dnf的一大卖点自然就是异界装备,因为即使不投入rmb也可以通过日常异界拿下一套还算流畅的刷图配给,因此,异界的兴起势必会对游戏商的盈利有所打压,如何寻求玩家口碑和盈利之间的平衡将会是一条很长的路。
60年代刷图难为何总被津津乐道
一身职业套装,三件任务首饰,再加一把同等级强10紫武器,这样的配备现在看来如此简陋,却仍是当年众人心中的刷图标配。而导致这种现象的核心原因自然就是装备普及度未达标以及装备分类,多样化的欠缺。
这时大多粉武器的特性效果也许并不出彩,但仍能以其稀缺的数量作为卖点占有逆天的交易价值,而最具代表的自然就数黑光和流星落。当白手还占据游戏半壁江山时,光剑的需求量以及市场价值自然就成为主流,而黑光不逊于泰拉光的外观在为其赢得口碑的同时,身价自然也就水涨船高,当0强黑光交易价值突破1000rmb时我却不禁会问道:除了面板上相对于60紫光适量的提升,刷图实用性上几乎并不出彩的黑光是否对得起逆天的价格?很明显如果谈论到自身价值黑光流星落甚至不一定企及裂创,但毕竟市场需求决定其价值,因而高价低能的现状也就不足为奇了。
既然早期副本难度,职业输出,以及准备配给未能达到一个如现在这样较为成熟的平衡,因而高死亡率,低效刷图的产物自然就是玩家优先对于存活率的追求。这时候我们又要引入两把比较有代表性的武器——细雪,含光。同为45级紫武器,输出上相对50紫的不足在刷图时几乎可以忽略,可自带冰冻和石化效果无疑是极大的亮点,当玩家们面临一轮大招对boss如同挠痒,一个走位疏忽却有可能被秒杀的困境时,boss一旦被禁锢,除了在短时间内可以稳定输出一轮外,还大大减少了不必要的伤亡。
同理,同时期堆速度的首饰防具之所以大卖,除了PKC中的必要性以外,在增加单位时间输出的同时也从侧面降低了角色的死亡率。为了弥补早期输出不足,物理职业会辅以更多的普通攻击来过渡技能cd,于是攻速就显得尤为重要,而包括元素在内的读条类法系职业如果有了玛尼神兽,自然是如虎添翼。于是也造就了骨戒这种各版本当之无愧的逆天神器却不如灵犀受宠的窘境。因而或许部分新人很难想象曾经一个磷岩护肩,或是梵风衣可以卖出天价却依然供不应求。
于是回归话题,老玩家为何会对早期刷图体验津津乐道?因为这时候的副本难度更具挑战性,当部分玩家逐渐适应了走图般的游戏体验,那么对于走位,操作,甚至可以说注意力集中度堪比PK的需求自然会越来越低,而作为一个格斗游戏曾经的卖点烟消云散时,遭到诟病也就不足为奇。
70到80年代装备整合达到空前规模
60年代末70年代初远二由于过高的难度导致异界装未能普及,于是职业套依然是众多玩家的标配防具,而强化版的真 职业套便以其更高的基础属性和技能加成收到了众人的亲昵。
当然,真 紫套装的生命周期相比其他装备不得不说是最短的一个,从11年夏天70版本开放到12年夏天分辨率及界面调整,两次大改版间隔一年,却见证了职业套由兴衰走向没落,而导致这一切的根本原因无疑就是假紫的开放。
个人认为假紫是游戏商对于游戏体验与游戏盈利间平衡所做的一次较为成功的尝试。首先假紫可供玩家DIY的设定大大缓解了各职业套属性均衡时技能分配不均的尴尬,玩家可以根据自己的需求重点强化暴击或者单一属性,甚至3s假紫的问世曾经将cc套的地位拉入谷底。同时,假紫可以量产的特征更是为其在热门职业的基础玩家中赢得了口碑,毕竟动辄千万的基础配备不是每一个新晋玩家都可以负担起的,而几十万就能负担的一套假紫无论从属性还是价值都远远胜过职业套,因而龙脊套,怒灵套逐渐走下神坛也成为了游戏发展的必然,游戏商自然明白假紫的开放会对装备市场带来怎样的变动,于是伴随假紫投入市场,职业套被雪藏也只是顺应时势罢了。
如果说假紫装备可以玩家DIY属性的设定大大加强了玩家对于游戏的体验,那么调整属性时对于游戏币的消耗,以及更改属性品级时对于调整箱的消耗就无疑增加了游戏商的盈利。然而之所以说这是一次成功的改革,恰恰在于当玩家为了自己想要的属性心甘情愿进行投入时,往往能够得到自己向往的回报,当收支达到平衡时,无疑会皆大欢喜。
