游戏内许多元素并非一尘不变,只是因为存在优势或是多数人选择导致其成为主流,于是越来越多的人也纷纷走上了前人的老路,而忽略了新的玩法。
整体装备分歧不大导致创新上的步履维艰
早在异界推出前,游戏似乎对于装备的选择并没有太多分歧,升级途中平民紫装蓝装混搭,40以后开始逐渐换上本职业的职业套,并辅以同等级紫武器(由于物价的关系红白相对会有更长的时间靠混搭度日),如果不砸入大量RMB,那么之后的提升可能更多局限于武器强化。
当然,由于基础属性过低的缘故,人们会因为攻速,施放速度的欠缺而使用有速度加持的装备。这也正是灵犀,玛尼这些如今几乎无人问津的粉首饰曾经卖出天价,鳞岩护肩一度炒上千万的原因。虽然装备搭配上存在少许分歧,但由于速度装价格太高,超出了许多玩家的承受范围,人们更多地会选择职业套搭配偶尔冲击人品的紫武器。
由此,游戏的可玩性由于过于单调的装备搭配而略显疲软,这时候异界很适时的进入玩家视野。异界的普及应该追溯到70版本开启半年后的年底。而通过异界装备加持,角色的综合素质开始得到显著提升。并且因此演化出许多不同的流派。
以瞎子为例,时至今日也是流派相当多的职业之一,早期削肉3使列波,波动爆发这两个主力输出小技能得到综合提升,配合野猪三,悲鸣链,69,也曾打出过属于自己江山的版本。而不动散件的换装更是实现了最强45大的秒杀神话,蛋疼的是一套神怒不动板甲,加一套时光不动板甲对于背包容量是个不小的考验,也难怪瞎子被称为背包战士了。放眼现在,瞎子依然是极少异界装备分歧较大的职业之一,黑山,终结的小冰小火,虚空的扎热,暗影的大邪光,珠子,大地的七印,都可以让玩家玩到尽兴,这也是笔者本人认为瞎子在异界花样的可玩性大大超出其他职业的原因,每换一套装备,就能感受一种全新的输出方式,并由此逐渐找到最适合自己的装备搭配。
然而如同瞎子般多元化异界装选择的职业毕竟是少数,号称一哥的红眼异界装备发展就显得有些单调,远三之前平民鲁莽3,土豪神怒大蹦散件的现象更像是一种潜移默化的认知被植入玩家心中,虽然偶尔也会有"非主流"玩家尝试极限大吸并且展现出不俗的输出,但很快就由于过于冷门而被多数人遗忘,远三的发展更是经历了曾由暗血6+鲁莽3过渡到厄运9的单一路线。原因很简单,由于过分强调技能CD,输出上的加持,对忽略对技能本身特性的改动,导致很难出现多套装备共存,玩家流派分歧较大的局面。
其他职业就不必多说,因为大多都经历过和红眼相同的路线,装备需求虽然发生过变化,但由于很难出现多套装备共存而导致可玩性上的降低,更不要说如今SS套,传说装备泛滥带来的RMB玩家,竞速党装备千篇一律的现状。
技能分支多样化一定程度上弥补了装备单一
技能多样性主要体现在两方面,一是由于流派不同而产生的加点分歧,其中最具代表性的恐怕就数元素师了,元素师为什么流派多?首先就是技能种类多,技能数量多。改版前高阶大招需要10级低阶技能,5级中阶技能作为前置,这无形中限制了技能全面发展的可能性。于是双修似乎更加成为元素师技能加点的主流,除了必修的暗(满级黑猫主力输出,黑洞控场)以外,冰,光,火都有可能成为第二种属性的选择,于是单单主流加点就已经分化出暗冰,暗火,暗光三种,更不要说偏门的单修和三修(技能点限制四修几乎没可能)大大丰富了元素师在技能点上的多样化,从而提高游戏可玩性。如今虽然sp更加充足,前置技能的限制也被大大弱化,可依然无法保证加满所有技能,因此除了必满的主力输出外,玩家可以根据自己的喜好来选择剩余sp的投入。
