第11期

活动奖励虽好但内容乐趣?且玩且珍惜

By 破碎琉璃盏

以前DNF的活动受到玩家的各种追捧,可现在,越来越多的活动也无法满足胃口。

  从半年前的叹息之塔,在线奖励,到如今的奔跑,拔剑,dnf的活动种类,数量都有着质的提升,从过去单单节假日,周年庆推出活动,到如今活动天天天有,奖励不用愁,我们享受着游戏中每次活动带来的实惠,却也感受到活动发展开始走上了重奖励,轻实质的路线。

早期活动奖励多为非RMB游戏道具

作为2d横版格斗网游活动的一大精髓,副本掉落活动物品自然是最易被推广,也最易实施的活动方式,从早期万圣节的南瓜活动,到端午节的粽子活动,虽然作为hp,mp药水的活动奖励堪称坑爹,玩家们却依旧乐此不疲的穿梭于各大副本。砍怪,掉落活动物品,拾取,回城交重复任务,枯燥的循环不但没有让人觉得无聊,甚至让大家在游戏的同时充满干劲。

然而逆水行舟,不进则退,游戏发展同样遵循这个原则,当各大游戏厂商都在为了自家的热门游戏宣传造势,以各种新兴活动来吸引玩家眼球的同时,如果dnf相关活动只是停留在最原始的击杀怪物,掉落物品,那么自然会让逐渐缺失新鲜感的玩家感到乏味,于是在这个关键的时刻tx对于游戏活动的跟进可以说把握的恰到好处。

哥布林雕像和万圣节南瓜这样的古董恐怕已经绝迹了

作为tx独创的乌龟祭坛,以各种ss装备为卖点的活动奖励可以说在那个粉装天价的年代足够劲爆,而各种ss奖励中最引人趋之若鹜的恐怕就数灵魂猎者和杀猪戒了。说灵魂猎者是DNF第一项链相信没人反对(虽然虫链在足够无视的时候可以超越魂链,但毕竟限制太大加上各种冲突,只能望其项背),虽然其消耗灵魂的设定对很多人而言是个伤,但20%的加成让他不仅在平民练级时游刃有余,更让它成为无数土豪竞速,极限玩家秀伤害的首选。

至于杀猪戒就更不必多说,早期SS改版已经让这个神器成为绝版回忆,但更新后的福娃绝对是一记重磅炸弹,多少为了它刷爆深渊也没有收货的玩家也因此真正感受到它的强大,面对恶魔族时的加持即使说是首饰中的无影也绝不为过。

相比福娃带来的惊喜,领主塔当前的处境也许略逊一筹,但早在70年代,每周两次的领主绝对是玩家在线的高峰期。这时的领主库存也堪称百花齐放,诸如格斗家的荣耀,鬼剑士的屠戮,枪手的死亡步枪,任何一把在当时都是可以堪称毕业配备的终极神器。

当然,版本更新,75ss的全面开放导致这些神器沦为中庸,也间接带来的领主塔的没落,但不可否认,这是游戏中极为成功的一次活动活动样本,作为国服自主推出的独创性,以及丰富奖励背后的便民性,都是dnf各大活动至今难以超越的一次制高点。

活动奖励向rmb物品的过渡是平民玩家福音

Dnf至今已经经历了6个年头,也许70版本前三年的活动细节早已被我们遗忘,但我相信贯穿08年末,09年初的签到活动但凡经历过的玩家绝对印象深刻。

曾将刷图步履维艰的60年代最缺什么?自然是药剂和复活币,红眼为了节省hp放弃全程双刀,剑魂为了节省mp里鬼辅以平x,同样作为元素这种传统的法师类职业,皮薄被秒如果可以通过风骚的跑位来弥补,那么mp不足的尴尬就只能通过消耗品来解决。于是当各类消耗品价值不菲时(依然记得小伙伴玩至满级节省下来的各类消耗品卖掉后买下一套怒灵的震撼往事),复活币就更是依附于春哥般的存在。

于是当建号之初附送的复活币消耗殆尽,每日赠送一个的复活币补给对于非rmb玩家而言只能说是杯水车薪。这时候签到活动的到来对于各个玩家的坚守无疑是一针强心剂,历时数月的100个复活币奖励,以及签王之王这样霸气侧漏的称号都是一种心理上的满足和生理上的补给。

于是官方趁热打铁,推出工会制的同时一并辅以复活币赠送的活动奖励,相信对于每一个初次加入工会的玩家而言,每次上号最幸福的事情莫过于工会升级后以邮件形式奖励各公会成员的复活币了吧,并且由于早期工会升级时复活币增加梯度可观,一个从1级到满级的工会可以带来近百的复活币补给。

