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由玩家说:[107期]国服特色平衡还是国服特色数据

时间:2019-11-13 09:47 作者:W2G12138 手机订阅 神评论

地下城与勇士新闻导语

国服的自行平衡仅仅修改数据?如此不上心?

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体验服11月06号更新了一波国服的特色平衡涉及到了7个职业,但是貌似国服的平衡只是数据上的修改没有改变一些职业的根本问题

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一、 职业改版内容
通篇看来,国服的平衡就是“改成长倍率”,一种暴力但是不解决根源的问题
不禁想问,策划只能这样做了么?

土罐、玩家观点.jpg



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玩家觉得没有做到真正的平衡

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悲观玩家觉得加强只是一时

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乐观派玩家觉的加强就知足了


一、这次平衡的弊端
①   :玩家要的不是私服
伤害对于玩家来说,是一个关注的点,但是如果玩家想要的是一个技能秒天秒地,
那为什么不去玩私服,非要一边骂策划一边充钱呢?(肯定不是“真香”而是热爱)
当初乌龟的时候,伤害都低的感人,那时候玩家可玩的不亦乐乎
②   :玩家注重的是游戏体验
伤害的不足可以通过钱来弥补,但是操作手感只能是策划来修改
这次战法喜迎加强,得到了一波数据的提升,但是战法长期霸占韩服受欢迎榜倒数的位置
并不是她的数据低下,而是其技能操作太复杂,变身不是,永久这些因素导致的战法排名倒数
让玩家玩的有意思,玩家才不会说什么,之前的职业特色就很不错
③   :显得不认真
相比韩服前几个月的平衡,国服自行平衡就显得太次,只调整了数据
给人一种毫不上心的感觉,但如果作为补充加强的话,可以说的上中规中矩
并且在游戏内容逐渐变少的这段时间,所有的关注都在职业平衡上
只改数据,必然很多玩家不会买账



二、玩家希望的方向 

①:能够瞄准不合理的点下手例如:战法,四姨变身不永久;混沌魔灵丢伤害BUG;

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②:把职业特色、猴戏还回来
③:杜绝协同伤害就是低于纯C的设定


三、总结一下
①:改倍率应该是给技能形态不错但是伤害欠缺的职业
②:修复职业BUG、删除不必要的操作比加强倍率强
③:团本的设计应该考虑适当的职业特色,职业特色也是一种平衡

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