投机者们利用bug赚取利益,但总会有无辜者为bug带来的损失埋单,没有人想当冤大头,但有时候身不由己。
Bug迅速扩散是当今玩家联系紧密的必然
生活在互联网的大时代之下,一切都是如此便捷,足不出户便可阅尽世间百态,商品交易也早已无需逛遍商场却仍难以抉择。同样,除了交友软件,论坛贴吧,休闲娱乐之余网络游戏俨然成为人们在线交友的一大利器。
如果说网游因网络的普及而壮大,那么网络谈资新鲜度便会因网游的壮大而提升。于是有人讨论装备货币,有人讨论副本输出之余,自然也会有人讨论游戏中的种种bug。
作为庞大数据的承载,网游出现bug不足为奇。同时bug往往会随着新版本的更新而消失,于是一些常见的bug诸如卡死角,物品数量不刷新等通常只会成为多数玩家茶余饭后的谈资,影响过小导致其网络传播,讨论也会如流星般随着版本更新一闪而过。然而凡事总有例外,一些严重影响游戏平衡,甚至波及现金交易的重大bug一旦被人发现,网络可怕的传播能力才真正被凸显。
还记得曾经波及全服的塔内交易ss和部分大区卡高强武器吗?两次事件发生顺序虽有前后之分,但bug一经发现,几乎是一夜之间便已传遍全网,打开贴吧,论坛,到处都充斥着关于卡bug经验分享,tx事后如何处理的猜测,以及成功者四处炫耀的帖子。游戏中自然不必多说,几乎每秒都在刷新的黄字也不断闪动着关于bug的相关信息。
不怕事件不够火,就怕不能上头条,当作为一个游戏的交流媒介(游戏内外互动平台)全都充斥着某一bug时,短期内bug的性质也就又由事件发展为新闻。而往往一篇可以上头条的新闻可以说全身是宝,发展起因,发展经过,及官方态度,处理方式都可以以长篇大论占据相关媒介的头版头条。
传言到工具的转变只因一己贪欲
卡高强这样的bug一经普及,当满大街都晃动着神器品级的金闪闪,手拿0强假紫的你又会作何感受?同理,作为bug普及的先决条件,首先要让玩家受益,试问类似副本卡死角,装备属相消失这样的bug有过被炒作至头条的经历吗?
每个网游死忠的狂热度都是毋庸置疑的,于是他们不但有一双发现bug的眼睛,更有一颗创造bug的大脑。早在60年代曾普及过的高强bug相信很多老玩家仍记忆犹新,各种数以千计万计的无视带给这个刷图举步维艰年代的快感远超当今数十秒的魂图竞速,然而作为曾经高强bug的分支——卡物品栏,相信随着游戏初代版本创始至bug普及必定存在已久,然而即使是掩藏于重重炎火中的灯芯,也逃不过广大玩家如饥似渴的探索欲。
于是当有人利用强化失败产生材料填充物品栏顺藤摸瓜时,自然就发现了提前填满物品栏来防止强化失败后装备销毁。当然,这也就是为什么如今绝大多数玩家强化时会被提醒过物品栏空间不足的原因。试想如果该bug未曾被发现,那么如今强化时的提醒方式又会如何?
有人通过高强获益,自然就会有人通过无限使用的人偶获益。随着版本更新bug种类在变,而不变的永远只有一点:有利可图的bug才会更快普及,才会仅仅由某种网络传言成为多数玩家敛财的工具。
人为什么会受骗?绝大多数因为贪婪,因而当贪婪指引人们相信谎言时,也会使人们相信传言。为什么小打小闹的bug永远只会成为谈资,成为游戏生活的调味品?因为无利可图,人性的贪欲没被调动。那么当贪婪带来的轻信作为受骗代价使人蒙受损失时,同理大多肆意滥用bug者自然逃不过官方相应的惩罚。
被打击者,轻则颗粒无收,打回原形,重则血本无归,含恨退坑。用来形容bug使用者的下场再合适不过,如果只是卡出来的高强被销毁,卡出的道具被重置,那么充其量也就算昨日重现,而那些倾家荡产屯材料卡道具的人,相信经历一番血洗后早已无心恋战,甚至匆匆分解装备删号脱坑的也不在少数。但是有一点我们必须明白,无论损失多少,作为违背网络游戏准则,试图通过捷径打破平衡者都理应受到惩罚,因而与其抱怨游戏商的残忍,不如多从自身找找问题。
然而有两类人,才真正为官方的处理手段展现出极端反例。
获利者逍遥无辜者牵连的例子不在少数
通常应对大型bug,tx最不愿采用,但也最常采用的手段自然就是回档。然而由于回档时间精确的特性,导致被波及者范围极大并包括许多未参与bug传播与使用的玩家,于是问题来了,万一这些人畜无害的忠实玩家在回档限定期内造出高强,或是刷出极品ss,那么谁来为这些冤假错案埋单?同理,早在异界套拼人品的年代,一次短期的回档相信可以毁掉无数个9件套,6件套,更不要说盒子开出13强化卷这类一夜暴富的案例了。与一切逆天人品造就的辉煌都会随风飘散同理,无数强化,增幅失败的玩家有幸再次拥有神器,这是两类最常见的极端案例,也是官方处理机制不合理所带来的两种过失。
当然,说到回档自然就要提一提去年发生的大事件——卡云幂罐子。
说来卡云幂罐子的方法和老版卡高强还有异曲同工之处,借助物品栏填充弊端留取一个空格确保开到双倍物品无法存放或邮寄而通过重复开启直到开出1亿金币。当成千上万的玩家,工作室或手动,或通过工具无限卡云幂罐子时,会给市场带来怎样的打击?
