无缝衔接的输出 柔道无情抓取的细致研究
新闻导语
无情抓取是给你更多时间去完成无缝连接。而且这个时间比想象的要多一点,我完全可以看一眼技能再按下个技能。对于手速的要求根本不大,只需要你有意识的去用这个技能就成。
首先这是抓轰炮过程中可以试用的技能,无伤害。
那么作用真的是柔化?可以说有点这么作用,因为按快了确实会出现丢失伤害,最明显的就是末日摇篮。
可是我不这么理解。
我自己理解为 抓轰之后,强制给1s左右的硬直,或者叫强制抓取,方便柔道接下个技能。
而不是单单为了柔化,因为柔化是为了取消技能后摇而达到快速释放连招的效果,明显这个有很多冗余的动作。
所以这个技能不叫柔化,应该叫连接。
这个技能2种姿态。
地面姿态,暴力拦截很好理解。
在抛投、背摔、末日摇篮角色做出推出怪物动作的时候,没有按这个那么怪物就被推走了,按了,角色用一种前前x的动作,让怪物继续保持僵直状态,此时你可以连接任何技能不止是可以抓轰的。
风暴、1觉、2觉只需这1s,柔道就可以继续连接。
其实问题都不在这,在于第二种空中姿势。
我发现很多人以为这些跟技能有关,其实不是。
是看你按几次无情抓取。
空中姿势的技能包括:双摇篮,双锤子。
当技能释放完毕,你按一下。
角色还在空中,并且怪物处于硬直状态,此时可以接空中释放的技能(大小锤子 列石 达到无缝控制)。
上面就是抓取空翻。
在空翻的时候,再按一次无情抓取(不消耗层数的) 就是暴力关节了。
也就是快速落地 跟以前摇篮旋风腿cx一个道理 不用看角色慢慢的落地。
像这样,如果这个看不出,是按俩下。
第二张图就明显了,明显人物已经飞了一段,然后快速落地。
综上,这个柔化并没有限制柔后的技能。因为柔后总有1s时间给你释放任何技能。
而且落地与否,完全自己决定的。这个技能释放是有要求的,就是必须抓轰炮情况下发,那么现在那些技能打建筑是抓轰炮?
抛投、背摔、双摇篮、彗星、末日摇篮、双锤子就这些,其他技能是没办法用柔化收尾的。
这种情况下,柔道的柔化也可以多种多样。
只要是抓轰开头,后面可以接任何技能,列石、风暴之舞、1觉、2觉、折颈(注意折颈不触发这个技能,但是貌似也不用)
那连招基本框架就是抓轰、抓轰、抓轰、收尾技能。
或许有人要说,摇篮连锤子、列石这些,不是本来就有么。
除了快速落地的暴力关节,抓取空翻完全就是没有啊,让我们多操作而已。
其实不然,这就是无缝和有缝的区别,比如门将,比如奥兹玛。无缝可以一直控,有缝立马无敌。
那么 说了这么多,不会用咋办?
改版之前大家都知道旋风腿取消摇篮后飞吧,现在只不过是专门给你个技能来取消。
我上手的方式就是,想想抓轰炮的动作,抓,推,中间还是有点间隔吧。
那么我就是抓,推,按,然后按下个技能。
摇篮么,就是跳,按,按,下个技能。
如果你对自己要求不高,完全可以把无情抓取设置为z键位。
这样按摇篮的时候,不断的按z,第一次z是快速释放摇篮,第二次是抓取空翻,第三次是暴力关节。落地了想干嘛就干嘛啊。
最后总结下:
无情抓取根本不是柔化,只是给你更多时间去完成无缝连接。
而且这个时间比想象的要多一点,我完全可以看一眼技能再按下个技能。
对于手速的要求根本不大,只需要你有意识的去用这个技能就成。
最后这张慢吞吞的柔化。
顺序是:折颈、野蛮、地狱摇篮、抓取空翻、空绞连锤、暴力关节、死亡摇篮、抓取空翻、列石破天。
整个过程奥兹玛都受到伤害,无缝的抓取链接。
1、为了告诉大家,柔道并不难,也可以慢着来。
2、为了告诉大家,无缝连接的重要性,抓取空翻并不是无用的。
3、为了说连招的花样性,以后可以花样秒怪。
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