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血卡还是体力卡 DNF体力与HP计算公式研究

时间:2011-06-30 作者:继续流浪 【投稿】
文 章
摘 要
众所周知,70级版本血量与体力挂钩,血量大幅度增加。血装淘汰了,堆体力流行了。

 

  推论

  我这并不是极限状态下的对比。如果在PKC,我理想的装备是55CC(自带和精通所加的HP没多多少,但是肯定还是没体力),70J满任务(原始HP肯定更高了,但体力也会高),泰拉首饰一套(体力比现在的墨竹高越20),EX体力技能(30体力),工会属性自然没有的不增不减。那么究竟那一天现在讲都无用,真正70才知道。因为我们知道如果体力增加的比例比基础HP增加比例大的话,HP卡会继续给力,而基础HP增加比例比体力增加比例大的话,体力卡将继续坑爹。

  那么最后一个,如何以一个公式对比35体力卡与280HP卡对自身的收益大小呢?

  设35体力卡增加的实际HP为HP(体),280HP卡增加的实际HP为HP(血),全装对应状态下(即穿你正常PK或刷图所穿的,PK的就在PKC内练习场截属性图,刷图就站街截图,毕竟刷图堆血方面本身就不必太刻意,测试时不要刻意去堆血,更不要所需附魔的位置已有HP或体力卡,来干扰计算结果,现在已经不流行血装了,正常用什么就是什么),设全装适应状态下HP为HP(全),体力为T,测试PKC的实际效果的话事先在练习场以上面的附魔腰带对比法测试下天平对HP的补正倍数,这是目前我能想到的最简单最便宜最准确的办法。如果是防具精通加体力的职业,就用换手镯对比体力变化引起的HP变化来测试。其实不会差太多,补正对HP卡和体力卡加成都是一样的,只是PKC内EX体力的和谐,公会技能无效,加上天平对体力有所补正,所以要在练习场测试最好。而装备或附魔的固定HP值一般是没有变化的。设这个PK场天平系统对血量增幅倍数为N。那么:

  HP(体)=HP(全)/(1+T*0.004)*14%

  ——根据公式:体力卡实际增HP==全装HP/(1+全装体力*0.004)*体力卡的体力*0.004

  HP(血)=280*(1+T*0.004)*N

  (N在城镇等于1,在PK场等于天平对血量增幅倍数)

  ——根据公式:HP卡实际增加HP =HP卡的HP值*(1+全装体力*0.004)

  若HP(体)/HP(血)>1,则HP(体)>HP(血)

  推算出:

  HP(全)—2000*N*(1+T*0.004)*(1+T*0.004)>0时,

  35体力卡超越280HP卡。

  若小于零,则不如280HP卡。(不计算体力卡加的微少防御的情况)

  比如我这个图里,站街全刷图装备状态

  那么HP(全)=16885,T=581,N=1。

  16885—2000*1*(1+581*0.004)*(1+581*0.004)=负5212.952。

  所以体力卡对我目前来说是坑爹货。

  我不是来炒HP卡的,我只是还原一个真相。体力卡加的HP到底比不比同品级HP卡多,自己代入公式计算去吧!

  我承认我是囤了几张280HP卡,但是我只是相信它有和它价值相符的价格。有谁会为了2个Q币熬了两夜都到4点多?

  我靠自己的脑力去赚钱,有什么不对么?何况这只是游戏。我只是很多时候喜欢研究罢了。

  70J状态不会比我现在的属性差距多少,我相信70J的属性下还是HP卡加的多些的。

  我们区35体力卡已经被奸商炒到很高的价位了,而280HP现在的产量很大,还原了它应该的价位后,也不会高到哪去。何况还有物美价廉的250HP卡。然而它实际上根本不值那么多。