成长数值多图对比 更新后弹药现属性缺失BUG?
摘 要
然后我们把这些减掉,只看人物实际的升级成长。实际成长减去转职前属性然后除以提高的等级就是每级提高的属性,这点没异议吧?
漫游实际裸力514,实际裸智413。每级提高的力量=(514-134)/50=7.6每级提高的智力= (413-133)/50=5.6
大枪同样裸力514,实际裸智413。每级提高的力量=(514-134)/50=7.6每级提高的智力= (413-133)/50=5.6
机械实际裸力414,实际裸智513。每级提高的力量=(414-134)/50=5.6每级提高的智力=(513-133)/50=7.6
弹药实际裸力399,实际裸智398。每级提高的力量=(399-134)/50=5.3 每级提高的智力=(398-133)/50=5.3
转职前每级提高的力量=(134-8)/19=6.63 每级提高的智力=(133-7)/19=6.63
结论:弹药转职后成长值低于转职前,每级低1.33,有要玩弹药的玩家请将神枪手坚持满级再转职,这样能高出66左右的四围。弹药外的3职业仍旧遵循1图的规则,数据很整齐就是证据,大枪漫游转职后每级力量成长提高1,智力提高降低1.机械智力提高转职后提高1,力量降低1,唯独弹药转职后提高全部降低1.3,两修职业转职后成长值却全面衰退了,那么转职的意义呢?
1图里力量成长漫游=大枪>弹药>机械。智力成长机械>弹药>大枪=漫游的平衡已经打破。若按照1图的规则,弹药每级力智成长应在6.83每级左右,而不是5.3,差距是1.53属性每级!
弹药是两修职业,力智都是主属性。亦是史上唯一转职后所有属性成长缩退的职业,已经入了弹药坑的同志,回头是岸。准备入坑的,最好收手。
体精我就不算了,想知道的自己看看上面的图推敲下。我已经泪流满面了。
国服80版本遥不可待,纵然明天80版本了也没那么容易就能翻身。
你摸摸你的良心,这对弹药公平吗?
还能说出来公平的,请问你的良心呢?你们可以看着我们缩退的成长属性说幸好没玩弹药,你可以抠着脚看着弹药残缺的属性偷笑,说弹药是弱智,是残疾,你可以拿我们的属性来找优越感,暗地里盼着弹药保持这样下去,好留住那种永远不会垫底的安全感,你可以,真的可以,没人会阻止你。这世界本来就人情冷暖,趋炎附势,胜的名流千古,败的无人凭吊,加强中迎来走狗,削弱中送走叛徒。患难见真情,诚如古人所说。
不要说我为这点属性整天唠叨,人活一口气,树活一张皮。我爱这个职业,我就要为它鸣不平。
倘若你的职业遇到这种情况,你难道不会不满吗?你若沉默的接受了,只能说明你对你职业的爱不过如此。
就此打住,本帖只为计算11-13维护后神枪手职业成长值以及论证弹药专家职业成长值有误。此外我有两点希望:
希望得到各位玩家对这个问题的关注和支持。
希望望官方给出合理的解释,若确实数据有误请为了所有弹药玩家的利益及时善后。