分析白手技能改版所带来的改变
新闻导语
白手技能改版后的全方面分析...
先说说白手目前的情况,抛开魔战白不谈,目前技能流白手普遍的认为白手技能百分比低,这是事实,但也不仅是这一个原因,还有另一个原因。
白手的主力输出技能少了1-2个,为什么白手现在的主力爆发还是心剑拔刀剑舞猛龙这几板斧?因为白手的两个觉醒基本没有给白手带来直接的大招输出,二次觉醒可以说就多了心剑一个输出技能,虽然这个技能的输出模式对于白手来说很优秀,但是不得不说这个技能的输出对比别的职业觉醒所带来的伤害质变还是差了一截,无蓄力情况下就更不用说了,只能说这个技能不算拖后腿中规中矩的二觉。
而白手的85二觉标志性强控技能,虽然确实为白手带来了很大的优势,但是对伤害方面并没有实际提升,而这也成了广大哭弱党的着手位置,因为无脑哭弱党是不会在意非输出技能的。
不过这确实是白手的一大弊病,一觉释放太慢沦为触发子午和斩铁的起手抓取技能,二觉也没有为白手的输出模式带来伤害质变。其实对比很多后面出来和晚二觉的职业都可以发现,这些职业大部分二觉都是一次伤害质变,甚至一觉也是,而喜欢看虫桩伤害的看别的职业是不是也发现很多职业都是一二觉主力爆发输出?(说个题外话,其实作为最早二觉的一批职业之一,白手的二觉制作的可以说相当用心了,和白手同期二觉的是鬼泣吧?吉格这技能明显也是花了心思的。而在红眼瞎子爆炸式二觉过后,很多后二觉的职业都没啥新意,有一点山寨的意味就是boom的一下或者一小段爆炸输出。)
因为白手自身的觉醒技能不给力,还是得靠原本的输出模式来,而白手的输出技能原本有4个,剑舞猛龙双拔刀,剑舞猛龙算是中规中矩吧,单拿剑舞来说其实不算弱了,用心玩点的白手剑舞基本都是大几千万,极限就是一亿多甚至二亿,作为一个45技能来说真不算弱了,很多人说按白手剑舞一亿多的套路别的职业都几亿了,但是你说的几亿技能大部分都是别人的觉醒技能吧,对不对?横向对比45看看,除了不动和狙击这种靠一个技能吃饭的,剑舞绝对不算弱了,猛龙同理。至于很多剑舞才2,3000万的找自身原因,按你的玩法玩别的职业45技能也强不到哪去好么。说白手猴戏,那些打虫桩几亿伤害的哪个不是药吃满各种堆buff打的?哪个是不吃药不堆buff直接上的?麻烦找几个出来让楼主开开眼界。
但是白手的输出技能也就这样了,因为双拔刀的输出能力在主力爆发里确实低了。
这样一算其实白手的弱点就很明白了,没有觉醒级的爆发技能,双拔刀作为主力输出百分比太低。
然后看这次技能改版,加入一个新的二觉输出技能,85二觉主动大幅度加高百分比,这就真是瞌睡来了给个枕头了,因为白手boss处的爆发基本都是处于二觉抓取状态下,所以二觉拥有输出能力算是弥补一部分输出,而新技能不用看它百分比和别人测试的技能伤害,直接看它和你自身剑舞的差距就行了,让我感到欣慰的是我所看的几张改版后伤害图里新技能的伤害和剑舞差距并不大,处于和心剑一个阶位,而且输出模式几乎堪比心剑优秀,也是第一段打中就能伤害全中的类型。白手因为二觉主动的强力抓取变为一个拥有强控的职业,所以不大可能拥有和纯输出职业一样的强力输出型觉醒技能了,拥有两个心剑类技能加上二觉主动的输出能力一定程度算是弥补了白手二觉所带来的输出劣势。而且一觉的百分比大幅度加强,加上斩击速度加快,所以白手的觉醒真正可以说没有什么遗憾了。
再就是双拔刀的百分比加强,在白手的输出套路里这俩技能总算抛开了短板的身份,一跃为主力,清能源小怪更轻松也算是额外的福利吧。
破极略微加强一些,中规中矩,这个我个人也觉得是稍微少了一些,如果破极能够再加强一些。。。
猛龙改二段,输出模式是更优秀还是伤害降低这个见仁见智,不辩这个,我个人是对这个没意见的。
总体来说白手确实是实实在在的加强,舔着脸说没加强的自己心里也有数,无非是觉得加强的不符合他自身的期望,不能像部分超一线职业一线拿一身平民装也能过顶级副本小康装就爆炸而已,但是对比全职业来说,白手算是步入一线职业了。
然后我想说的是,有部分人只会看技能百分比,你要明白白手本身是有精通的,而没有精通的职业的技能面板普遍是要更高些的,你要对比职业也要先具体了解过才行。
还有白手的二觉被动加成是分开体现在伤害分析图里,而很多职业的二觉被动是直接加成在无色技能百分比里的,所以不同职业对比伤害你要把二觉被动的部分也算上好么。
最后,祝各位游戏开心。
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