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你真的了解修罗的技能吗?

时间:2016-09-12 09:56 作者:一起浪啊 来源:DNF掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

最近一些朋友总是问我一些修罗技能的加点,但是玩这个职业就要了解这个职业,其次还要看个人的喜爱与习惯,今天我讲的都是我个人的见解,希望可以给大家带来多多少少的帮助。

通用技能:

蹲伏,一级。

魔法暴击,这是必须满的,无论是什么职业,暴击被动不能舍弃。除非你进图就暴击率溢出的可以选择不学。

魔法背击,建议点了一,某些装备可以增加它的等级,最好不要白白浪费,这里不推荐把它点满,因为实用性较小。

远古记忆,这个一部分玩修罗的会点满,150的智力,可以打爆发的时候使用。

偷学技能。

侵蚀之普戾蒙,大部分修罗都会学习的绿阵,一般情况下点满,放心,它绝对对得起你的500点sp,可以减少阵内怪物魔防与异常抗性。

未转职前技能:

格挡:

一级,必须的,因为修罗鬼印珠有个隐藏技能鬼门关,在敌人远程攻击到来之前使用格挡,可以抵消此次攻击。

刀魂之卡赞:

红阵可以说所有鬼剑通用啊有木有,只要是在阵里就可以享受到168智力的加成,这个红阵与远古记忆两个技能各自的优点就是,一个可以加在身上,随时移动,另一个持续时间较长,并且增加的智力多一些,而且我们来看一下tp点,如果我们将红阵的tp点满,它可以多加给我们原红阵的40%智力,这一下子就提到了200以上,在这里其实我也只是提议,tp点对于主流技能来说提升才是最大的。

银光落刃:

一级,这给没什么实用性。主要是需要它的跳跃后强制落地效果。

三段斩:

一级,跑图与走位用。

裂波斩:

一级,修罗转职前唯一的抓取技能,就算转职后也会有很高的使用频率。

武器精通:

这里我需要强调一下,有的人说,武器精通加20%多攻击力,必须点满什么的,其实这种说法是不对的,修罗的大部分技能都属于固伤攻击,而魔攻增加的只有百分比伤害,也就是像鬼印珠,扎热,一觉之类的百分比伤害技能,如果主玩百分比或者有高强武器的话,可以满上这个技能,但若是你的主输出技能没有百分比伤害的话,我还是建议你不点或者点一级。

当然如果你带的无用,巨精是要满的,可以抵消无用不少的减命中率。

转职后技能:

波动刻印:

修罗的核心技能,无论是什么时候都是必满的,改变攻击形态的同时,还能增加不少智力,其增加的刻印也是决定珠子与不动伤害效果的重要因素。

鬼印珠:

很好用的控怪技能,根据刻印的数量决定攻击力与攻击次数,个人感觉伤害还是不俗的,如果是玩大邪光,最好是满上,补刀用。外加隐藏技能鬼门关。

地裂波动剑:

这个技能是百分比混合固伤的,有的人满,有的人一级。在这里我感觉还是点满的好,因为地裂波动剑最主要的输出并不是来自他的攻击,而是它对冰冻和灼伤敌人附加爆炸的特性,大家请看,庆幸的是爆炸属于固伤,而且它可以减少所有波动剑系列技能的冷却时间,也就是说你注定会因为大小冰火的冷却而频繁使用这个技能,所以为什么不把它加满呢,(觉醒时的光翼有聚怪的作用)。

邪光斩与修罗邪光斩:

这两个技能我相信玩暗影9的肯定比我懂,邪光斩可以根据刻印的数量决定攻击力,一印时可以增加100%的伤害,当然,大家千万不要被这个技能给误导,邪光是要在0印时释放的。

为什么呢,这是因为邪光只有在释放后,剑气在飞行过程中才会受到刻印的影响,而我们释放一个邪光后,它自身就会补一个刻印,所以我们根本不需要去刻意提前加印,鬼印珠后直接放邪光就可以了。(这是部分修罗常犯的错误。)

波动爆发:

这个技能是非常好的清场技能,跟邪光一样,可以根据刻印的数量决定技能的伤害,但这个技能与邪光的的区别是什么呢,波动爆发它是一个瞬发技能,在你按下技能键的一瞬间它就会锁定伤害,所以,波动爆发增加的刻印,并不会对它的特性造成影响。也就是说,波动爆发需要放完鬼印珠后补一个刻印才能伤害最大化,不过可惜的是,这个技能并不是一个输出技能,所以最多只能在清小兵的时候使用。

挫折意志

修罗的第二核心技能,10级可以增加23%技能伤害,并且有了这个技能,修罗是根本不用担心mp的消耗的,必满技能。

冰刃波动剑:

这个我就不用说了,无论你穿什么都是必满的,冰刃波动剑本身的伤害是很高的,而且它还可以对冰冻状态的敌人提升一倍多的伤害,二觉之前是冰属性,二觉之后是光冰属性(觉醒后可以拉近怪物)。

杀意波动:

这个技能怎么说呢,有的人有用有的人没用,虽然有双气息换装但太过麻烦,定桩怪好说,但一遇到灵活的怪物就显得不是很强了,除此之外就是它的增加暴击,和魔法暴击一样,看进图暴击率取舍。

爆炎波动剑:

俗称小火,会先后形成三次爆炸,对付某些体型巨大的怪时,会将这三次爆炸伤害全吃,还有释放完后的灼烧地带,也是有着不俗的攻击力,最主要的是它可以对冰冻敌人伤害增加一倍之多,但是会破除冰冻,二觉前火属性,二觉后火光属性,灼烧地带火属性(觉醒后可以丢出长矛,输出较强)。

无双波:

百分比技能,三个特点,聚怪,接不动和起身邪光波动阵,单看它的这三个特性,无双波就是不可舍弃技能之一,一般情况点一级,高强的武器也可以考虑将其点满。另外,无双波持续时自身高防,可以减低一些极高但不致死的伤害。

邪光波动阵:

俗称扎热,百分比伤害,强控技能,使用后自身也会呈僵直状态,可以用无双波解除僵直效果,此技能可以控住大部分怪物,高强武器可以考虑点满,tp看个人需要,点满后可以增加1.5秒的持续时间。

不动明王阵:

高连击,高输出,浮空抓取,特吃换装,修罗核心输出技能,换装强力的话秒怪不是问题,有些终结6和暗影9的修罗会选择放弃,但本人感觉不动还是点满的好。

暗天波动眼:

修罗觉醒的象征,也是特点最大的一个技能,形成领域,改变普攻与三波的攻击形态并变更为百分比伤害,持续结束时,会对全屏怪物释放天眼爆炸,爆炸百分比伤害,此技能小吃换装,三波伤害较低可以选择直接开眼或使用高强武器。

心眼:

这个没必要解释了,可以堆叠等级,减少觉醒冷却与开眼攻击力,此外还可以增加不与装备冲突的暴击伤害。无论是走什么流派,用什么套装,这都是必满的技能。

一觉后技能:

极冰裂波剑:

俗称大冰,输出不错又可以强控,部分怪物还可以直接破防(比如黑色大地boss),建议点满,光冰属性。

极炎裂波剑:

大火,也可以强控,但是欠缺输出,在点数充裕的时候可以选择点满,一般情况点一级取其强控即可,火光属性,灼烧地带火属性。

二觉后技能:

天雷波动剑:

这个技能输出还是不错的,尤其是对群怪伤害,但是不建议点满,等级的提升对这个技能的影响并不是很大,点一级即可。

雷神之息:

二觉被动,也是一个必满的技能,部分技能改为光属性,高频率的感电附加,每隔一段时间还会降下天雷,对怪物造成伤害并减少其防御力,波动系列部分技能还能对感电怪物增加不小的伤害。

天雷降魔杵:

短时间内召唤雷云,会向被攻击的敌人降下降魔杵,持续结束或再次使用技能,则会释放最后的攻击,总伤害很高但是属于持续输出技能,变相的高冷却注定此技能只能辅助其他技能使用,点一级即可,降魔杵可以对敌人附加感电。

雷神降世,裁决:

没什么好说的了,大范围的聚怪,并附加高等级的感电,对感电敌人增加攻击力,放在技能快捷栏位方便释放,建议点满。

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