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17173专访DNF项目组!策划面对面答疑

时间:2016-09-23 10:10 作者:较大的咸鱼 手机订阅 神评论

新闻导语

策划面对面,透露接下来DNF的更新走向,17173专稿,转载请注明出处

17173:今年国庆套的主打特色是什么?

项目组:国庆套的主打一向是光环,当然技能+1的宝珠也是特色之一,今年也不例外。另外,外观也是每年国庆套的特色,因为今后国庆套的时装都是为国服单独原创的,都是中国首发。

17173:为什么没有武器装扮?这是为韩服务器外观克隆系统铺垫吗?

项目组:武器装扮今后将会在更多的渠道包括活动中投放,礼包中将会减少一些。

17173:对比去年国庆套的多买多送有哪些变化?

项目组:多买多送方面今年的变化不大,SS相关道具没有新增。今年下调了追忆天空套的兑换数量(从36下调到35),意味着用户少买一套礼包即可兑换到追忆天空套,同时我们增加了额外限制,即每个账号只能兑换一次追忆天空套礼盒。

近一年来我们观察到玩家账号下的角色数越来越多,因此今年开始礼包中的核心道具部分已经调整为账号绑定,是希望多个角色能够共享一套礼包,从而减少培养新角色的压力。

后续对于如何减轻培养新角色的付费压力,会做出更多的努力,这是未来的方向。我们不希望玩家想要尝试一个新角色时,因为将面临非常大的付费压力而退缩。多变的职业和玩法的变化才是DNF最核心的乐趣,我们一直致力于维持这个乐趣性,也是我们第一位考虑的事情。

17173:会出现SS碎片盒子之类的赠品么?

项目组:之前有考虑过SS碎片盒子,但是放弃了。后续将在SS碎片系统改版后再投放SS碎片盒子。改版后SS碎片账号绑定,并且可以用于账号内跨界SS。届时SS碎片的用处会更广泛,如果碎片盒子随机出SS碎片的话,对体验的影响也会更小,那时候会考虑投放。

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17173:为什么这么改?

项目组:这方面主要是希望SS还是从游戏内产出,而不是简单的通过付费就可以获得。如果付费获得SS,将很难平衡概率问题,开到不能转移的SS也是极其影响游戏体验的事情。

17173:为什么国庆称号的属性和春节称号的黄字属性相同,而不是沿用往年的爆伤属性?

项目组:爆伤属性已经多次出现过,今年希望尝试不同的组合,因此我们选择了属强+黄字的搭配。

当前版本下(Lv86),装备已经成型的角色的战斗力足够强大,我们认为没有继续增加付费属性投放的必要。因此本次国庆礼包的称号投放并不针对最高端的角色,相反我们希望能给一些新培养的角色使用。相比爆伤来说,属强+黄字对于新角色的提升会更大,即使不购买礼包,在拍卖行买一个对于新手来说,也不会是很大的压力。

17173:那是否可以表明,接下来2017的春节称号主打属性会和国庆套称号属性有所不同?

项目组:2017春节称号的话,将会基于年底的整体游戏环境再进行思考,目前并未确定。

17173:前不久国服进行了第一次付费转区的尝试,效果很不错,接下来会有更多转区甚至是多角色转移的计划吗?如果有,是什么时候?

项目组:一定会开放多角色转移,不过目前暂无明确计划。相对于单角色转移,多角色转移的技术难度更高,我们会详细评估测试后再开放,敬请期待。

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17173:根据韩服目前情况,国服下半年将开放的卢克Raid副本难度似乎非常大,以国服玩家目前的实力挑战难度很高,国服会像安徒恩Raid那样对卢克副本进行一些调整吗?

项目组:卢克地下城是基于90级来做的,因此使用85级的装备数值挑战起来有一定难度,就如当年用旧版属性的70~80级史诗挑战安徒尼&安徒恩时非常吃力,但佩戴85史诗会很轻松是同样的情况。国服会对地下城难度做出适当的调整,让更多玩家能体验和尝试到。

17173:目前体验服对一些史诗装备属性进行了改版,这是之前韩服都未曾有过的。这些史诗属性改版是只针对国服的变动吗?今后其他服务器会不会跟进这个改版?

项目组:首先,韩服更新史诗装备属性改版的时间背景是满级扩张进行的前1个月,因为当前版本中,80级85级史诗没有明确的分界线,某些85级史诗属性较差甚至不如80级史诗。针对这种情况,韩服大幅增强所有85级史诗装备,使其拥有更加符合的属性。

而适当的调整了部分80级史诗,使其回归本位。而且不止进行了属性调整,还进行了史诗碎片账号内共享同一整合以及85级以下史诗装备的跨界系统,大幅降低了80~85史诗的获取难度。在满级扩张版本来临之际重组了史诗装备属性的秩序。

但这种大规模的属性改动,我们也认同适合在满级扩张来临,新装备来临之际进行调整,而不是在86级日常版本中提前进行。因此国服的史诗装备以及附带史诗系统的全面改版,包括国庆版本未实行的魔战肩及魔战套属性改版会整合在一起会在合适的时机进行改版,而不是在国庆版本中提前进行。

玩法上将推出以2~3人小队为基础,至多8人的弹性新团队地下城——第九使徒卢克raid模式,和安徒恩一样,极具挑战、奖励可观。

17173:在即将更新的9.27版本又会有一波平衡性改善,请简单介绍下这个版本改版的思路。

项目组:这次平衡性改版跟以往不同,角色的某些能力有增强,也有某些能力的削弱。

先说增强方面,以剑魂为例,游戏中起始定位是比较stylish(华丽而有个性)的角色,同样定位的有漫游枪手、蓝拳圣使、战斗法师等。这些角色以快速多段的伤害,以及技能之间的快速衔接来形成绚丽的连招,是所有角色中最有打击感的。

但目前因版本环境,以及剑魂长期未进行平衡性调整,剑魂唯一的输出方式是魔战肩+里鬼,让一个富有打击感潜力的职业变为最枯燥的一个职业之一,这也是我们不想看到的情况,因此这次改版开始尝试调整剑魂的高阶转职技能、让剑魂回归到本来的设定上。

因此此次改版尝试调整剑魂的猛龙、剑舞等高级技能伤害,也重做了70EX技能,当然我们会持续关注剑魂的刷图表现,若这些改动对剑魂的玩法变化收效甚微,我们还会持续的进行平衡性改动,使其表现更加符合大家的预期。

不仅剑魂,力法、漫游、驱魔等职业也在下半年进行平衡性改版,加强职业的伤害能力的同时,也会适当重做&新增技能,使其动作性更加完美。

17173:那削弱部分会对哪些职业动手?

项目组:削弱方面主要是调整了辅助类职业,因为经过不断的平衡性改版,整体转职的伤害能力已经大幅提升,加上增加攻击的Buff和减少敌人防御的debuff的配合,是存在伤害过于溢出的情况,再者我们打算加强这些辅助职业的互动性和可玩性,而不是一味地在地下城中进行辅助。

因此削弱辅助能力的同时,加强了其进攻能力,使其拥有更多的选择和玩法。后续,我们会持续观察这些辅助职业的输出能力,也会在平衡性改版中持续进行改进。

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