军团版本后不容被低估的腰带——毒腰!
新闻导语
首先,此贴不讨论手搓流以及攻速流
首先,此贴不讨论手搓流以及攻速流,手搓流基本绑定应尽之责腰带,攻速流基本绑定星灭腰。会考虑腰带选择方面的,基本上是军团鞋异常流,自定义特化流或强力SS散搭等流派。从韩服清一色的配装上来看,应尽之责腰因其超模的伤害,只牺牲7个扩展栏的较低负面效果,几乎成了必选的腰带。但即便如此我还是相信有很多国服玩家会因其手搓的繁琐,自定义扩展面单一等因素放弃带这个腰带或转投其他流派的怀抱。这时候就不得不谈到一直被大家不怎么关注的毒腰了~

由于属性重做,消耗品效果超过1个时就能触发中毒效果,也就是进图吃一个175药剂就能持续30min (出图依旧有效),没有任何触发难度的全程25%冷却恢复,定位为CD装,下面将作为战神项链的平替装备进行对比(即手搓腰+战神项链,毒腰+4E,两种组合间CD差距不超过1%)
以下计算器环境是韩服,以单词条出血伤害上衣,军团鞋异常流标准搭配为基准,扩展栏摆满7格手搓释放,设置敌人数量仅为1个。计算仅为参考。


1.08/1.0577=1.021,可以看出手搓腰+战神项链与毒腰+4E的伤害差距约在2%,还牺牲掉了15%的三速,换取不用手搓和改技能栏,还是勉强可以接受的。
这时候毒腰的另一条让敌人中毒的属性就尤为重要了,由于存在使敌人中毒+5%技攻的词条存在,加上三神器里最为拉跨的左槽使得很容易被自定义替换下来。
下面是自定义左槽的模拟,以手搓腰+眼镜作为基准分别搭配3词条左槽与4词条左槽进行对比


3词条的自定义左槽获得还是比较简单的~这么一对比下来,毒腰可以仅用20%的三速来换取高额的伤害以及不用手搓的负面代价,绝对是可以值得考虑一带的好腰~
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