签王之王当年绝壁是高大上的象征

当然这种活动的出现在给玩家带来实惠的同时也间接考验了一次玩家的素质,大量以复活币为直接目的的玩家在工会升至满级,无利可图时会选择退会,寻觅新的公会,并不断重复着这样无语的循环,相信因为这种现象而受伤最深的莫过于工会满级后看着会员逐渐减少而又无可奈何的管理者,以及每个玩家渴望在游戏中互动,交友,却又日渐冰冷的心。因而任何美好的事物都可能会映射出人性的黑暗。

也许在当前版本作为活动奖励,复活币已经很难充当吸引玩家的筹码,于是越来越多的rmb道具,乃至ss,神器被投入活动奖励中。

当2011年周年庆作为最具杀伤力的活动首次投入游戏时,市场反应只能用空前火爆来形容,破纪录的在线人数,全服爆满,难以挤入频道的痛苦,甚至因为在线人数过多已经超出服务器负载而暴露出服务器的弊端,都都间接反映出dnf的又一盛世的到来。然而不得不说很多玩家付出与收获很难成正比。

首先,伴随周年庆通常就会推出新角色,那么双倍经验的开放自然顺理成章。可无论对于过载的服务器,还是大量涌入的玩家而言,双倍经验反而更像是带刺的玫瑰。想要品味其中芬芳,自然就要冒着被利刺伤害的危险。于是,除了部分人品帝,网络帝,配置帝享受到经验和奖励的双重福利,其余试水者只能纷纷殒命。其次,作为周年庆的奖励,几千代币卷,属性平庸的称号,宝珠,以及无关痛痒的消耗品在现在看来根本不值得我们大费周折,因而不少人甚至会嘲笑那些在周年庆活动当天耗费大量时间精力,却依然因为掉线,未挤入频道而一无所获得玩家。

然而我们必须明白早期的周年庆活动到底具备怎样的意义,无论从活动奖励,亦或是活动中玩家的互动交流而言,都起到了承上启下的作用,因而虽然表面平庸,实则也是一次极为成功,极具游戏特色的活动。

历经高峰,活动改版开始走下坡路

首先对于旧版活动改革中最让人难以接受的恐怕就是南部溪谷了。也许对于土豪来说,早期南部溪谷这样的副本确实可有可无,但对于其他玩家来说,这里绝对是天生的搬砖宝地

每周一三加起来开放的1个小时看似不多,却可以让多号党刷到高潮。对于他们而言,副本内的大量挑战书和材料已经是一笔不小的收入,而长期出入南溪存下来的邀请函,更是给了他们一次和人品叫板的机会。于是网上各种单靠南部溪谷搬出春节套,乃至作为本金囤货发家致富例子,都给予我们满满的正能量,每个人都渴望通过最小的付出换取最大的回报,而巅峰期的南部溪谷绝对具备这样的属性。

奔跑堪称目前奖励最丰富,却也是“无活可动”的活动

当然,活动改版有喜也有悲,于是南部溪谷改版导致每周四次的掉率居然还不如曾经的一次,估计刚刚改版后,大伙们看着第一次南溪后的背包,心里滴的已经不是血而是尿了吧!这也直接导致了南溪沦为真正意义上可有可无的存在。

如果说南部溪谷改版是一次活动奖励上的下坡路,那么近期推出的活动就可以算是活动内容上的下坡路。

近期的奔跑活动以及拔剑活动单看奖励绝对完爆以往的任何一次活动,作为活动奖励,无论是碎片,11,12强化券,亦或是ss武器,对于玩家而言也绝对举足轻重。然而奖励归奖励,就活动内容本身而言只能说乏善可陈,奔跑活动与其说奔跑,倒不如说是某种圈住玩家每日上线,用以保证在线人数的筹码,拔剑活动也纯粹变成了人品的比拼,于是我们看到奖励的强大,却也感受到活动的无聊,这种矛盾的活动方式也就逐渐失去了活动二字原本用以促进玩家,官方互动,玩家之间交流的本质意义,走上下坡路也就不足为奇了。

结束语:

游戏的发展势头单看官方活动就能有大致的感受,即使dnf在中国网游市场依旧占据着不可替代的作用,然而美人迟暮,相比数年前的盛况而言当前的发展局势只能说差强人意,因而如今作为吸引玩家的手段,各种官方活动层出不穷的同时,也确实能让玩家感受到各种赠品的实惠,然而无论是大恩或是小惠,玩家需要的也许不只是活动奖励,更是活动本身带来的游戏体验。

观点交锋:
相比活动奖励,活动内容本身能否吸引大家?
0 可以,活动有趣
0 不能,只为奖励

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出品:17173DNF专区 《月光酒馆》2014第11期

  • 本期主笔 破碎琉璃盏 醉卧沙场君莫吊。