年终盘点

回顾DNF在2014这一年

By 破碎琉璃盏

2014马上就要结束了,看这一年DNF的风云变幻。

 2014年已接近尾声,dnf在全年的进步有目共睹,可弊端也进一步暴露,当玩家在一款游戏中长期扎根时,游戏体验应当是凌驾于一切的存在。

职业分级笑到最后的依旧是鬼剑士

Nb4后武神的崛起曾让我重拾70版本荒废的武神。然而视频中的武神装备太过完美,17荣耀,14魂拳配合一身红字异界散件可以让任何一个改版后强化过的职业轻易过魂图,所以虽有心回归,但更多是抱着试试看的心态。紧接着一段并不漫长的练级之路则彻底颠覆了武神在我心中的地位,我看到的不光是竞速党如同70年代初制霸远古图般肆无忌惮的刷新魂图纪录,更是平民一身0强假紫,却能招招百万,套套秒杀的景象,于是这一度让我认为从此武神可以霸占一姐宝座并久居不下。

然而几个月甜头后的大转移,当几乎全职都在加强时,武神的核心输出TP闪电、核心buff强拳却遭到削弱。当然此时武神依旧是金字塔尖端的职业,并仍然霸占着一定数量的魂图记录,可此时真正耀眼的职业却已花落鬼剑。

年末强势登顶的一家

瞎子的崛起算是吹响了鬼剑士王者归来的号角,一个原本输出方式并不理想的远程炮塔在经过模型优化,技能基础属性提升后,完全蜕变成集机动性,输出,防御于一身的移动炮台。从来没有想过控场为主的小冰,蹭伤害为主的小火会成为主力输出,一度遭到遗弃的邪光,能够在异界套加持下教小范围职业做人,从此瞎子也彻底告别了以不动为核心输出的单一输出方式,并不再承受"背包战士"带来的负重短缺。

有了瞎子开路,红眼和白手的上位则更加轻松,适逢ss套崛起,高阶传说装备产出,异界装改版,红眼走上了一路淤血秒秒秒的竞速之路,而白手也凭借七伤六,重拾当年的秒杀神技拔刀斩,几乎一夜之间,红白开始血洗排行榜,14秒魂牛?17秒假猪?这些在韩服无法想象的记录一一诞生,而红眼在30秒魂遗迹中一路强杀的镜头至今还荡漾在笔者眼前,当普通玩家只能给予防御状态遗迹骑士个位数的伤害时,一哥们已经开始秒杀了!当然,四鬼剑中鬼泣依然没能登上神坛,这也算是为兄弟们的崛起埋单吧……

除鬼剑士外,有一个同样身在神坛的职业笔者必须要提到,那就是二觉后的元素师!同样的重拾旧号,元素师带给笔者的震撼远超NB4时的武神。一身假紫的元素在同等级地狱图中早已伤害溢出,这是巅峰期平民武神也难以企及的,而几乎覆盖全图的攻击范围则让这个脆皮法系职业有了更加安全的输出途径。由于读条、持续性输出方式的限制,元素很难在竞速榜单占据一席之位,可如果要论原始CD下20秒内的总输出,元素师一定是笔者心中当之无愧的第一!

未提到的职业并非处境糟糕,只是神坛上的超一线们太过耀眼,从而吸引了更多玩家的注意力。作为游戏的核心角色,2014年末让鬼剑士重新登顶也是情理之中,且全职业综合刷图效率的提升有助于平衡当前职业间的差距。这是dnf全年在角色规划上较为顾全大局的一步好棋。

非RMB玩家安逸,RMB玩家逆天

2014年RMB玩家的提升主要集中在大转移以后,各路封神级逆天SS在数次版本更新后几乎充斥于我们的视野(所有没SS的同学们和我一起面壁),于是异界套开始退出土豪,竞速党的世界。

除此之外,产量逐渐增大的传说级辅助装备也开始替代原本因为产量问题而难以高增幅的SS,对于多数高阶玩家,也许除了魂链、骨戒、右槽外,整体装备都会历经一次大换血,带来的提升单靠各路极限,竞速视频就已经展现的淋漓尽致,这也从侧面反映出厂商加大了对RMB玩家的吸引力度。曾经相同投入下,一套ss套或cc套所带来的提升远不如异界套来得实在,而许多被玩家视为终极目标的武器,首饰,都可以凭日常任务获取,这无形中降低了rmb玩家的投资欲。同时,提高rmb玩家综合能力的主要手段变成了投入高产出少的红字,而非当前版本直接带来伤害翻番的ss。