同时期高品质首饰和武器的普及也无形中助推了一把玩家的刷图效率,从礼包中的属强首饰,到因为深渊普及而逐渐量产的佩鲁斯,黑珍珠,艾尔文,及各职业粉武器,歌兰蒂斯商店的SS武器,乃至土豪开始着手的SS套装,都似乎更加坚定了游戏商渴望从玩家刷图效率的提高来改进游戏的目标,可无论副本难度如何总会有人不满,因而与其不温不火导致众口难调,一边倒变相降低副本难度或许更容易成为内部策划达成的共识。
异界装的普及改变了资金投入现状
下位异界的开放或许更偏向于土豪和竞速党,因为无论从难度设定,还是基础属性偏低都极大降低了玩家对于异界的渴望,因而纵然有大量飞机,异界门口却时有门可罗雀的尴尬。
而从上位远二以及远三的开放,才真正迎来了异界装备的普及,不得不说这无疑又是游戏商方面极其睿智的一项决策。异界装可以为玩家带来什么?很显然是更高的输出,更连贯的技能衔接,以及更少的资金投入!前两点自然不用多说,而资金投入方面,70年代如果希望打造出一个还算满意的角色,防具自然要50CC打底,可CC套昂贵的价格相信会让不少玩家望而却步,那么退而求其次,一身双A乃至3s不等的配备,都需要砸下一笔不小的费用,而异界装备近乎白送的特性综合其属性,特效等一系列优势自然会成为主流,更有不少玩家手动带尸体通过拾取矛盾浓缩,粉卡的方式,在追求装备配给的同时还实现了一定的盈利,可谓一举两得。同时异界出装的不确定性相对于可换取装备还能够给玩家带来更多惊喜。
可玩家投入减少会不会象征着游戏商更低的盈利?缺口自然会有人来堵着,无论是红字还是徽章系统开放,都势必带来一笔不小的受益,至于埋单人,绝大多数因为自带土豪属性所以通常不会在乎这些微小的投入,于是土豪一身红字异界装追求极限,平民小康玩家一身普通异界装一样可以玩的风生水起。
终极搭配依然需要RMB才能打造
装备发展到80年代之前,玩家整体差异其实在逐步减小,尤其对于固伤玩家,非站街流土豪砸重金对于小康玩家的优势或许仅仅体现在一身10红字的异界装备上,而这几百的力量或智力所带来的提升在这个属性过剩的年代也远没有当初那么诱人,于是就大大降低了土豪对于游戏的投资欲。
当作为营收重头的群体开始减少投资时,策划们自然不能放任不管,于是SS开始新一轮的普及。首先ss罐子出现重新为不同玩家划开了界限,4000万一个的罐子消费对于普通玩家而言难以承受,各色ss左右槽无论从面板加成还是刷图效率都远非同等级粉装所能比拟,至于量产后的SS武器,更是因为数量上的优势成为凯丽的宠儿,于是类似17荣耀,15天魔斩等逆天神器被成功打造,且进一步拉开了玩家之间的差距。
那么作为防具重头的异界装,自然不可能永远稳居神座,看到ss重甲星云套的属性时,我才真正感受到了异界装的苍白无力,当鬼剑士打上失明补丁,配合55SS失明钝器,还有什么不能秒?因而红眼改版后创世纪的28秒魂牛也就不足为奇了。
装备变迁成就了一大批玩家的丰功伟业,也同样造成了一定程度的玩家流失,或许有人更希望回到那个一身职业套配任务首饰组队勇士的年代,虽然刷图举步维艰却充满乐趣和挑战,但事实就是事实,我们处在一个大转移后装备品级,质量全面提升的年代,能碾压同等级地狱,魂图和异界也早已不像当初上线开荒时那么陌生。作为游戏发展的必然,装备的演变自然不会停步不前,而即将到来的85ss开放则更加完美的诠释了这一点。
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出品:17173DNF专区 《月光酒馆》2014第2期
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本期主笔 破碎琉璃盏 醉卧沙场君莫吊。