80级版本仍然不弱 DNF第四季毒王刷图加点百科
摘 要
国服开放80级版本已经有一段时间了,对于毒王这个职业的改版,楼主花了很长的一段时间才感觉适应一些。其定位发生了很大的改变,70版本是在对怪物控制的同时进行输出,即主控制辅输出,80版本后技能发生了很大的改变,现在可以说是输出和控制兼备。虽然有不少的朋友吐槽毒王从生就开始,就是一个魔法物理百分比固伤糅杂在一起的“怪胎”,任何单一的主攻方向都显得十分鸡肋。但是换个角度思考,毒王为什么不能是技能综合性的的集大成者呢?只要你读懂了技能的内涵,其实毒王也可以拒绝平庸,闪耀属于我们的独特光芒。
首先说说发生了哪些具体的改变,首先大方向是定位——提高输出,比如提供了可贵的BUFF增益效果:双重投掷直接大幅增强技能伤害或范围,而同是BUFF技能的涂毒在后期版本中,跟其他职业比如剑圣破极兵刃,大枪潜能爆发等等直接加伤害,暴击一类的,那一点点中毒显得实在微不足道;攻击技能方面,对网子,毒雷,砂踢,风暴等无色技能也提高了不俗的伤害,增强毒王的整体爆发力,不再像以前那样只能靠网子的附加伤害才能打出可怜的DPS。进入正题,下面即为大家带来我的加点及解析:
(自带技能未列出)
下面是比较有争议技能的解析 ,无争议的技能就不过多的解释了,相信大家都懂。
【涂毒】加满共400SP,当真是食之无味又弃之可惜,反复斟酌了很多次,但最终还是决定放弃。
这个技能可以由猛毒之血提供28%的毒伤加成,但是中毒等级是硬伤,Lv20的中毒仅Lv.75的异常等级。优点是持续时间较长;几乎所有狂暴系技能都可以触发涂毒的效果——街头风暴的高频率攻击下的掉毒最为明显;中毒时间3秒便于触发双子毒的效果。
然而由于双子添加了2S的CD,这个优势也不复存在,最诡异的是,伏虎不再触发涂毒的效果,二者大大降低了双子的实用性,也体现不出当初涂毒伤害带来的性价比了。
3秒的持续时间既是优点也是软肋,技能数字加上自身面板的加成后,需要分成3秒共6跳的掉血,同一来源的中毒,只叠加伤害,不增加时间。也就是说,涂毒伤害被分成了6跳,如果第一次平X触发了中毒,第二次平X的毒伤只能叠加在后面的第二跳了,以此类推,如果你的X或技能触发的是6跳中的最后一跳,那么最后次的触发只享受六分之一的面板毒伤就强制终止了。在中毒时间1秒的年代,技能面板的毒伤跟现在同等级的水平也差不了多少,可总伤害在1秒内就跳完了,干净利索!怪物的血条明显减的比较快。
话说楼主从73级开始给尼尔巴斯大叔撸管求左手一直到80,平X或抛沙后掉毒还有700+,继续X叠加2次也就2000左右,对于暗黑里面不算太皮糙肉厚的怪物,中毒的血条也就那么一丝丝的掉。后来楼主决定清掉悲鸣,凛冬,艾丽丝任务时,才发觉不放挑衅的话,小怪都几乎不出现掉毒效果了,就算几百上千的掉,对于擒月炎板砖动辄上十万的伤害,也是不痛不痒,难道为了小怪的中毒,也要每图一挑衅?加满擒月炎或者霸王拳的,中毒不过是一个常备的异常BUFF而已,但是能触发中毒效果的技能还有很多,不缺一个“不知能否涂上”的的中毒。
实际情况中,风暴确实可以不断触发涂毒的伤害,那是因为我们在打BOSS之前习惯了施放挑衅,加上双投风暴超高的攻击频率,所以显得中毒效果很强大,楼主有时空放风暴控场的时候才发现,怪的血依旧是一段段掉的。另一方面,街头是自身是带毒伤的!只不过在触发涂毒的效果同时被涂毒的3秒持续时间强制终止掉了,如果不涂毒,理论上风暴结束怪将会进入10S的中毒时间!
【毒影针】70版本基本上作为风暴前置的技能。
针无自带僵直效果,基本是在板砖等眩晕后或者网子的僵直后才放,不然很容易被反击,而且加满才9000+的面板伤害,实际输出也就1W+. 这个版本毒针虽然不能比ACT5之前的伤害,但是攻击后的僵直能让非霸体怪享受5~7秒的超高僵直时间!扎针后可以直接跑到敌人背后进行输出,一定程度弥补了其他控制技能的被削的遗憾,刷图可以用来平推!固伤在这个版本中提升不少,毒针自身伤害也算提升了,以及中毒和出血伤害,再加上减速共3异常可以为擒月炎提升90%的伤害附加,无形中提升了毒针的间接DPS!