装备毁灭阿拉德无压力

当然,面对土豪的强势崛起,策划们自然不会放任职业平衡过于倾斜所带来的普通玩家心理落差,因而在整个一年的角色调整上除了全民技能属性提高外,还有异界套的大改版。对于多数职业而言,远三出现的初期基本也伴随着远二退出历史舞台,于是对于那些远三套装属性鸡肋,远二也毫无作为的玩家而言魂图会更显艰难。

此时异界套的改版,除了增强多数远三套装的综合实力外。更是给予那些逐渐被人们遗忘的远二套装全新的存在价值。这对于玩家整体游戏体验具有十分重要且积极的意义,试想如果土豪们已经可以靠SS套一路秒杀,而我们还穿着属性老旧的异界套,再配合加10武器、未做提升的基础技能属性和怪物周旋,那么现实的反差和内心的失落很可能让多数人对dnf更加失望。

2014年玩家刷图效率有着显著的提升,无论是否有人认为较易的过图方式会降低游戏体验,但对于曾经难以单刷异界,镇魂的玩家而言,所有相关角色的提升不但可以保证异界套,镇魂武器获取途径的简单化,更为即将开放的安图恩打好了基础。

小问题不断,大问题依旧

2014也是新职业井喷式增长的一年,从女鬼剑,女骑士,再到如今的忍者,更新量之大远非旧版本可比。然而不难发现,虽然产量增大,可质量方面却不升反降。首先作为职业核心的职业定位已经渐行渐远,尤其是近期发布的忍者,与其说是“忍着”,倒不如说是火系法师要来的确切。其次技能过于追求视觉华丽度,而忽略了技能本身所呈现出的特征,很难给人留下深刻印象,而攻击范围上也因为过于追求"全屏",导致过图时对于操作,跑位的要求进一步降低。同时,按照官方的尿性,每一个风光无限的新职业在改版后都会被大削,这将大大提高小号荒废几率。

不得不承认如今官方对于职业设定的临时工化,以及过于迎合玩家导致新职业缺乏独有的职业特色。也许全屏攻击,范围聚怪,极限秒杀可以带给人足够的快感,然而我相信大家更喜欢具备挑战性,可玩度高的新职业。

下半年问题却更加严重

除此之外,大转移后大篇幅的城镇地图,副本地图重做,虽然在新鲜感,npc位置分布上具备一定优势,可带给玩家的实质游戏体验只能说微乎其微。由于大转移后未重玩0级小号,所以笔者无法评价全新低等级地图的质量。但地图革新对于多号党而言,无论是想要最快时间适应,还是为新建角色寻找一条最优化升级线路,想必也是件令人头疼的事。

服务器问题早已是老生常谈,而笔者更是曾用一整片文字来阐述种种服务器恶行给玩家带来的损失。然而,这整整一年无数次的更新,这整整一年无数次的bug修复,以及这整整一年无数次的UI优化,都无法改变服务器貌似从未优化的现状(至少从玩家体验上是这样)。而近期全新奔跑活动上线后,许多玩家更是经历了远超过去内存过载带来的游戏闪退。于是服务器方面新问题不断,老问题依旧只会导致更多的玩家流失。

当然,以上一年中游戏中的不足只是无数细节的冰山一角,玩家已经因此被伤的体无完肤,却因对于游戏的热爱而坚持了下来,然而到底可以坚持多久,没人说得清。

全年总结:

总体来说,整个一年中创新玩法,系统优化所带来的优质体验不弱于各种弊端所造成的负面感受,但这绝不会成为官方放任,玩家忍受的理由。毕竟游戏全方位提升的受益者不单单是玩家,更包括每一个官方工作人员,优质的游戏体验不光有助于老玩家坚守,更能促进新玩家涌入。

明年有太多全新游戏元素值得玩家去尝试,无论是20人安图恩副本,还是剩余职业的二觉开放,相信都会迎来游戏在线人数的一次次高峰,因此,笔者由衷祝愿dnf能够凭借自身在2D横版格斗游戏中的影响力进一步拓展用户群体,并通过不断创新、改进带给老玩家更多优质的游戏体验!

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出品:17173DNF专区 《月光酒馆》2014年终盘点篇

  • 本期主笔 破碎琉璃盏 醉卧沙场君莫吊。