属性详解:玩命臂铠 VS 90SS臂铠纵横百战
新闻导语
90级SS臂铠 粗看一下,才45%附加。辣鸡!!细看一下,我尼玛!1579攻!!比同级别的臂铠和巨剑高了250攻! 臂铠。比玩命多255攻击。那么90SS臂铠提升率到底如何。本文和玩命作对比。给大家提供一个参考
90级SS臂铠纵横百战,粗看一下,才45%附加。辣鸡!!
细看一下,我尼玛!1579攻!!
比同级别的臂铠和巨剑高了250攻!
臂铠。比玩命多255攻击。
45附加在现在白字普遍破30的环境下,45/130 ≈ 35% 的提升。
毕业附魔的臂铠武神的基础攻击大约是 1800 (不算骨戒破招)
那么纵横百战提升:
255/1800 = 14.2%
1.142 * 1.35 = 1.547
既:纵横百战,以玩命的基础攻击视角来说。 提升率约为55%
玩命的属性比较复杂,详细说明一下:
初始属性为:55%和66%增伤出现的几率一共为66%。另外有33%多的几率,是不出现增伤的白板(不赌命)。下图为闪电之舞(多段攻击 每段攻击百分比完全相同),1450W的是出现66增伤害,1354万的是出现55%增伤
赌命,相当于就是领低保。不赌命有33%的几率玩命沦为白板,赌命的话这33%的几率 有一半情况下领50%增伤低保,失败最低领40%的低保。(下图,873万为沦为白板,1221万的为领取了40%增伤的低保)
那么问题来了。白字能增加55%和66%增伤部分的几率,白字逐渐增多。这个基本不是55%增伤,就是66%增伤,出现白板的情况无限趋近于0。低保只需要必须秒的情况下偶尔开一开。
那么玩命的伤害期望值会无限趋近于 60.5% ((55+66)/2 = 60.5% ) 。这是玩命提升的天花板,期望值不会更高
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