【擒月炎】个人很喜欢并推荐加满的清图AOE。
前期打小怪满上了EX擒月炎放弃EX砂踢,满级后花100W洗掉加回EX砂踢,提高混高级图和异界的爆发力。
附满级擒月炎+满级EX+孤独3的进图数据
沙砖针5异常+擒月炎={(1+30%×5)×1899%}单体4747.5%物理攻击 +{(1+30%×5)×3798%}群体9495% 魔法攻击
对于有孤独3的同学,双投后的擒月炎绝对有不输于于大枪量子爆弹的威力!而擒月炎只有5.5秒CD,孤独3只有4秒!凌驾于很多无色之上的小技能!以下是实战图一张。
孤独3项链占了位子,没法带悲鸣项链,所以不能实现双暴是个很大的遗憾。(未上任何异常,直接抓取)
【伏虎/狂霸王拳】最怀念的一个主力输出技能,以前BOSS战的耗血靠网子加狂霸王拳了,改版后,狂霸王拳从强力单体附带AOE,变成了纯粹的范围伤害技能,清图效果中等,略高于无双暴的擒月炎。点满双霸王拳850SP+EX10TP付出的代价过于昂贵,性价比较低。点1级抓取时无敌拖CD吧,51式楼主也出过,可以用来骗骗无色反应,个人感觉没必要浪费多出的135SP。
【折颈】多余的SP全加此技能,9级1.3秒的特殊僵直,增加攻击时的暴击率,配合砖的3倍背击攻击力,使得板砖也从70版本的控制技能提升为控制加输出,先折后砖情况下,折颈和板砖基本同时刷新CD,5级便能板砖背击小怪,7级背击精英和部分BOSS,9级则可以很安逸地打出3倍伤害及2倍的眩晕几率,异界里面用的很勤,有充足的时间骗无色反应。如果异界刷的少,完全可以扣4点折颈200SP加满物理背击,楼主本身40%的物理暴击率+折颈5%+背击15%,配合新年宠物,伤害妥妥的。
【死亡毒雾】伤害中庸,1级基本无中毒,爆炸三次,实战效果较好的觉醒,土豪高强可以从折颈里面扣4级加一级觉醒,毒雾里面隐身使得刷野猪3和深渊相当好用,有条件可以堆到三级减敌人的异常状态抗性。
【猛毒擒月炎】1级抓霸体聚怪加无敌拖CD,加满性价比不高。
【爆裂砖袭】1级即可强控大多数BOSS,由于80版本毒王的主力输出较依赖风暴、砂踢两个物理固伤和抛沙、擒月炎、毒雷、毒雾等魔法百分比,CD较长,又减少推出距离变为了近程,加满也没有太大的意义。
【EX天罗地网】加满抛沙,毒雷、砂踢、风暴后,刚好多2点出来,加1点就可以明显改善网子的发射速度!
【物理/魔法暴击】由于是双修,在有新年宠物却没有暴击药水的年代,加满双暴击是很有必要的,即使没有兔妹纸,满上暴击也能为你提供不少的输出,一个涂毒就可以换双10%暴击,性价比还是很高的。
考虑到到很多朋友非常难以习惯没有涂毒的加点,觉得自己装备确实很一般的,可以参考下面这套加点,满上了涂毒、物理背击,大小霸王拳五一式。
【物理背击】在几乎全民暴击伤害提升的大环境下,物理背击的作用也凸显了出来,无论是折颈砖的三倍伤害,还是折颈后直接风暴,都能为主技能提供很高的加成,让技能的爆发继续提升一个档次。
楼主其实很想自爆下家门,只是自认装备和面板都不如一直混迹江湖的大神们,所以就不拿出来晒了。如果大家记得2008年的17173上发表过的《暴力囡囡,街霸心得》,应该会想起楼主是哪个了吧?5年的时间,对待游戏和人,始终如一。以上就是楼主花了一个下午的时间为大家整理出来的一点加点攻略,希望大家喜欢,有什么说得不够详细的或者跟楼主的加点存在分歧的,请指出和交流!攻略欢迎转载,不过请务必表明出处!
后话:
毒王从ACT1版本亲女儿的待遇慢慢沦落到Season3的冲话费送的职业,再到80版本后,麻花对他女儿良心发现。为了他女儿不被人轮,还是决定提高重视,但毕竟还是有黑骑等等小儿子的出世,喜新厌旧是难免的。只要我们当自强,找到毒王的强大的内涵,依旧是驰骋阿拉德,纵横下水道的公主!