吐槽:韩服刺客技能改版 新增BUFF敢实用点吗?
摘 要
主动觉醒应该不会改的,这里就不提了。
还有防具的皮甲精通虽然不是BUFF,但是也提一下好了,防具精通加起来有40%的暴击伤害和10%的暴击率。(暴击伤害为加算,和死亡左轮的乘算不同,当用暴击伤害类装备时收益会比较小
看上去貌似是无可挑剔的BUFF了,但是实际上发动条件都比较苛刻。
翔击和绝杀斩的BUFF需要攒5星才能发挥最大效果,但是刺客的星星一般都是用来给风暴收招作为主动输出方式来使用的,在战斗中攒5星需要的时间是很致命的...过图前想要攒星用下BUFF更加是难上加难,疾空踏有CD,用来为BUFF攒星不是明智选择。建筑物有限,攒来的星星也是为了在下图能一进图就以最佳状态应战来给风暴留着的。
被动觉醒的效果很美,但是触发条件也是要看攻击频率的...攒星时几率发动,而且持续时间很短意味着要触发很多次才能保持接近全程。在公爵房间这些不能高频率打击的时候,被动觉醒也就很难起效了...
刺客的防具精通和主动觉醒的暴击伤害是DNF中最奇葩的暴击伤害加成之一...除了刺客的防具精通和觉醒暴击伤害以外,我还真没看到DNF还有什么暴击伤害是“加”算的...
因为刺客的防具精通和主动觉醒的暴击伤害是加算的,所以暴击类伤害加成的装备对这部分没有加成,只能叠加而不能放大,这点导致暴击类装备到了刺客手上都打了折扣...
综上所述,刺客的BUFF的主要缺点如下:
翔击和绝杀斩的BUFF实际上名存实亡,刷图时除了需要翔击和绝杀斩主动来攻击以外,基本没什么机会使用这两个BUFF。
被动觉醒过于被动...在一定条件下不能出效果和不能随心所欲的发动是缺点。
防具精通和主动觉醒的加成方式太奇葩了,跪求把加算改成乘算!
基本上就是发动条件限制太麻烦了,所以导致刺客现有的BUFF都很难发挥最大效果。
如果这次新增BUFF技能是适当的调整当前已有的BUFF,并改成主动BUFF的话。也是不错的改变。
下面是LZ各种无节操的YY,可以无视:
1.把翔击和绝杀斩BUFF取消,改成类似武神强拳的增加力量和速度的主动BUFF技能。
2.被动觉醒改版,原本被动觉醒的效果修改成为主动BUFF技能,被动觉醒改成其他效果(最好是学武极那样减少主动觉醒CD的被动啦!或者攒星时几率追加多1星也不错啦)。
3.防具精通取消,改成像死亡左轮这样加成暴击伤害的主动BUFF技能(这样改成乘算的话收益会提高不少)。
4.非要说新增加BUFF技能的话,个人最想要的就是爆破和女剑宗的四属性变换的BUFF啦!这样就可以和属性药水说88了。
5.伪装的BUFF是不太可能的...那是舞娘的技能,刺客还是洗洗睡吧...
好吧,YY多了不好,最后说一下自己对新增BUFF期望吧。个人来说最担心的就是BUFF的持续时间和冷却时间,因为算时间上BUFF对懒人来说很麻烦嘛...╮( ̄▽ ̄)╭
最好就是像爆破的魔力燃烧一样,持续时间30秒,但是冷却时间只有8秒。这样类型的持续时间>>>冷却时间的话就不用担心上BUFF要等了。
最后说下增加主动BUFF的缺点,因为HF开80后强制技能取消了,所有技能自带强制了,因此刺客的SP剩余多了很多...
在SP宽裕的这时出主动BUFF技能的意图很明显了吧?追加新技能,很大可能是为了为了职业平衡而回收刺客本来过多的SP。
如果这个是追加BUFF技能的理由,那么开始所说的可能性2就很大可能了。
如果是这样,新增的BUFF技能就不能不止1个了,而是2个或者以上了。
如果主动BUFF较多,刷图时MP的消耗量就提升了。刺客会变回60版本那样缺蓝的时代么-0-不过开80后不用吃暴击药了,吃下蓝也没什么不妥~\(≧▽≦)/~
吐槽到此结束,坐等HF下次改版的消息-0-