三攻相关 锻造是如何在武器上和强化对标的
新闻导语
三攻相关 锻造是如何在武器上和强化对标的
前言
本篇是三攻相关的话题。这个话题相比之前的一篇力智分析,远比力智复杂的多,因为三攻涉及的收益相关的变量是比较多的。
首先的第一个问题就是,单刷打桩还是组队?组队吃奶由于现在奶很大,人物基本的面板三攻差异被压缩到了可以忽视的层面。本文主要讨论的是不吃奶,用于解释单刷打桩方面的收益差异,还有一些游戏三攻系统的底层设计剖析。
三攻的定义
第二个问题就是什么叫三攻?
三攻是指物理攻击、魔法攻击和独立攻击三者的统称。在伤害计算公式中,三攻是单独的一个乘区。伤害的变化比和三攻是等比线性关系。这一点和力智的关系上是一致的,而且线性关系更为精确。
但是,这并不意味着它们都是一个东西。
全身的三攻增量来源有:人物基础、婚房、盖波加勋章、职业武器类型基本数据、强化成长、附魔徽章国服特色。
依托三攻这个概念首先就可以把职业分为物理百分比、魔法百分比、固伤三个大类。
三攻在伤害的乘区的本质其实是:不管是什么人物,你都会有物理攻击,魔法攻击和独立攻击,而在集合{物理攻击,魔法攻击,独立攻击}中,首先判断你的职业类型,然后取这个集合中的对应值,作为三攻伤害乘区乘的那个数。
而三攻的主要来源是职业的武器基本数据,然后是增幅数据(耳环和武器),这两块的数据是一个角色的三攻中的绝对大头部分。
以我的战法角色为例,常态站街物攻面板是3597,去除了武器和耳环后只有852,这两块的三攻提供量占据了76%以上的部分。
PS:自带面板被动的职业要把对应的精通部分去掉才是真正的三攻面板,比如战法棍棒精通加24%,正常站街其实是3597*1.24=4460。
有类似情况的常见鬼剑士职业有剑魂、剑宗、鬼泣、刃影等。大部分职业三攻这块的数值就是在3000这个段的,如果你的站街大于4000,除非你增幅细节很恐怖,不然就是有精通被动的职业。下文中的三攻都是指不带精通的,后文不再赘述
但是,不同职业的武器差异是很大的,比如战法的棍棒,物攻基础加成高达1452点。而剑魂的光剑仅有1251点,这里就会相差201点,相当于直接少了一个红14耳环的量。这种会对三攻的实际影响产生极其深远的影响。组队吃奶把三攻稀释了后也许看不出来,单刷打桩的情况区别就很明显体现出来了,而且还跟本文的标题有关。
独立攻击和物攻魔攻的区别
三攻在大部分打造上都是提供相同数值的,如徽章,附魔,耳环的强化等。物攻,魔攻,独立的堆砌在这些方面并不会有任何区别。但这部分只是小头。如果认为你的三攻大约是3000这个量级,那么不妨看下去:
如果把不同职业全部裸装对比,可以发现它们的基础比较相似,物攻和魔攻都很接近没有,但是独立攻击无一例外地是1164点。作为同一个位置的乘区,这意味着吃着独立攻击的职业(固伤)天生就具有巨大的优势。因为他们不带任何武器,伤害也会在原先的技能数值的基础上至少会×1164倍,百分比职业不带武器最多×100多倍。这就是三攻乘区的算法,以及独立和物攻、魔攻的巨大区别。独立天生就是会比物魔攻要高出接近1000点的基础。
这个可以解释为什么升级的时候固伤职业感觉伤害特别高,装备强化增幅一塌糊涂的时候固伤就是有显著优势。因为保底就有不错打造角色1/3的数据了。
为什么独立会高出这么多?这是因为独立攻击是一个和你等级挂钩的数。随着你等级的提升,你的物理和魔法攻击的基础并不会变,但是独立是慢慢成长的。1164对应的就是白板角色成长到110级之后,算上三觉唤醒被动65点三攻后得到的值。
总而言之,由于独立和物攻魔攻的基本设计的区别,造成了他们虽然在一个乘区,但是数字是不能完全对标的。
如果两个职业基本数据一致装备打造也一致所有其他条件都一致,他们如果想要打出一样的伤害,但一个是固伤一个是百分比的话,那就必须有着相同的三攻面板才行。比如固伤有着3418的独立,那么百分比也必须是3418点物攻(魔攻),伤害才能一样。
武器设计上的追补
既然固伤和百分比他们在角色天生设计上就有区别,所以注定了百分比职业必须在其他地方提供更多的物攻魔攻加成,才能弥补这个差距。
为了弥补这1000点差距,百分比职业在武器的设计上也是会预留出这种余量。全武器的独立攻击都是一样的,区别就是对应百分比职业对应的那部分物魔攻数据的区别。比如棍棒是1452点,相对独立高出了588点,而光剑只有1251-864=387的补正量。这也意味着光剑需要强化更多,才能把独立部分的差距追回来。这部分是武器的基础。
然后是强化和锻造的区分。这里先不考虑武器升太初后的差异,因为这部分数据我还没有找到。就先用110级SS武器来说明。这里引用计算器的数据。
比如14的棍棒,强化增额是1175点,而锻造8固定了就是539点独立的提升。这意味着在强化这块,14武器可以补正1175-539=636点亏损。配合上一节的武器基础补正的588点,合计弥补了636+588=1224点独立和物攻魔攻的差距。显然是大于1000的,而且还有富余的200多点三攻。所以棍棒强化14对标锻8固伤而言是超越的。当然这个或许作为读者的你是肯定也会这么认为的。
那么回到标题,锻造是如何在武器上和强化对标的?这个问题或许作为读者的你会心里有个答案:锻8强于强化12,弱于强化13,收益是介于他们之间的。
那么这个结论是哪里来的,它一定是对的吗?
