦弱。

观点交锋:
你愿意参与游戏的概率事件是因为?
0 游戏设置不得不去
0 就是想要变得更强

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出品:17173DNF专区 《月光酒馆》2015第4期

  • 本期主笔 破碎琉璃盏 醉卧沙场君莫吊。