简单评价增幅改版 其实增幅焦虑大可不必
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简单评价增幅改版 其实增幅焦虑大可不必
各位勇士们大家好鸭,这里是中分头井盖!11.22嘉年华会上公布了未来增幅将会进行改版,增幅10及以上会额外增加技能伤害,武器和耳环部分的强化效果同样也会增加略低于同增幅等级的技能伤害,并且装备增幅11不碎变更为常驻系统。这一系列的改动瞬时间引起了勇士们的广泛讨论,因此井盖也在此作一些自己的看法。
不得不说这次的增幅改版肯定有人欢喜有人愁,对于氪佬来说无疑就是一件好事,最直观的就是高打造就应该匹配高收益,钱没白花。而对于喜欢打造多号的玩家来说,想必就开始担忧了自己的打造负担了,再加上国服特色常驻增幅11不碎,可能加剧野队增幅门槛的内卷,多号党最终可能面临精简角色的抉择。
但井盖感觉增幅改版依旧是偏正向的改动,一是从游戏内经济角度出发这是必要的,目前游戏内金币消耗途径其实已经是非常低迷的状态了,喂养系统的删除更是加剧了这一情况,就算增幅不改版,想必也必然会推出类似精炼之类的、新的消耗游戏币途径的打造系统,本质上是一样的。
二是目前增幅所能带来的提升实在太小了,尤其是在组队环境奶能提供几十万的力智增益的情况下,增幅的力智基本上可以直接忽略不计,作为一个资源耗费指数级上升的打造项目,这本身就是不太合理的。
并且,增幅在改版后带来的收益差距其实把控在一个挺合理范围之内,以全身红10为例,提升至全身红11后所能带来的提升约为2.75%,这个提升率相比于特色礼包的打造是要低的,例如国庆套2个3%技攻宝珠更换为5%的提升率就有3.9%,由此也可以看出增幅改版后的打造优先级也并不会被设定的很高。
特别对于大部分玩家的小号来说,各特色部位基本上都不太齐全,首要目标依旧是补齐最新的特色部位的礼包,提升的性价比才是最大的,无需为增幅改版的提升作过多的焦虑。
而对于那些小号都已经是满特色的大佬们,与其说增加打造负担,不如说是额外给大佬们提供了一个提升自己的手段,减少自己在野队被故意压名望的萧炎跳脸,不让混子们大肆宣扬增幅无用论。
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