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一个元素的PK秘籍第二页

时间:2016-09-08 09:55 作者:阿ben 来源:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

元素在PKC,除了冰墙黑猫等灵魂技能,一些体术和召唤物的使用也至关重要

首先是之前攻略的补充部分:

龙牙

有读龙牙技能详细介绍的元素都会发现,龙牙配合落花掌还有天击可以打出一个叫龙牙掌和龙牙击的小连招,但是很多人都不知道这个连招在实战中有什么必要,所以几乎没有元素会这么用。

其实熟练地运用龙牙掌和龙牙击可以在对手快要着地的时候重新把对手打浮空继续完成流畅的连招,因为龙牙在打出去的那一刻会让对手在空中停留大概0.2秒,相当于是蹲伏后起身的霸体时间。

天击在使用之前是有一个向前挑起或呈V字形攻击的前置动作的,从这个动作到命中敌人之前也是0.2秒左右的时间。所以配合龙牙后的天击可以缩短这个动作的时间。元素的连招是很容易出MISS的,这个小技巧还可以改善MISS后元素手足无措的连招。

龙牙加高等级只增加攻击力和少量出招速度,主要还是体现在攻击力,即便是点一级出招速度还是很快的长度也很长,所以二次浮空也建议大家用龙牙衔接地火。

鞭子

其实在08年DNF第一章的时候我就有在PKC尝试用鞭子连招了,但是那个版本的鞭子速度实在是太慢了而且攻击力也很低,很难完成完整连招。直到70版本初期大改版因为新技能加入的影响,SP相对充裕的时候我才有机会发明这2个连招,2010年左右就在官网论坛上发表过这个连招,但是很快就被一大批水军还有很多召唤给否定了,因为对于普遍元素来讲这很突兀,最后在连招中加入鞭子这个贴很快就被删了。

后来我在跨2不断在实战中用到了鞭子连招,慢慢才获得一些元素和力法的认可,去年才开始普及开。但是点鞭子会耗费大量SP,如果没有特别多SP的话建议大家还是酌情去点,对战远程职业就没必要要点了,国服的鞭子伤害太高了容易出保护,而且鞭子对点灯没有用处,也不能单独空放,对战远程职业可以把这个SP拿去加到其他技能上。

PKC技能分析

Buff技能:

元素点燃

除了刷图元素往往在PK的时候只记得走位和放技能而忘了点灯,这是即便高阶元素都会时常犯的一个错误。记住了,四盏灯全亮和有一盏灯没亮那是天壤之别,尤其比赛服。光属性的灯通常不用雷旋的话这盏灯都是灭的,所以素素要记得,星星弹可以点光属性的灯(但是星星弹本身是无属性技能,所以无法触发元素集中减抗)。

还有,使用魔法驱散是可以点亮冰属性灯的。因为是元素的核心BUFF,所以开场一定要保证这个BUFF安全地上好,不然接下来的输出会很难受,除非你是土豪。

魔法秀

如果你有不错的意识和手速配合不屈意志连贯地释放所有初级技能还有冰墙和地火,元素也是可以平推的,但这种平推不需要接触到对手。魔法秀持续时间非常宝贵就那短短20秒,所以尽量不要在这个时间内被起手,不然又要等个40秒....一场决斗有多少个40秒呢。

当然,也不要因为魔法秀被破了就以为功败垂成而乱了阵脚,魔法秀只是一个辅助作用的BUFF,没它照样能活,一个元素到底算不算高手往往是要看他在所有BUFF都没掉时候的生存能力,能在这个时候化险为夷并保持镇定都是高手。

不屈意志

元素最高意识的体现。因为元素所有技能都是读条技能,有了它元素就是大姐。但不是所有技能都可以用不屈意志顶的,元素所有技能都要读条就意味着所有技能都不是瞬发技能,都是有释放时间的,所以素素要看清楚详细说明里每一个技能的释放时间,选择释放时间最长的来顶最安全。

值得一提的是,读条的时候也可以移动释放,所以在读条过程中,元素可以在释放时间以一个霸体的状态移动(时间长短取决于不同技能的释放时间),这可以帮助你对战鬼剑的时候用黑猫反起手或者躲过一些高伤技能。

不屈的持续时间和魔法秀一样非常宝贵,对于近身职业可以用这个技能守住自己的阵营,如果对手是远程职业如大枪,一定要在持续时间内勇敢地冲上去找好位置和对手搏斗,不然上不屈就没有意义了,没到必要时刻大枪是不会冲上来跟你硬抗的。

很多元素上这个Buff时一定要和魔法秀一起上,其实这是个误区,除非你要平推,不然读条时间越长对不屈越有利,所以分开使用也OK,魔法秀用做持续的远程消耗,不屈意志用做近视搏斗也是没问题的,这不会影响元素的CD循环。

远古魔法书:

这个BUFF在08年国服刚刚公测的60版本是元素必加的,因为那个时候元素在PKC非常缺蓝,几个小技能MISS的话就没蓝了,一旦没了消耗品元素就是一个移动的靶子,所以那时即使你不点技能也要点这个BUFF,远古魔法书在第一章是最受魔法师重视的。

随着版本的改善,元素的MP越来越充裕,这个BUFF渐渐被很多法师遗忘掉了。其实对这个技能稍有了解的元素都知道,远古魔法书不但可以加MP,还可以加智力,而且持续60S,智力增加将近100。对于非常需要智力的元素来讲,这简直就是一个被翻了3倍持续时间的远古记忆!!

