魔道PKC技能分析
新闻导语
因为魔道技能较多,流派也较多,至于怎么玩还是看个人的喜好程度。
今天给大家带来的是魔道学者PK场技能分析,在之前小尧特别提示下是分析并不是加点推荐,因为魔道技能较多,流派也较多,至于怎么玩还是看个人的喜好程度,小尧作为一个从60版本第六章天启就开始玩魔道PK的玩家,从客观角度对每个技能分析,希望能给PK的魔道带来一些小启发。
说起魔道PK第一个想到的必然是老仇 仇东升,他玩魔道的打法偏向于CD流循环和靠防守反击,对于这个打法不太适合新手去模仿,因为老仇虽然猥琐,但是他不会放过敌人的任何漏招,也就是说看上去是在猥琐和防守,用控场技能去控制地形和保护自己,实际上是抓敌人进攻时候的细微破绽来起手的,不管是对于新手还是对于魔道玩的比较熟练的PK玩家,都不太适合模仿老仇这个打法,走位啊 意识啊和抓破绽这一点需要大量的实战经验了,如期是老仇玩魔道的体术绝对不属于力法。如果你对魔道这些地方处理的不到位,那么这种流派只会让你被敌人压制的很死,甚至开场连盾都开不上。
那么这个时候会问小尧哎,那魔道要怎么玩那,其实之前小尧只是说老仇打法不适合大家去模仿,但是并没有说不能靠猥琐和防守反击,魔道这个版本其实方方面面和谐的都挺和谐的,不强不弱,也很全面,魔道这职业感觉能近战能远程没有什么职业特别克制他,魔道也属于固伤职业在PKC对于红字智力也是比较吃的,神豪魔道的伤害会很高,如期是反重力。
开场如何安全加上buff? 这个没有绝对的安全因为每个职业进攻性都不一样但是如果你能明白各个职业开场怎么打你的话,那么你可能会很安全的加上。
就比如说鬼剑士一定会用三段斩或者五段斩过来因为开场没有什么打技能可以使用,剑魂就破军,狂战就崩山,阿修罗可能会开场三段斩过来吼你一下,鬼泣肯定是先开鬼影步啦~ 还要小心地波打断你的buff,细心的同学就能发现不管鬼剑士什么职业开场进攻都是X轴的,魔道开场只需要上下走位利用星星弹Y轴攻击就可以打断别人进攻安全的加上一个buff,魔道加上所有buff让敌人干看着那是不可能的了,所以你要分清楚buff的次要性。
大家肯定以为魔法盾是最重要的,不然,即使你没有盾也不能怂,很多也加buff的职业会开场加buff以为魔道也会加所以加buff的时候特别没有警惕性,魔道可以开场加粉后蓄力落花加天机过去偷袭敌人,开场开粉丢舒露露召唤神兽加护盾 其他的魔法秀 元素点燃 不屈 看情况加上。
也可以开场起手后在连招的过程中加上所有buff。
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