当然,也许你会说看了也没用啊,我又不加这个技能。你确定?不信来看看由“游戏De王GX”发布的“成长率50%?——【群魔乱舞】的真正实力!”如果你有不同意见,欢迎进入原帖与作者交流!点此进入原帖以及查看更详细的数据分析>>
PS:本帖讨论中涉及的技能等级,均以人物等级85,无契约、无远古时的满级数据为准
PS2:群魔乱舞 使用时,均以5只怪在场的最大伤害为基准
大家都知道,群魔乱舞 这个技能是怪越多越能发挥威力的,5只怪在场时群魔乱舞的爆发力能发挥到最大(加了EX后变成4只怪即可发挥最大威力),伤害非常恐怖。
但是此技能的技能面板上并不是直接写出该技能的百分比是多少,而是分别写出了5个分身的攻击力。
尽管实战时有着极强的爆发力,但该技能的成长率却不尽人意,1级和23级(满)在技能面板上仅仅只增加了大约50%的伤害。
所以经常有人会发出"这技能1级和满级相差那么小,到底要不要加满啊?"之类的疑问,下面我就来给大家看看这个技能的真正实力!
首先,群魔乱舞 中5个分身使用的技能分别为:
蛇腹剑:破、蛇腹剑:舞、蛇腹剑:刺、蛇腹剑:灭、血饮狂舞
以上5个技能,在群魔乱舞的分身里,排除掉技能面板的差异后,发挥出来的效果除开是和自己单独使用以上技能时也是不同的。
因为单独使用这些技能时可以自己控制距离、站位、时群魔乱舞中的分身自己不能控制。
所以要分析群魔乱舞的总体伤害,就要从群魔乱舞的技能角度出发,不能依照分身原技能的伤害来算。
下面来分析群魔乱舞 中各个分身的实际伤害,主要输出为蛇腹剑:灭与血饮狂舞,因此本文仅列出灭与血饮狂舞的数据,要查看破、舞、刺的伤害提升,点此进入原帖查看>>
蛇腹剑:灭 原技能满级时,总共挥舞8次,物理攻击力每次都为1349%。在群魔乱舞中因为分身不受控制,但蛇腹剑:灭的攻击范围非常大,所以一般情况下分身使用蛇腹剑:灭 时,挥舞的8次伤害是可以吃全的。
总攻击力为1349%x8=10792%
则:当群魔乱舞 1级时,分身使用蛇腹剑:灭 时总伤害为10792%x100%=10792%
当群魔乱舞 满级时,分身使用蛇腹剑:灭 时总伤害为10792%x155%=16728%
伤害相差了5936%
血饮狂舞 原技能满级时,总共挥舞10次,物理攻击力每次都为1532%,最后的终结攻击物理攻击力为3993%。在群魔乱舞中,因为分身不受控制,但血饮狂舞的攻击范围非常大,所以一般情况下分身使用血饮狂舞时,挥舞的10次伤害和最后的终结攻击是可以吃全的。
总攻击力为1532%x10+3993%=19313%
则:
当群魔乱舞 1级时,分身使用血饮狂舞 时总伤害为19313%x50%=9657%
当群魔乱舞 满级时,分身使用血饮狂舞 时总伤害为19313%x78%=15064%
伤害相差了5407%
以上,【群魔乱舞】1级和满级时相差的总伤害就显而易见了,虽然总的来说是将近50%,但百分比实际上相差了:
蛇腹剑:破 伤害相差了7970%
蛇腹剑:舞 伤害相差了3468%
蛇腹剑:刺 伤害相差了4281%
蛇腹剑:灭 伤害相差了5936%
血饮狂舞 伤害相差了5407%
所以 :群魔乱舞 1级和满级时的总伤害百分比相差了:
7970%+3468%+4281%+5936%+5407%=27062%
这是个什么概念呢?
无EX的唤魔:塔莫斯之袭 打满的总伤害为【23636%】
满EX的唤魔:塔莫斯之袭 打满的总伤害为【36076%】
而且上面计算的群魔乱舞 分身总伤害里,只计算了
也就是说,完全没有计算其他所有EX技能,以及【蛇腹剑:狂】的伤害增幅、远古套加持的伤害增幅
都算上的话,群魔乱舞 1级和满级时的总伤害百分比,保守估计相差了至少40000%
At Last:请给我一个不点满群魔乱舞 的理由!