想想看,假设一个神装元素把四系精通都点满了,远古记忆也满了,元素集中也满了,远古魔法书都满了的话,那输出是何等的逆天,全职业也只有元素可以这么干了…..但是我只是说说而已哈O(∩_∩)O~,神装素素千万不要这么去点技能,不然下次改版策划削的就是元素全技能的伤害了,何必自讨苦吃呢,对吧。

这个技能点满也是需要耗费大量SP的,如果SP相对充裕的话,可以酌情去加不一定要加满。但是实战中要把握好那黄金60S,因为整场决斗你可能只有一次机会上这个BUFF。

远古记忆

基本上有点技术的元素都会加满这个技能。一般是魔法秀不屈意志远古记忆三个一起加,因为3个技能冷却是一样的。远古记忆是一个纯粹给你提供大量智力的技能,但也有数据显示远古记忆是最容易触发称号和节日套3维BUFF的,所以上了这个技能你会时常感觉速度变快了。建议点满,万一元素点燃被破了,这个BUFF可以撑一段时间,提供一些必要输出。

法师除BUFF外的通用技能:

落花掌

红色螺旋丸。体术流必备高阶元素的必修课。想当年格兰之森刚学到这个技能,一把掌过去轰隆一下整片地图发出强烈震动牛头怪全部死光光,血溅满地(第一章初期怪物死掉还不是变成碎石头的,是来姨妈的)。

落花是法师所有技能里面本人最喜欢的技能,甚至胜过于自己职业的技能,所以不管版本怎么改我都是点满的。虽然它不像格斗那样有各种霸体,又不能破霸体,还几乎没有Y轴的判定。

但是我喜欢它的直截了当和霸气外漏。对于我来说,实战中落花往往是个反起手技能和辅助连招技能而不单单是一个位移技能,尤其在对战像蓝拳那样的近身搏斗职业,霸体命中后衔接龙牙击立马就是一套连。

很多职业的瞬间霸体技能是顶不过落花的霸体的,如膝撞,上挑..落花的霸体虽然要蓄力来达成,但是霸体状态是移动的,而且持续时间较长,灵活性非常好,所以策划非要这样设定这个技能的霸体也无可厚非,毕竟是身娇体柔的职业。

哥布林

从60版本所有地图烂大街,到如今濒临灭绝的稀有物种,虽然长得实在是丑的不堪入目,每次弄它出来我就感觉屏幕分辨率都要被它丑坏了...但大家不要忘了,阿拉德如今已经几乎没有哥布林了,所以现在我们还能反反复复地看到它已经算是很幸运了,有些职业如果不打法师估计这辈子都看不到这个物种了。

在PKC,儿子醒不醒目是完全看脸的。加了鞭子的元素可以好好调教那些无所适从地卡在角落或者一个人默默对着墙壁扔石子的傻儿子,抽一下彻底变成邻居家生的。值得一提的是面对特定职业的特定技能要看时机召唤儿子,不然儿子就是你被反起手的一个把柄,这个有点常识的法师都懂我就不解释了。

天击

出娘胎就有的技能。全职业除守护者外最风骚的起手技能也是最危险的起手技能。我说再多都没有用只能靠你自己在实战中领悟,只有经过无数次挫折你才会真正领悟怎么用好这个技能。元素是需要攻击速度的,如果装扮没有点攻击速度的赶紧回家换,释放速度是不会影响物理技能的输出速度的,天击一旦慢了就很容易被格挡掉或反起手。

魔法驱散

被其他职业视作全职业最恶心的技能,尤其是对那些靠Buff生存的职业,简直可以说是断人家命根子。传统的方法是等对手把几个主要Buff上好了再跑上去一次性驱散,但如果对手全程不上Buff你也是可以上去驱散他的,因为有些Buff不需要手搓(称号和节日套的随动BUFF)。

你用了驱散过后就意味着对于对手来说这个技能的威胁已经排除了,这个时候他会马上在某一个地方偷偷摸摸上Buff,但是被驱散后的对手速度会减弱,你一定要找准这个时间用黑猫或者其他有干预作用的技能迅速破他的Buff读条,甚至可以利用这个时机对敌人起手。

如果双方都只剩下一点点血,这个技能也可以单独空放,因为驱散对自身的属性有加成,命悬一线的时候有奇效。如果内战时候被驱散了元素点燃,不要急于冲上去驱散对手的BUFF,你冲上去反而容易被对手抓到把柄反起手,要找准时机再进攻。

结语:

祝福大家新学期开学好心情天天开心o(∩_∩)o 承蒙大家继续关注一个元素的PK秘籍。

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