国服的商城盒子向来不缺库存,涵盖dnf的大多奇珍异兽,装扮材料都可以通过rmb的方式获得,也正因如此间接拉开了土豪和平民间的差距。而近日,国服体验服再次更新带给土豪们不小的惊喜——ss宝珠。没有错,宝珠对应的卡片连韩服都尚未开放,由此可见国服更新的手段之凶残,坑爹方式之多样化。
卡片宝珠系统开启初衷为提升玩家的能力
一身极品附魔带给我们的提升到底有多大?相信每个人心里都有杆秤。早期游戏任务面板不忍直视,除了等级上限较低带来的基础属性回报较少外,很大程度都源于附魔系统尚未开放。
60版本为什么大家刷个无头都筋疲力尽,组队远古图都时常遭到团灭?满级后普遍不足500的力量智力,以及不足2000物攻魔攻甚至不如当前40级的面板,于是大招留给小怪,面对精英怪输出无力,遭到boss血洗也就不足为奇。
我们可以假设将现在一套高性价比宝珠附加于附魔系统尚未开启的60年代,那么首先,可以获取120左右的智力力量,15左右的双暴,30左右的属强,那么对于一个60年代属性平庸的满级号而言提升将超过50%。50%什么概念?就意味着给一个裸奔的鬼剑士装备旧版无影剑以及灵魂猎者。于是当附魔系统开放时,玩家的属性普遍得到提升。对刷图党而言,虽然无法做到大转移后砍瓜切菜般随意,但独自通过同等级非远古王者副本早已不是难事,尤其是伴随70版本开放后新技能的加入,基础属性全面提升,玩家彻底告别了刷图难难于上青天的过去。
同时,附魔种类的多样化使得玩家不光可以将注意力全放在输出上,还能兼顾在这个防御体系并不完善的年代地位不弱于输出的生存率,无论是pk还是刷图,两张250HP带来的提升往往不仅仅体现在少消耗几瓶红药上,更能确保我们持久的战斗力和不为担心扑街而分散的注意力,至于硬直,攻速等带来的提升同样不言而喻,因而玩家完全可以根据自己的需求打造一套属于自己的附魔来最大化提高战斗中的输出,连贯性,以及生存率。
由于此时游戏系统还保留着旧版本的诸多特色,因而虽然刷图难度大幅降低,却也不会出现像85版本如此之多吐槽副本难度,怀念60年代的言论。由此可见附魔系统加入之初对于版本间的过渡具有积极作用,一方面承载了老版本值得保留,值得怀念的元素,另一方面间接降低副本难度,这对于操作,装备欠佳的玩家而言无疑是极大的福音。
礼包宝珠冲击市场,属性越来越爆炸
礼包宝珠可以算是独立于附魔系统宝珠的一大存在,一切只源于其数量稀少,不可交易的特性(当然这里的数量稀少不针对土豪)。于是我们会发现一个问题,数量稀少问题当面对装备更新速度快于礼包更新速度时,就直接将个人持有量问题反映成贫富差距问题。
首先去年蛇年宝珠为例,双28以及双3暴击的属性相对于当时已有腰带宝珠而言绝对傲视群雄,而那时正是远三盛行的年代,恐怕任何人都希望给自己长久使用的异界腰带上打一个极品宝珠吧。然而毕竟购买力有限,大多数玩家仅仅入手一套过年礼包,于是如果异界腰带还没到手,那么仅有的一个宝珠必然会被放于仓库,直到出装的那一天,于是问题又来了,通常对于人品欠佳的玩家而言,很可能半年后也没有刷出想要的异界腰带,而随着时间的推移,往往会有属性更全面的宝珠出现,以降低,甚至掩盖掉新年宝珠的价值,而对于已有异界腰带并已经成功附魔的玩家而言,随后版本陆续更新的异界套很可能导致现有异界套的失宠,更不要说ss套的加入彻底掩盖了异界套的锋芒,于是过早附魔导致好钢没有用在刀刃上的尴尬。
而同样地问题对于土豪玩家可能就不会存在,一次买数套礼包,每换一次装备都有最好的宝珠用于附魔。于是我们发现可交易宝珠哪怕有属性出彩而带来的价值高昂,但只要玩家努力搬砖总会入手,而礼包宝珠的出现则初步导致优质资源的集中且因为无法交易而不能扩散,这对市场而言是具有一定冲击的。