首先自然是货币系统崩溃,金币暴跌,接下来未及时紧随货币暴跌而提价的装备材料必定会瞬间被秒,造成装备,材料出售者的巨大损失。当然这些都是通过bug出现而直接显现的结果,还有很多隐性结果会随着tx的处理方案而波及全服玩家。于是就造就了最典型,也最极端的两类人群:获利者,无辜者。
聪明的获利者会将卡到的游戏币以较低比例通过非官方交易平台换取成游戏币,也许他们会面临永久封号,但在获取的利益面前九牛一毛,于是一个bug造就单人数十万rmb获益的案例就这样展现在我们眼前,并且由于监管缺失他们几乎无需付出任何法律代价。那么作为获利者的相反面,无辜受牵连者自然也将屋漏偏逢连夜雨演绎到淋漓尽致,轻者如上段所说高强,神器作废,重者因购买渠道非官方化导致数百数千的游戏币瞬间被回档吞没,更有甚者还会因为购买方式被误认为转移黑金而封永久。
如果说回档属于低频率高影响的打击bug手段,那么游戏自带监测系统就算是高频率多段打击bug手段,而上周开启的奔跑活动在经历了无数玩家建议后加入IP监测,打击非法多号党卡活动奖励之余,也同时牵连了不少合法多号党,于是各种因为同IP登陆不同游戏账号而被封的例子也早已屡见不鲜,简直和tx的外挂监测系统如出一辙,导致误封永久俨然成为了家常便饭
想要预防Bug?还需从源头抓起
所以呢?这样的运营模式还会继续下去?用每天封一个遵纪守法的游戏死忠来创造未来?服务器问题早已将游戏推上风口浪尖,随之迎来了网络连接中断到非法使用第三方的过渡,如果说外挂打击问题上虽因不少误封产生不足,但其处理结果毕竟可圈可点,那么所谓IP监测简直就是针对合法多号玩家研发的软件,不要忘了动态IP的存在可以帮助所有非法第三方使用者脱离监测。
因而,游戏商与其从发展中打击bug,不如从源头杜绝,或者说至少控制bug的存在。当然针对游戏必然存在漏洞所开发的外挂封堵源头尚不切实际,但是许多小bug完全可以在更新前测试,亦或体验服开放更新时被扼杀在摇篮。这里不得不说到关于监测问题上人员的分配问题,同样是玩游戏,为什么正式服更新前bug无法被发现,更新后却遭到滥用?官方对于体验服名额的限制必然会多少有所影响,发放更多的名额,每让一个有经验,善于发现的老玩家获取机会就是为bug的灭亡创造一种新的可能。而适当开放体验服部分装备,材料,金币共享,相信也会给体验服玩家带来激情,从而投入更多精力到新的版本中以增加bug被发现的可能。
游戏而已,无需入戏,然而各种bug带来的嬉笑怒骂难免不让人动容,入bug坑者,踏入第一只脚时就要做好为各种结果埋单的准备,至于那些本分游戏的人,也许无辜的波及会让你们愤怒而无奈,但只要你们汇成一股力量,也许某天会挥出毁灭的拳头。
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出品:17173DNF专区 《月光酒馆》2014第9期
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本期主笔 破碎琉璃盏 醉卧沙场君莫吊。