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匠心精神 死灵三觉中13处细节逐一解析

时间:2020-12-14 09:00 作者:hitman45 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

【DNF】以最快的速度到达终点,这是很多人的追求,从骑马到火车再到飞机,人类对速度的追求越来越高,同样在DNF中也是如此,不断的追求伤害、打造以求更快的速度通关,这无可厚非,可由于过度的关注伤害而忽略了游戏本身的魅力,就得不偿失了,正如最近人气非常高的暗夜使者三觉,魔界人三觉,除了带来更高伤害外,三觉的演示动画中也充满了细节,非常值得慢下来细细品味,那么本篇就蹭个热度,先拿死灵三觉做探路石,如各位

以最快的速度到达终点,这是很多人的追求,从骑马到火车再到飞机,人类对速度的追求越来越高,同样在DNF中也是如此,不断的追求伤害、打造以求更快的速度通关,这无可厚非,可由于过度的关注伤害而忽略了游戏本身的魅力,就得不偿失了,正如最近人气非常高的暗夜使者三觉,魔界人三觉,除了带来更高伤害外,三觉的演示动画中也充满了细节,非常值得慢下来细细品味,那么本篇就蹭个热度,先拿死灵三觉做探路石,如各位冒险家喜欢的话,后续会再陆续解析其他职业。PS:由于图片较多请注意流量。

【细节-1】

演示动画中的死灵三觉形象,放大300%以后可以明显看到除了服装变化外,手里拿着一把匕首?还是短剑的器具,在古老的祭献记载中,更多是短剑,当然也有用匕首的,由于没有原稿,只能这样的模糊的判断。

【细节-2】

在动画前半段的祭坛出,死灵是先割破自己的右手掌,来达到大面积洒血的效果,可以理解为初步的鲜血祭献。

【细节-3】

各位如果看出西方影视中的神鬼类影片,其中关于附身后身体极限式向后弯曲,不过在上图中死灵在做出洒血后的初步祭献后,就进入一种类似附身的状态,也可以看成是一种献身状态。

【细节-4】

仔细看的话,第一张图中死灵双手高举摩罗斯的形象器具,然后第二张图双手放置胸前,但请各位再一次仔细看清楚,在死灵小腹部至两腿中间,明显能看出器具的刃身部分,因为第一张图中,死灵小腹位置是没有装饰的。由此看出,死灵只是用自己做了媒介,并不是自杀式召唤。

【细节-5】

三觉中的祭献法阵,里面有多处在DNF中出现的字符,有人曾说这是古希腊文,从摩罗斯是希腊神话中的神这点来看,也相互吻合。但在这个法阵中,以三角形式展开,从左边的“Z”字型,到右边的图形,唯独没有正下方的图形,如果不是设计组忘了,就是可以强行解释为死灵就是第三个图形,即召唤中所需要的“载体”“法阵”“祭品”。

【细节-6】

三觉动画中的祭坛,放大300%以后是这个样子

虽然有点模糊和失真,但也不难看出这个祭坛就是死灵三觉立绘中,坐在下面的祭坛,至于祭坛样子走的是典型黑暗风格,说恶心点更像是一堆生物构造起来的,中间的就是嘴……

【细节-7】

在划破右手后,洒血祭献,紧着法阵中央向上喷出血液,接近着双手高举器具,放置胸前等待摩罗斯出来攻击,这段在单人演示中会被摩罗斯掩盖。

【细节-8】

摩罗斯的器具,这东西应该归类为匕首,还是短剑?从设计细节上,满满的地狱风格,有怪兽利齿跟骷髅头,其中也有几处带角的头骨,从中可以看出摩罗斯负责的死亡不只是人类。

【细节-9】

紧跟出现是摩罗斯的手,从这也能看出韩服那边的设计组,在这些细节设计上还是挺用心的。

【细节-10】

摩罗斯头部的画框,在上篇关于摩罗斯的介绍中,按照实力来看跟卡罗索算是一个级别了,如此强大的怪物肯定不是死灵能承载的,那么画框就相当于通道,一个链接死灵和摩罗斯的通道,死灵在画前做祭献,然后摩罗斯通过画框出现,而且在画框的下面有类似黑油一样的物质流淌出来,背后也有象征地狱的骨头翅膀,那么摩罗斯在就相当于从画中短暂现身,攻击完后又原路返回。

【细节-11】

这是摩罗斯的主要躯干部位,大致数了一下是12根肋骨,看样穿着的也是一件大红袍;在第二张图中左右两边各一个长长的……,不知道该怎么形容了,左右两边的图案在死灵的召唤法阵中也出现了几处。

想练眼的各位可以自行寻找一下,目前只找出了6处相同图案……

【细节-12】

摩罗斯腹部的能量体,由于背景不是黑色,可能看不出效果,不过大致就是这样,分两组动图拼合在一起实现的效果。

【细节-13】

这是整个摩罗斯的拼合图,在静态的状态下,可以明显看出,并没有展现出左手动画,只有右手,而且整个三觉动画背景是纯黑色,没有任何背景图,加上演示动作很快,如果不是静态图,肯定看不清楚,其中摩罗斯的右手是这个样子

加上象征冥火的紫色效果,就出现了上图中摩罗斯的全貌,当然还有其他效果就不添加了,太乱了根本看不清。

在整个死灵三觉动画中,从施放到结束一共只有6.32秒,也就是说在这短短的6秒钟时间内,这么多内容如果不分解出来逐一查看,根本不知道有这些东西,只能粗略的知道死灵召唤出摩罗斯攻击一下崩出一堆伤害数字,就完事了。

说句实在话,玩DNF这么多年了,不说好几万的投资吧,小几千也有了,难道花了这么多钱就为了换一堆数字?如果用在买断式游戏中,10几款3A大作都有了,所以各位冒险家们,不要过度的去追求伤害,因为怎么追也不可能永远第一,倒不如静下来慢慢欣赏这些错过的风景。

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