每个人身边都充斥着强迫症患者,他们走人行横道绝不会踩地砖交线,数字问题永远追求整数,艺术家眼中的残缺美对他们而言更像是**的黑暗系创作。当然,也许我们自己也是他们中的一员,那么当我们将强迫症带入dnf后会怎样呢?
强迫症在游戏中的体现更像是苦中作乐
早期账号副本等级没有共享时,多数玩家并不能做到每个角色清一色副本王图,至于原因,很大程度上是因为开王图的条件过于苛刻。
60年代副本开图要求和现在一样要看最终评分,但影响评分的因素包括操作、技巧、被击数这三个模糊不清的概念。
通常操作主要受到凌空追击、连击次数影响;技巧则更多,分别受到破招、背后攻击、额外杀伤(在对敌人的一次攻击中打掉敌人一定比例的生命即可,这对于初期以输出悲剧著称的新建角色而言压力颇大)影响; 被击数则不必多说,这也是85版本依旧保留的开图先决条件。
这就是为什么一般人难以开出全部王图,因为3S评分不光要求我们在副本中将各种如果不养成习惯很难合理应用的多种技术连贯配合,更需要我们时不时打出一套小爆发以满足额外杀伤的要求。此外加上职业限制(例如武神打连击,元素打浮空追击),想要打出3s更是难上加难,于是很多玩家只会针对主号开满王图,甚至连主号也无法做到所有副本王图。
而这对于强迫症玩家是绝不能容忍的。每到一个区域,一排王者地图扫过去突然出现一个冒险或者勇士,简直就是对他们游戏生涯的亵渎,于是通过各种手段开图几乎成为每个强迫症玩家的必修课。为了满足连击数,卸下武器XXX+Z根本停不下来,为了满足破招,蹲点守怪物出招能让人睡着……
除此之外,在技能学习方面也会有人因强迫症而走上流派诡异的道路,除部分用于跑路或特殊效果的只加一级的技能外,他们往往无法忍受由于sp限制而流出的部分技能无法加满的派系,于是奉行要么加满要么不加的准则,开创一套属于自己的加点,剩余sp甚至因为无法加满一个技能而遭到抛弃或并入契约点中。
如此等等,强迫症患者们的一系列举动在其他玩家看来或许有些神经质,甚至带有自虐倾向,因为换做他们是绝不会为开个王图,在副本中耽误数十分钟,且无所不用其极。但是同为一个轻度强迫症的笔者表示,有时候这种自虐式的行为虽然过程枯燥,但结果带来的满足感完全可以掩盖之前的一切负面体验。因而当先前的不爽一笔勾销时,也是强迫症玩家游戏圆满,真正玩出快感之日。
过度强迫可能将我们打入谷底
当这种穿插于生活各个角落的状态杀入游戏时,伴随的也可能是无尽的悔恨。一个并非最上级的装备出现在普通玩家手中时,他们会根据自身调整箱储备量,往往调至上级就会收手,武器最上虽然是所有玩家的共同目标,但绝不会刻意追求满属性,至于部分属性缺失的项链戒指,哪怕最下级又何妨,毕竟这对我们的面板毫无影响。
然而强迫症玩家眼中会有最上级以外的品级?会有满属性以外的属性?接下来自然是一条漫长的品级调整之路,从假紫、假粉的S级,到一身可穿可不穿装备的最上级,再到武器的满属性,也许几百个盒子扔进去也未必理想,接下来的投入可能会更加庞大,游戏币寄售代币卷,甚至RMB伺候,只为一身没有遗憾的装备品级。
同理,强迫症玩家们在强化系统上的花费则更加丧心病狂。对于固伤职业而言,一把+10的武器足以应付日常镇魂,异界地图。然而强化等级并不高的+10,放在某些人品瞬间跌入谷底的玩家身上,或60版本玩家群体中,其毁灭性都是倾家荡产级别的。
9上10到底有多难?排除人品帝的特例,通常玩家最多失败3次大概就可以成功吧,而整个过程的花费也不过区区数百万。然而当强迫症和反人品的特质同时出现在一个玩家身上时,花费将呈现恐怖的指数增长。
相信大家也都在喇叭中看到过因强化10倾家荡产而怒骂老马的玩家吧。10连败?20连败?这种把悲剧演化到极致的玩家因强迫症无法接受类似+8、+9这样的存在。当武器品级、等级越高,所需的强化费用自然水涨船高,一把85ss武器的正常强化费用原本就不低,如果还要经历数十次的失败,真不是非RMB玩家能耗的起的。更不要说摊上克伦特,也许一个+8就能耗费数千万。
