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军团版本装备下的灼烧(破冰)流思路讲析

时间:2022-08-30 07:50 作者:礁石22222 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

首先感谢诗音及其朋友在体验服提供的测试。

前言

首先感谢诗音及其朋友在体验服提供的测试。

本篇主要是基于军团新装备永眠前的准备与蓝色自然的种子产生的联动,发掘出灼烧流相较于其他异常伤害流的优势所在。

计算过程较为复杂,也可以直接跳到最后看结论。

装备介绍

重点在于腰带的属性1,该词条可以让未破韧的怪也能即时结算灼伤伤害。

在最开始的韩测中该结算方式是不能触发灼伤破冰额外5%加成的;而项链在改版前是灼烧破冰+30%灼伤伤害,是加算。

特性:灼伤与冰冻有联动效果,当在冰冻状态下施加灼伤状态,冰冻会立即解除并将之前未结算的灼伤伤害*1.05后一并结算;此时怪物身上的冰冻状态和灼伤状态会同时消失。

但在目前的国服测试服中,发现对未破韧怪物用该腰带结算时,也能触发额外5%的加成,甚至项链的+35灼伤伤害也变成乘算,而且还可以在这种情况下触发。

由此一来,即时是不破韧,项链都不会像之前那样当+15冰强的白板了;这种情况下未结算的灼伤伤害就变成了原伤害*1.05(灼伤破冰机制)*1.35(项链加成)

而这无论是破韧还是不破韧都是可以触发的,这也让灼烧破冰流能和带有10%额外自增伤的出血有一战之力。

折损

由于灼烧破冰的结算仅限于未结算的灼伤伤害,所以在计算其强度时势必会有一个灼伤破冰保有率,也就是保有率=未结算的灼伤伤害/原总灼伤伤害。

对于不自带冰冻的职业只能靠项链冰冻,也就是5s一循环;自带冰冻的职业只会受腰带的限制,也就是4s一循环。

这里先用5s一循环来计算折损。

为了简化计算,这里只能把角色的输出曲线视为一条直线,也就是全时段均衡输出。

如果想对比实际情况的,那么输出集中在5s前半部分时,相比结论折损率就会变低,反之则会变高。

项链和腰带能增加灼伤持续时间,这对于灼伤破冰的结算方式来讲实际上是优秀的词条。

再配上灼伤本身的持续时间,这就是11s,也就是说如果没有灼伤破冰,那么从第0s开始,在第10.5s灼伤伤害会完成结算;该输出是恒定的。

实际结算时间:(int(持续时间/伤害间隔)-1)*伤害间隔

那么对于全时段均衡输出来讲,保有率就是1-5.0/22=77.3%

如果这里不理解的朋友可以这样想;比如你玩的职业在第0s,第1s,第2s一直到第5s分别放出一个伤害完全一致的单段技能,假设每个技能的灼伤伤害都为N。

每个技能每一跳的灼伤伤害就是N/22

那么第0s的那个技能到了第5s未结算的部分就是10/22;因为到第4.5s的时候会跳10次伤害.第1s的技能就是8/22,依此类推,最后第5s的就是0/22。

此外这里也可以解释为什么说增加灼伤持续时间的词条对于这一思路是优秀的词条,相当于可以增大分母;如果自动较多冰冻的职业可以以腰带的CD为基准来进行循环,如冰结,此时保有率就会变成1-4.0/22=81.8%。

反过来说减少持续时间的词条会降低保有率,比如军团异常鞋子减少20%持续时间。

此时持续时间就变成了11*80%=8.8s,灼伤伤害会取整,跳ceil(8.8/0.5)=17下。相当于分母由22变成了17,此时保有率为1-5.0/17=70.6%。

