伴随玩家群体在游戏中根深蒂固,充值消费往往成为不能避免的话题,毕竟冲多冲少都有不同的玩法,因而在涉及资金问题时最好量力而行。
免费游戏开创了吸金新模式
免费游戏和收费游戏之间的关系早已超出字面意思,然而大多玩家接触网游之初还是会被表面现象蒙蔽,单纯认为收费游戏才是花钱大户,虽然想法天真,但也反映出游戏商在游戏定位上的含糊其辞。
当免费游戏面临pvp与pve的区别时,资金注入是否具备决定性作用才真正考验着游戏商的良心。
Pve有时候更考验装备配给,因而大多资金投入更像是无底洞,简单来说dnf的强化系统就完全具备一个免费游戏在吸金方面的全部要素,这也就是历经数次改版后游戏中大多界面,系统都经历过一次次改进,甚至重塑,唯独强化系统始终屹立不倒,更是通过强化打折活动来不断吸引玩家消费。
也许这样的吸金方式已经无法满足游戏商,而后紧随凯丽杀入资金洪流的克伦特更是以增幅独领风骚。然而,就任何一个游戏的pve系统而言强化系统都是必不可少的,神器的诞生不光考验资金,有时候更考验人品,因而很多未出现资金投入的玩家甚至可以打造出土豪玩家花钱也无法享有的高强ss。
同时,就pve系统而言,过多资金投入带来的受益往往更能体现在刷图的高效而非玩家之间的平衡,毕竟面板差异仅仅是一层心理上的坎。
然而谈及游戏中的pvp系统时,当资金投入对玩家之间的平衡产生严重影响,就很大意义上决定了游戏发展是否长久。早在2000初的pvp类游戏就大多不敢踩这块雷区,例如泡泡堂中rmb消费几乎大多涵盖于角色装饰,除了极少rmb可以买到的乌龟粮食,泡泡针也同样可以通过游戏金币购买,这就在最大程度上保证了玩家之间竞技的平衡。
至于dnf,个人认为就pk而言把吸金和角色平衡之间这层关系拿捏得还算不错。首先pkc不断弱化甚至删除包括强化,附魔,镶嵌等在内的附加属性,在变相削弱rmb玩家优势的同时,对于玩家之间公平竞争也算初具成效,但大多高品质pk装备仍然可以通过rmb途径轻易拿下。
于是,单纯的pk攒胜点,搬砖在效率上虽然差了不少,但最起码可以保证一条公平竞技的渠道。在拥有一套基础pk装备时,操作的重要性就更加不言而喻,因而不少pk达人在视频里胜点套吊打满血释魂豪的例子屡见不鲜。当然如果手操帝配合一套神装依旧可以碾压pkc,但这样的例子毕竟只是少数。
游戏需求决定了土豪的出现
60年代蛋疼的刷图效率相信已经逼疯了不少人,然而当我们还在为该刷勇士级或王者级,怎样搭配技能,消耗品能够最大限度提升存活率时,已经有一批人开始尝试竞速,于是在这个游戏初步成型,刷图步履维艰的年代,不少人把他们奉为心中神一般的存在。
作为早期土豪的代表,旭宝和剑魂自然当仁不让。相对于雨落,冰子而言,他们的装备更具侵略性,这虽然大多是rmb投入的产物,但无疑在职业分化并不明显的年代,相同操作意识下对于刷图效率的比拼更大限度取决于装备配给。当他们的竞速视频杀入公众视野时,效果自然就如同一记重磅炸弹。
对于公众人物的评价大多褒贬不一,抛开个人素质不谈,旭宝和剑魂的资金投入对于dnf玩家消费方式具备启蒙作用。
早期无论是拍卖行未开放,还是装备种类稀缺,强化方式单一,都在很大程度上限制了玩家对于dnf的投入,至于旭宝和剑魂在资金上的投入,也许少至几万,多至几十万不等,对于游戏商而言这些资金只是盈利的九牛一毛,因而他们对于游戏的贡献并非体现在表面上rmb的投入,更多的应该是一种对于全民消费的刺激。
当竞速体系开始在游戏中流通,高强装备的优势越发明显时,自然有更多人趋之若鹜。于是,当平民玩家开始大量将囤积的资金用于强化,土豪玩家通过rmb渠道购买成品或手动打造高强这种现象由片面转变为群潮时,游戏中的资金流动才真正体现出旭宝和剑魂的意义。
