持续优化游戏体验 重力之泉便利性优化前瞻
新闻导语
持续优化游戏体验 重力之泉便利性优化前瞻
从105版本开始,项目组就非常重视游戏内各项系统的便利性优化。
此前更新的许多系统,都在一次次优化中变得更加简单易用。
在前段时间的嘉年华发布会上,策划也公布了一些新版本的便利性优化内容。让我们一起来看看吧。
装备模拟系统
以往在更换装备时,并不能直观看出伤害变化,只有通过打桩或网页计算器的方式来测得结果。
针对这个问题,重力之泉版本将新增装备模拟系统。通过这个系统,更换装备时可以直观显示替换前后各技能伤害的变化,方便玩家判断应该选择哪件装备。
这个系统对奶也是生效的,可以查看奶量,冷却时间等信息的变化情况。
地图功能优化
重力之泉版本将对世界地图进行重置,从而更好展现阿拉德大陆的各个区域。
通过优化后的地图,可以更方便的实现快速传送,点击地图中的图标就可以传送了。
血条显示优化
随着DNF的血量数值不断变大,旧的血量显示方式变得不再方便。
重力之泉版本将对血条显示进行优化,小怪的血条直接外显,领主的血条也会整合为1条,方便玩家能更直观的判断怪物的血量情况。
UI界面优化
重力之泉版本将对游戏内许多功能的界面进行优化,包括调整箱、装扮合成、跨界石、地图评分等等。从展示来看,改版后的界面视觉效果更强,功能使用也更加方便。
发布会提到的其他优化
发布会中还提到了一些其他的优化,但没有具体说明和演示,只能稍作猜想啦。
1、新增综合引导功能。
这个功能比较像是之前成长指南的升级版,在这个基础上,更加完善了地图信息、跳转等功能。
2、新增任务对话回放功能
这个功能对游戏剧情的体验还是非常重要的,看来重力之泉版本也会在剧情演绎上有所着墨。
3、任务跳过功能优化
目前的任务跳过是以名望为标准的。这个门槛其实意义不大,或许会在新版本中删去?除此之外,目前账号在做完1个角色的主线后,需要一个一个去跳其他角色的主线,这点也很不方便。重力之泉版本是否可能增设一键跳过多个角色主线的功能呢?
4、新增变身药水专属保管箱功能。
这个优化简直太重要了!现在活动送了很多变身药水,他们很有纪念价值,但非常占消耗品的空间。增设专属保管箱以后,这些变身药水就不再对背包产生负担了。另外,等这个功能上线后,希望以后送的变身药水都能是永久的,而不是随版本删除的。
5、道具信息优化。
现在道具的信息描述中,已经比较清晰地写明了装备的用途,获取和使用途径。除了这些内容的优化外,也可以考虑增设一些快速跳转功能,方便玩家可以直接定位到具体的位置。
6、成就系统优化。
目前的成就系统感觉比较杂乱,奖励价值在版本后期也显得很不足。如果要优化的话,可以学习其他游戏中的成就系统,将“已达成”的展示变得更加突出一些,而非全都是进度的形式,并且辅以有吸引力的奖励。
其他未来版本可能更新的优化
除了发布会提到的这些以外,我们之前也盘点过一些国服后续可能会更新的功能,包括快捷菜单优化、时装预设改版、外观预览功能等等。
总结
这次发布会其实公布了很多便利性优化的方向,但因为时间的原因,没能逐一详细介绍。
可以看出,项目组依旧是很重视便利性优化的,这是非常好的事情。持续不断的优化有助于充分提升玩家的游玩体验,让玩家在游玩时更加舒畅。
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