在理解了这一点之后接下来就可以用计算器来进行计算了;之后为了便于后续计算,笔者选用近似的75%,也就是3/4来作为后续强度的计算。

计算过程

目前计算器是没有计入灼烧破冰额外5%倍率的;同时也没有计入项链35%额外倍率的;所以现在计算器中项链这一词条是没有生效的,我们还需要对计算器的结果进行后续处理。

比对对象的话选用了同样为异常伤害流的出血,也是目前版本最为强势的流派之一。

自定义方面则是只考虑两件完美自定义的情况;也就是4词条自定义,但就比对结果而言是2词条自定义还是4词条自定义的相对强度不会有很大差异;因为除去核心的1-2个词条外,剩余的都是+属强;种族技攻这种泛用的强词条。

大致模板如下,只对比45级技能暗影盛宴单技能伤害。

这里是固定史诗会用上的部分

手搓腰完全触发;金币项链,破招魔法石等都完全触发,下装模板为红10。

鞋子则是等级鞋,适合暗帝这种双被动在该区间的职业;如果不在的话可以换做手搓鞋或是感电CD鞋。装备等级选择60级,贴磨是金龙(期望)

耳环和肩膀是完全不会影响灼伤流和出血流搭配思路的位置,所以这两个位置笔者就直接选用了适合单挂的低血肩和叹息耳环。

在自定义选择上,上衣是灼伤和出血都必选的;

出血流如果最优解自定义位置的话是辅助装备(需要种族特攻)>下装>辅助装备(无种族特攻)>>戒指。

这里的话考虑常规情况就选用了下装作为第二件完美自定义装备,如果选辅助装备(种族特攻)的话还能高2%左右。

最终组合结果为

这里是已经考虑出血自增伤完全触发的情况,伤害为2756293215

灼伤的自定义组合比较怪异,因为灼伤伤害增加的自定义除了上衣和戒指与出血同部位外;

自定义腰带,与军团腰带冲突;自定义魔法石,遇上了破招魔法石,相对提升不大。

但戒指上有一点要注意的是这个词条

这个词条的提升会随着在异常伤害增加量的增多而增加;

而对于灼伤破冰的思路来讲,其不仅异常伤害增加词条多,而且还要接上机制的额外5%与项链的35%;所以在灼烧破冰流的自定义选择思路中;优先级实际上是

戒指>右槽;腰带不考虑。

那么灼伤破冰流的搭配就是这样

2138215636

但这不是最后的结果,这里还需要进一步处理。

首先是灼伤伤害在目前计算器中占比为60%*1.75/(40%+60%*1.75)=72.41%

保有率为75%,带军团鞋的话会降低为70%

那么处理后的灼伤伤害为2138215636*72.41%*(70%*1.05*1.35+0.25)=2000872147

加上原本的直伤部分,最终结果为2138215636*(1-72.41%)+2000872147=2815430485

对比出血不选种族特攻时甚至还略高了些,但如果选种族特攻的话还是出血更高。

不过这也已经足以证明灼烧破冰流的强度了。

可能有的朋友会疑惑为什么不选择等级鞋,这是因为虽然保有率上升了,但军团鞋本身是比等级鞋更强的,这样一个对比下。

2074999556

最终处理后为

2074999556*(1-72.41%)+2074999556*72.41%*(75%*1.05*1.35+25%)=2763559112

实际还是会军团鞋更高一点。

不过如果用手搓鞋或者其他自定义装备情况可能又会不太一样,所以这里的话也不是说一定要带军团鞋,根据自身能力进行选择即可。

综上可以得出结论,在仅佩戴两件自定义装备时(可用词条大于等于2),灼伤破冰流是可以和出血流在强度上相提并论的。

对比

灼伤(破冰)流相比于出血流,两者强度差异不大。

灼伤(破冰)流更适合技能段数低无法完全触发出血增伤机制的职业,如男女柔道等;出血流更适合召唤,女机械这种攻击段数多还有召唤物可以不断叠加层数的职业。

对于自带冰冻的职业来讲可以将循环周期由5s降低为4s,大幅度增加保有率;如果能有意识的把大技能放在每个循环的后半段,强度还能上升。

目前而言灼伤流相关装备价格还比较便宜。

灼伤流的装备限制比较死,固定史诗方面就锁死了手镯腰带和项链的位置,而出血流哪怕是单挂出血手镯也有不错的强度;其他部件更是可以灵活拆卸。

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