当然除了很多在技能流派种类上较为丰富的例子外,游戏中依然存在一定反面教材,虽然这么做有点招黑的嫌疑,但是笔者不得不再次以红眼为例。红眼的技能多不多?说实话真的不多,也正因如此才会在之前的版本加入血剑。然而即使技能丰富后,觉醒前依旧只有怒气,血剑,大蹦作为主力输出(这里不说单个技能伤害,只说输出技能种类),甚至曾经历过30以前崩山,十字练级的无趣。虽然输出不凡,但技能种类的稀少大大限制了红眼在加点上的流派,于是大家在满级后输出类技能的加点方式大同小异,更多的分歧甚至会出现在buff上。当然这是策划们在职业技能模型设计上的不足,却间接导致了该职业玩法上的单调。
继续开头的话题,技能多样性的第二类体现主要在异界装备上。这和标题一是相辅相成的,但这里重点介绍的是装备对单个技能造成量变而产生的技能多样性,并非单纯的流派分化。于是类似厄运九这样的装备就没有再讨论的意义了,因为除了对技能的输出,cd形成改变外,并没有对技能的形态,输出方式形成改变。
这里最具代表性的应该就是冰结师了,因为三套远三套装都展示出上述效果。首先最被人们封神的冰花套,带来的不光是破冰飞刃在输出,cd上的提升,更是让一个原本攻击范围平庸的中型爆发技能进化成360度无死角,点对点高爆发的神技;至于冰弓套带来的改变,使得控场、输出均鸡肋的小技能变为对单体高效控场加输出的持久型无CD神技;终结套经历了和谐似乎并不如之前那么凶残,但相信凡是见过NB4后终结9冰龙的人一定会尿流满面,传说中的滚筒洗衣机原来就是这么来的!
对于以上职业技能,或职业技能与异界套的类举我们不难看出,即使在如今这个sp极其充足的版本,许多职业也同样会因为对于输出方式的需求,或是玩家对于单个技能高度加持后的迷恋而演化出多种不同流派,这对于游戏可玩性的提高,以及玩家自身的游戏体验都具备积极地价值,然而少数因为自身限制无法多面化的职业似乎就显得有些不那么与时俱进了。
除了职业,玩家更应从思想上突破单一线路
Dnf中主流玩法可以带给我们的好处太多,首先是较为稳妥的输出,面板,其次就是不会因为过于异类而引来的闲言碎语,颇有现实生活的味道。
然而正是由于这种限制,许多人在一板一眼的游戏过程中失去了本该体验到的乐趣。首先鉴于游戏和现实的区别,现实中一些因为世俗目光而从众的行为应当被理解,因为出头鸟在获得尊重之前所经受精神上的磨难远非常人可以接受。但游戏中则不同,我们对于新鲜玩法的尝试,不随大流的行为也许会因为少许闲言碎语而影响兴致,但绝对无伤大雅。或者某些因为对于新鲜元素的尝试需要付出一定游戏币损失,可我们原本就是在玩游戏不是吗?游戏币的投入一定要有产出吗?
Dnf中不乏第一个吃苹果的人,例如无影剑进入物理系鬼剑士装备列表。印象中第一次见到红眼使用无影剑是在旭旭宝宝的竞速视频中,可能是由于主流竞速党在输出上,装备上的话语权吧,几乎很少质疑的前提下,几乎一夜之间太刀巨剑不再占据主流位置,人们争相投入深渊汪洋中,只为一亲无影芳泽。然而如果第一个在输出为重前提下使用无影的只是默默无闻的普通玩家呢?可能会因红眼手拿短剑而被所谓的高端玩家发帖嘲笑智商吧。因而无影被广泛接受的现状甚至会推迟数月乃至数年也说不定。
除此之外,还有部分用数据说话的玩家同样值得我们尊重,他们同样没有盲目跟风,而是因为质疑,对现有的装备流派,技能流派进行数据分析,从而找出那些原本主流却并非最优的的言论加以反驳。有理有据让人信服。不得不说很多人眼里数据党玩游戏也许很累,但他们在做自己爱做的事,并且出发点是非常积极的。
也许生活中的单调有时因为身不由己,那么游戏中大家不妨彻底放纵一下,去体验那些并不主流,却发自内心的想法吧。如果能做到不被游戏玩,有时候做一回手拿棍棒,身穿板甲的皮甲职业又何妨?
如果你也想成为本栏目作者,欢迎发送邮件至 jiongwen17173#foxmail.com(把#换成@)
出品:17173DNF专区 《月光酒馆》2014第20期
-
本期主笔 破碎琉璃盏 醉卧沙场君莫吊。