解析四种异常伤害,出血流不愧是扛把子
新闻导语
要说当前版本的伤害天花板,那必然是异常流。出血、中毒、灼伤、感电它们各具特色。俗话说,知其然,还得知其所以然。今天就跟大家聊聊这4种伤害属性,以及为什么出血流会这么强。
要说当前版本的伤害天花板,那必然是异常流。出血、中毒、灼伤、感电它们各具特色。俗话说,知其然,还得知其所以然。今天就跟大家聊聊这4种伤害属性,以及为什么出血流会这么强。
出血
出血的持续时间为3秒,每0.5秒结算一次,其中第一次会和直伤同时出现。所以实战中可以理解为2.5秒结算完后续伤害。
出血的一大特性就是:出血伤害会随出血层数的提升而增加,每一层加1%,可叠10次,在第11层即可吃满10%的增伤。

并在在搭配军团鞋后,结算时间会进一步缩短,变为1.5秒结算完伤害,无限接近于直伤。

可以看出,出血集增伤、结算时间短的优点于一身,成为版本第一异常当之无愧。
中毒
中毒的持续时间为5秒,每0.5秒结算一次,其中第一次会和直伤同时出现,剩下4.5秒结算完后续伤害。
但是中毒伤害无法叠加层数,想要快速结算伤害,只有毒王的胜负之役武器和军团耳环。并且由于毒王天生免疫毒伤,佩戴中毒手镯等于直接免伤50%。因此中毒流只推荐毒王走,其他职业效果并不理想。

灼伤
灼伤的判定方式类似中毒,持续时间5秒,每0.5秒结算一次,其中第一次会和直伤同时出现,剩下4.5秒结算完后续伤害。
虽然同样无法叠层,但灼伤能通过冰冻方式,立即结算剩余伤害,并有5%的增伤。搭配军团腰带和破冰项链,能够让领主在未被破韧时也被冰冻,并且增伤倍率进一步增加。

如果你的职业连击能力不强,可以考虑走灼伤破冰流,体验一把血条消失术。
感电
感电的持续时间为10秒,结算方式最为特殊,分为20%的自动触发伤害和80%的连击结算伤害。自动触发伤害每秒跳一次,第一次和直伤同时出现,剩余9秒结算完毕。而伤害大头的80%部分则要在造成10次连击时结算。
感电看起来很美,但问题最大。比如高度依赖连击能力。同时角色在连击结算伤害时,也在继续造成感电伤害,然后想要结算,又要继续连击,如此循环往复……因此就有一种说法,感电其实就是8折的直伤,剩余那20%实在是墨迹,实战中丢伤害几乎是必然。
话说勇士们现在走的是哪一种异常?欢迎评论区留言讨论。
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