这里我们换个武器类型,用光剑来做对照。还是对比武器强化上,物攻补正了多少。首先独立的增量都是864+539=1403,12武器的物攻是1251+865=2116点,补正量为2116-1403=713点。而13武器的物攻补正是1251+1013-1403=861点。不难发现,如果是光剑,即使武器是13的,它和独立的差值仍然不足以弥补掉1000左右的基础鸿沟。
这里其实可以算个地狱笑话,以我自己的剑魂为例,徽章都是堆的物攻而不是独立的正常打造前提下,由于武器奥义扣点后仍然还会加15.5%的面板,我的物攻实际上只有3265/1.155=2827点。而独立高达3160点。换句话说就是有了1级武器奥义15.5%的精通后面板才刚开始比独立高,精通如果加独立剑魂是个固伤的话伤害可比作为一个百分比职业武器上12厉害多了。
这里也可以解释为什么很多武器就12的平民玩家觉得剑魂、剑帝伤害很低,同打造打桩干不过很多其他职业,而且和红眼比觉得不行。13武器的剑魂实际物攻堆叠量也没人家红眼堆固伤的独立高,三攻乘区在打桩这就又差了一截,只不过是因为剑魂带武器精通把这个真实的问题掩盖掉没表现出来罢了。剑帝的话表现会更明显一些,很多人感觉剑帝的面板很低也是真的,同打造和固伤的刃影对比,13武器的裸数据就是会比刃影要少100点左右的三攻。补偿的方式是副武器。我的副手也是13会有100点补正才刚好差不多。如果副手不是13的而是12的,差距自然就会表现出来了。这也意味着剑帝要追平同打造的固伤在三攻系数上不吃亏,需要更大的投入。
但是谁跟你说锻8了当副手不加独立呢,差距不还是拉开了54点了,实际补正也不是100点,其实还是没补回来,不如取固伤值划算。
【当然换句话说就是剑魂剑帝这种职业实战吃奶给的三攻优势就变大了,因为奶弥补了他们天生这块的缺陷,属于实战型选手。】
那么放在棍棒里是个什么结论呢?
12的棍棒是1452+877=2329点物攻提供,补正的独立差值为2329-1403=926。926其实还是不足以弥补这个差距,如果徽章都打的独立职业改成固伤,三攻的面板会更高。而13武器是1452+1027=2479点,此时补正为2479-1403=1076点,是大于1000点的。这说明对于棍棒而言,13武器是肯定够超越固伤的锻8了。
总的来说其实就是,单人刷图或者打桩的角度,百分比武器三攻取1400左右那档的职业,他们才是符合锻8对标13这个说法的。而如果是1200这档的轻武器,如光剑,13显然是不足以追平的,要上到14后才能开始补正1000的亏损(14光剑是1251+1159-864-539=1007)。
除了武器之外,不对称的地方还有婚房。不过这里差的比较少,就不用管太多了。
总结
I、锻造和强化对标并不单纯只是锻8对标强化13的关系,它只适用于一般武器。对于超轻武器的光剑而言,锻8实际上对标的是白14。对于男大枪这类超重武器职业而言才是对标强化12。
II、对标的方法可以近似用武器面板下,对应的百分比职业下:百分比部分的攻击和-【独立的864+539】,和1000进行比较。大于1000说明比锻8强,小于1000说明比锻8弱。
III、独立攻击天生就是一个随人物等级成长的属性,低打造下远远高于物攻魔攻。
一些看法
这部分对三攻的阐述其实是想为后续讨论增幅提升做一个铺垫。因为只有把基准标的好了,讨论才不会有过大的偏差。比如同样是讨论增幅14武器,拿白板做为基准讨论其实我觉得意义不大。虽然国服不少小号武器可能是7的,甚至可能就是0的去打团了,组队是没啥区别,单刷部分跟锻8的固伤职业去比,那就会产生极其严重的数据差异。这种差异会导致一个结果,让人过于高估了百分比职业武器增幅的价值。其实本质原因是因为高增幅下百分比把一开始和固伤的巨大差异抹平了,然后才开始缓慢呈现变强的态势。
这里的一个基本结论就是剑魂武器增幅,14以上开始才能和固伤职业比,去谈增幅的收益。因为14以后他们的三攻面板才是接近的(剑魂的实际物攻和固伤职业的独立),在伤害乘区中的三攻部分才能是一个基准上被控制了变量的状态。讨论三攻话题不像力智,是离不开对固伤和百分比职业的分别分析的。
类似的,增幅的三攻也要结合耳环和武器分别讨论。固伤因为武器增幅在三攻这块是0提升,所以只有耳环提升,显得耳环提升大。但这只是因为他武器没法提升的原因,不代表固伤增幅耳环性价比就会比百分比来得高,因为他们的三攻绝对增量是一模一样的。如果武器上百分比职业和固伤的锻8对标了,三攻基数是一致的,那么耳环固伤增幅19和百分比增幅19是一模一样的效果。
做数据也要防止产生一种“固伤增幅耳环提升大=固伤增幅耳环提升比百分比职业大”的误区,可能百分比职业武器15以后耳环增幅提升性价比确实不如固伤了,但是那个时候固伤赢了性价比,输了总数值了,其实不是赢,而是输。
相关阅读:三攻,锻造,武器,DNF
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