礼包宝珠不可交易,于是就面临又一个问题,有出售,购买意向的玩家会通过抵押的方式将自己的装备交易给宝珠持有者,待附魔成功后,在通过交易的方式各自拿到想要报酬。而这样的交易方式开始导致骗子横行,非常简单的方式,通过哄抬物价的手段,导致宝珠持有者以高价抵押所谓的附魔装备,然后将宝珠附魔给实则垃圾的抵押装备后,对方早已拿上抵押款不见踪影,宝珠持有者最后多以远低于抵押款的价格卖掉附魔极品宝珠的装备,很明显这类事例中受伤害的多为普通玩家,无论是仅有一颗宝珠不舍的使用,还是原本就打算用来换钱,最后都落得竹篮打水一场空的结局,同时也相信土豪玩家大多是不会卖宝珠的。
礼包宝珠的盛行给予市场不小的冲击,而这一次又一次的冲击背后受伤的多为平民玩家,因而宝珠在更新过程中也逐渐流露出负面作用,并且该副作用具有一定的针对性。
稀有天价宝珠更新,逐渐拉开玩家间差距
属强系统的开放一方面也是宝珠种类丰富的原因之一,然而往往宝珠中价格最逆天的一类也都源于此列。早期的火女卡片4,5千万尚且扼杀了不少想走火强的玩家的梦想,而光强更是成为土豪代言词,无论是城主卡片,还是12光强,都因为其极稀有的数量,以及70年代蠕动过于变态而卖出天价,即使是9光强卡片也因师出名门(蠕动)而达到过数千万的高价,于是为了最大化性价比,平民往往会选择多以暗,火在内的自带属强武器,并附魔较为便宜的11火强,10暗强。然而经历过的人都知道,70年代光强简直是无解的存在,针对大多地图怪物光抗低的特点,导致完美附魔的土豪玩家在属强上拉开普通玩家很大差距,于是宝珠带来的阶级差异开始被初步放大。
魂图更新后掀起了一次火强风,没有错,唯一上升到20属强级别的魂牛卡片每三张都可以带给玩家可观的提升,而魂图开放之初魂牛卡破亿的价格同早期光卡一样对多数玩家而言也只能是可望不可及的存在,于是土豪不光能走最好的属强,还能打加成最多的属性宝珠,普通玩家却依旧在性价比上暗自下工夫。
很明显在之前的基础上,玩家间的差距再一次被拉大,毕竟价格摆在台面上,不是每个人都有能力使用最好的附魔。当然这也仅仅是游戏运营中很常规的现象,虽然有造成不平衡,但最起码在更新范畴,可接受程度之内。
本次更新开放史诗宝珠,全面展现坑无极限
从来没有想过商城礼盒可以开出尚未发行,且原本只应该副本掉落的物品,然而tx做到了。使徒巴卡尔,使徒狄瑞吉等等这些连韩服都没有发行的极品宝珠,原本应该以极为神圣的方式从魂图,异界boss菊花中掉落以供玩家瞻仰,而现在居然被tx以获取手段极为平庸,砸钱可得的商城盒子来获取,并且附加属性居然是可交易的SS!
当然这种属性逆天的宝珠必然没有那么好开,哪怕开出来也大多要砸不少rmb,因而相对而言依旧是土豪的专属品,可是这种原本副本掉落的物品无法通过刷图获取,很大程度上也损害到了每天奋斗在魂图,异界玩家的利益,同时这种更新方式也存在超出游戏范畴的嫌疑,毕竟赚钱也要赚的有节操,一味用rmb解决问题未免显得手段过于平庸。
此时宝珠系统的发展也终于从全面造福玩家过渡到了坑爹无极限,原本应当提高角色属性的优点也逐渐转化为拉开玩家差距,扰乱市场的祸根。
DNF更新也经历了不少年头,不可否认游戏中诸如拍卖行,金币寄售系统,副职业的开放都在很大程度上方便了玩家,但某些原本应该造福玩家的设定因为盈利问题开始成为坑钱的筹码。附魔系统出发点是极好的,也确实带给我们实质的提升,然而本次体验服更新却着实让人感到震惊。
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出品:17173DNF专区 《月光酒馆》2014第13期
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本期主笔 破碎琉璃盏 醉卧沙场君莫吊。