于是接下来,大量资金投入的玩家开始呈现井喷式爆发,无论是曾经站街流派的代表凌晨四点,打造过极限面板的几吧剑,别惹我削你,还是以输出见长,只为竞速砸重金的城管,eiji,关西,都在不断追逐竞速记录的同时无形中为游戏营收注入了一大笔资金,甚至通过名人效应,周边消费,变相带动更大的消费群体。
不断改版让平民也能玩的精彩
游戏到底是为了过程还是结果?就像悖论一般,一方面我们为了工作学习闲暇之余,通过游戏过程来实现自我放松,丰富生活;一方面,我们为了更快的通关时间,更高的输出去花费大量时间精力辗转于游戏的方方面面时,却早已丧失了游戏过程本身的乐趣。
曾经有dnf玩家说过这样的话,除了游戏中诸如异界,魂图在内等必备的时间投入,他更情愿直接花费rmb也不愿浪费时间搬砖。然而我们必须明白,dnf更大的受众层来源于学生群体,抛开少数玩家经济基础出众,多数人无法为多达几千,上万的一把武器埋单,甚至连偶尔心动一次的节日礼包花费都让他们捉襟见肘,于是他们只能选择投入更多时间精力去搬砖,或是偶尔囤积货物做做小商。
于是我们就可以说他们这种耗费大量时间,且略显枯燥乏味的游戏过程毫无意义吗?从行为而言他们没有触犯法律,更没有丧失道德底线,一砖一瓦,都是通过自己努力所获得,坦坦荡荡无愧于人;从心理而言这种积少成多所带来的喜悦涵盖于游戏的每个角落,每一把自己亲手打造的神器,每一个自己搬砖购买的礼包,价值都不因耗费时间精力而打折扣,因劳而获无愧于己。
任何阶层都有人无法做到量力而行
游戏中的土豪现实中过得如何我们不得而知,因而很多人对于土豪二字的使用口吻略带戏谑,甚至不乏一批人出于各种心态对土豪群体进行人身攻击。不得不说某些作为土豪中的低素质玩家,一味炫富,骄傲自大而产生的优越感的确非常让人厌烦,于是被喷也就不足为奇。
但由于部分老鼠屎搅动带来的无差别,群体性人身攻击未免有点兴师动众,就如同红狗与红神这个万年不变的话题一样,任何群体,无论高低收入,无论高低文化基础,甚至无论心智健全与否,都应当端正自己的位置,当经济实力过硬时,玩家在游戏中的一言一行都可能作为衡量该阶层整体素质的指标。
同样,如果经济基础较差,玩家更应当量力而行,而不是奉行金钱至上的价值观,去做出一些损人利己,甚至违法乱纪的行为。早在传奇火爆的年代,一则以卖初夜换取神器的消息至今还让人记忆犹新,毕竟10年前国人的思想还较为保守,如此大尺度的换购信息无论真假,对人们的冲击都是空前的。
Dnf从08年发展至今,自然诞生过不少类似事件。由于缺乏经济基础,部分玩家开始以并不属于自己的财务,乃至人体器官进行游戏中的货币交易,他们只看重眼前的既得利益,却忘记了深藏利益背后巨大的欲望黑洞。也正因如此还诞生了每逢过年出新年礼包时小学生回家要399补课费的段子,然而即使作为段子,如果是空穴来风,想必也不会流传至今年年遭到众人戏谑。
无独有偶,同样是因为个人经济实力有限,部分玩家则会通过出卖尊严的方式换取游戏中零星的回报,虽未涉及法律问题且不会给自身带来伤害,但不得不说性质依旧恶劣。当他们通过男扮女装的方式,用女号骗取寂寞男性玩家欢心,以获得其对于自己游戏方面的资助,或是阿谀奉承,一口一个哥哥姐姐来获时,也许内心真实写照其实是qnmlgb。
当然,人各有志,我们无法强求别人以怎样的形式去游戏,但类似现象的广泛存在不得不说是游戏发展,乃至社会发展过程中极难铲除的一块诟病。
游戏玩法千差万别,不同经济基础,不同流派分支,都可以花样百出。但量力而为,始终是我们倡导的核心。切记:不劳而获的蜜糖,即使细细品尝也会索然无味,重金砸下的虚荣,纵然外表光鲜也终将是过眼云烟。
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出品:17173DNF专区 《月光酒馆》2014第5期
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本期主笔 破碎琉璃盏 醉卧沙场君莫吊。