出血流口碑崩盘 高伤害为何被玩家疯狂吐槽
新闻导语
出血流口碑崩盘 高伤害为何被玩家疯狂吐槽
进入神界版本后,大家都有了几个共识:第一、当前版本有“双幻神搭配”,攻速直伤流和出血散搭流并驾齐驱;第二、“出血散搭流”又比“攻速直伤流”伤害略高。那么按照往常惯例,出血流应该得到玩家认可才对。
“出血流”口碑崩盘
为什么说“出血流”口碑崩盘呢?因为目前来说,贴吧论坛上讨论装备的大多数话题都是这种风格的,“出血9手感太差了”“神界最终流派是攻速直伤流”“攻速直伤流一家独大”“劳力士手镯真难洗”等等。
反而关于“出血流”本身的讨论比较少,可能是大家对“出血流”太过于熟悉了,整个110版本都是关于出血流的讨论,可为什么会出现这样的画面呢?
我把大部分玩家吐槽“出血流”的短板大概归纳到了3个方面,应该是比较具有代表性的:
【1】“出血流”速度太慢了!
这一点应该是出血流被吐槽最大的问题,大概来说,“出血流”和“直伤流”都在完全体搭配下的时候,双方速度差距超过了50%!
而且这个50%不仅仅指“移速”,另外的“攻速”“施放”也很慢,这就导致了一个问题出现,日常跑图、扔技能的速度都变慢了,虽然理论上不影响伤害,但对实际体验有比较大的影响。
【2】“防御坦度”比较低!
这个问题实际是相对而言的,和100版本的出血流相比,神界出血流实际上更肉了;不过和隔壁直伤流相比,因为直伤流附加了很厚的护盾,所以出血流就相对变脆了。
坦度这个话题也被玩家津津乐道,实际上当前版本坦度作用很小,毕竟巴卡尔都变成了养猪场,新副本又没有推出,最多只能算一个额外加分项。
【3】“出血流”结算速度较慢!
按照一贯逻辑,因为“出血流”需要额外的3秒结算时间,不仅意味着结算速度慢,而且还意味着出血流肯定会损失一部分伤害;
也因此反之的话,理论上,出血流高一定伤害,比如高个5%左右就算合情合理的,而这个差距也基本符合出血流和直伤流的落差。
总的来说就是,在伤害差距可接受范围内(如5%左右),“攻速直伤流”避免了“出血散搭流”的大部分短板,并且速度更快、坦度更肉、实战手感更好,所以玩家为什么不选择攻速直伤流呢?
不得不说,这样的看法有一定参考性,如果大家选择“攻速直伤流”当然也是没有问题的。
但我在这里也给大家泼点冷水,“出血流”虽然有其短板,实际上“直伤流”也有,比如:
“攻速直伤流”完全体状态下,对攻速依旧非常依赖,甚至需要组队才能拉满攻速鞋;
没有自带异常状态,意味着要么依靠队友触发异常、要么需要更换邪龙武器;
为了保证深潜护盾6技攻的完美触发,需要全程保持护盾的触发,所以实际坦度并不像理论坦度那么肉。
结个尾
客观来说呢,“出血流”和“直伤流”肯定算是神界版本最顶尖的2套搭配了,但至于究竟该选哪一套?个人建议是:首先得看你有什么自定义,其次再看你能接受什么样的“短板”。
“出血流”速度慢、坦度低、结算慢;“直伤流”依赖攻速、伤害低、需要保持护盾。
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