其实细细比较,+9与+10的武器差距几乎可以忽略不计,仅仅不到200的无视,放在副本中全程的伤害提升甚至还不如一个Z键的全程伤害,然而就是如此微不足道的差异,仅仅因为对数字的敏感,强迫症玩家们投入了原本可用以打造更优质输出方式的资金。不知道这种心理落差能否让部分人清醒。
以上行为会造成我们多大的额外付出?几百个盒子?数千万游戏币?数百元RMB?很难说清,并且对于经济并不宽裕,甚至要靠游戏中搬砖来维持商城消费的玩家而言,这样极端强迫行为的花费远超诸如开王图般仅仅投入时间精力的行为。毕竟这些搬砖所得的游戏币是多数玩家在游戏中乃以生存的根基,但偏偏有人要把根基消耗在对自身并没有实质提升的强迫行为上。
调整心态尤为重要
强迫症在医学上被定义为以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病,患者体验到这些想法或冲动是来源于自身,虽极力抵抗,但始终无法控制,二者强烈的冲突使其感到巨大的焦虑和痛苦,影响学习工作、人际交往甚至生活起居。
很多轻度强迫症玩家并不会因为这种自我强迫的思想、行为而影响生活,因为这对于他们的生活而言更像是充满情趣的作料,出现在该出现的场合会带来更好的状态、甚至习惯,至于不该出现的地方则绝不会出现。可为什么一旦进入游戏中就难以克制,从而给自己的游戏生活带来劣质体验呢?很大程度源于虚拟网络的特性。
现实中的人们往往小心翼翼,尤其是在面对陌生人时,他们害怕自己不经意的举动,未经大脑的语言伤害到对方,或是让对方产生关于自己的负面评价。这时候强烈的自我约束会使包括强迫症等在内的各种精神、行为习惯被扼制,于是我们不再为了凑整,不再为了"最"字而表现出常人难以理解的行为。
然而进入网络中则完全不同,虚拟世界带给我们的自由,带给我们的无拘无束可以让我们畅所欲言,可以让我们敢为现实中不可为之事。于是强迫症不但不会受到抑制,反而因此变本加厉。我们从无伤大雅的开王图,学习技能,到充满自虐倾向的过度强化,过渡调整装备,最终走向丧心病狂,甚至删号退坑。
我们已经发现问题的症结,便有能力去做出改变:首先是现实网络不分家的心态,虽然网络环境中相对更加自由,但并不代表真正意义上的无拘无束(例如发布不和谐言论可能会被监控,而多数身处网络中的人似乎忽略了这一点,因此会出现更加肆无忌惮的言行,才会有更多关于跨省,查水表的例子),当我们能够在适当自由的前提下,把握现实和网络的统一性,那么不由自主的强迫也会有所收敛;其次也是最容易意识到的,那就是我们囊中羞涩的现状!虽然是虚拟世界,难道游戏币就不是钱吗?当我们为了暂时的精神满足,而造就可能让自己长期悔恨的投入时,我们的行为甚至更像是赌博,因为只有赌徒才会让自己在周而复始中越陷越深!当然赌徒的道路没有尽头,而强迫症玩家们好在能够达到目的便收手不干。
这就是笔者想对dnf中的强迫症玩家说的话,适度的强迫可以带来更好的游戏体验,及足以抵消之前种种不快的满足感,可一旦放任这种心理状态,那么不光会造成严重的个人游戏损失,更为因此影响到现实生活。而提前把握好对于现实和网络的区分,将有助于我们将强迫症控制在合理范围内,不至于伤害自己。
强迫不熄,自虐不止,这种痛并快乐的心理状态不仅会出现在游戏中,甚至会伴随我们一生。强迫者,轻度无需理睬,中度自我调节,可对于重度患者,笔者还是建议游戏之余,去相关医院就诊,以保证最优化的生活、游戏体验。
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出品:17173DNF专区 《月光酒馆》2015第2期
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本期主笔 破碎琉璃盏 醉卧沙场君莫吊。