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二觉放空实力垫底 武极黑历史及职业强度科普

时间:2016-08-28 23:25 作者:扎克 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

本文通过对装备以及技能客观分析,对目前版本男柔道强度进行了科普。

  还算是客观的对武极的历史以及现在的强度的科普,武极一直都是强还是强,但是对装备要求太高

  顺便给那些想入坑还在观望武极到底几线的,一点点参考

  先扒一扒武极版本更迭的黑历史

  2011年9月8号国服更新了男格斗,当时作为一哥,在70年代拥有了全职业最高百分比大脚1W出头的样子,并在泽斯与EIJI竞速真野猪的情况下达到了武极玩家人数的高潮。

  2013年1月份国服更新80版本,武极开始逐渐走下神坛,除了当时因为NX对百分比职业相当不友好的原因之外,一个职业的45技能且为最高输出标志性技能TP只能加到3级请问怎么玩

  而且每少一级只是减少一次攻击次数,加到最后一脚里去,不存在技能加10%这样的属性。

  85版本初期这技能还是只能加3级TP且不存在增加技能攻击10%属性,可以想象当时是如何从曾经的第一百分比跌落成为一个DNF的笑话

  2013年5月份韩服更新了TB3改版,终于更新了武极技能,一波不大不小的增强,勉强踏上了末班车。然而国服将在同年7,8月份全球首发女格斗二觉。

  TB3的改版决定了很多,比如武极的一觉技能造成了武极开没开觉醒将是两个职业(当时的武极还不能无限觉醒),觉醒的独立增幅的实际伤害加成超过了70%就是这一时期,算上觉醒达不成无限且时间较短,所以武极的地位相当尴尬,没开觉醒完全没伤害,开了觉醒又撑不到BOSS那里,再加上大脚TP技能依旧没有起色,几乎已经习惯了下水道里的生活

  (2013年12月份国服更新了NB3,隔壁师姐都已经完成几个技能秒杀格蓝迪boss超神了...)

  之后关于武极的改版就非常有意思了,比如说某次的砍了觉醒的附加,增加了技能本体伤害这种拆东墙补西墙甚至根本补不上的”武极式"加强,这种加强方式一直延续到了二觉版本,都是如此。

  大概在男格斗二觉前夕,国服在2015年2月8号更新了安图妮

  这是原帖楼主的话

  这是当时混元武极的修练场图,后面有SS武器了还有张图你们也会满意

  4排BUFF,9223的力量,发帖时间是2015年8月2号

  这是一个靠什么支撑和拯救的职业?

  到了韩服体验服二觉

  看过这张图吗?好笑吗?

  不是都说二觉改命嘛,我记得当时COLG里狼大还是谁直播的时候看了男格斗四个职业二觉后的总伤害,武极实力垫底。

  然后登陆正式服

  第一波更新:原本实际加成在50%~70%之间的觉醒直接砍到20%,当然技能本体也有增幅,但是实际一增一减算下来,只有大脚脱颖而出增强了,其他的

  第二波更新:SP数改了,原本需求少的改的对SP需求更多了。

  第三波更新:满级强拳从820力量砍到400,算上堆了之后满级20%爆伤。(国服当时强拳纯力量能堆到2000,韩服不仅砍了力量,还动了成长率)

  以上就是”武极“式加强,总之就是不能纯加强,硬是要扣掉一点东西,才能扔给你一点,就这么一个意思

  我记得COLG当时也很多人可怜武极的吧?不知道还有没有记得

  第四波才是一波真正的小幅加强,但是已经完全没有了二觉改命的气势。

  这时时间已经是2015年8月6号的韩服。

  登陆国服的时候差不多是在2015年10~12月份,分成了1.5觉和2觉更新。

  从2013年至此,武极才算是从下水道里爬了出来,蹲在在二线里瑟瑟发抖

  之后在2016年的4月12日,武极和蓝拳迎来了一波更新,这也是真正意义上第一波更新

  再来就是昨天的第二波更新了

  一共就是两波更新,第一波增幅幅度20%+,第二波增幅幅度40%。也别说增幅幅度大,本身武极二觉时除了大脚增幅了外,其他技能都是和二觉前一个样。另外在这期间被NX加强几波的职业不少吧

  我到现在都还记得某些职业改命没成功,连续大幅改了2波,小幅改版1波

  顺便科普一下大脚和超级大脚的区别

  超级大脚是一觉觉醒的9级特效

  意思是在原本的45和80技能上能再加一个百分比,且只能在持续时间内选择一个技能释放一次

  总的来说基本是一图一次,相当于给了一个4W2百分比的一觉技能

  另外分享一下我对这次改版后的日常刷图武极看法

  强势的地方

  1.改版后BUFF倍率4.2+,应该是属于全职业里上游了。

  2.技能形式短,几乎都是1HIT~3HIT技能,一套技能打下来HIT不会超过15HIT

  3.短时间内爆发量恐怖,无前戏

  弱势的地方

  1.刷图极度需要控制,对控制的需求超乎你们想象,没有控制,打团或者暴走日常,战斗力至少下降5成

  2.这职业只能做输出,其他增伤,减防,控制方面没有任何一条的出路,只能是输出

  3.技能范围小的可以,除了85技能大概能闭着眼睛放,其他技能的都得看准了有点预判才行[em84]

  4.输出技能本体百分比较低,85技能6W,80技能4W5,75技能4W,70,60技能2W7,45技能5W,其他都是2W出头,就技能本体百分比来说,我认为是处在全职业中下游

  尴尬的“优势”

  就是CD了,很多人说武极CD短,确实是这样,但是还有一点,武极的技能形式更短

  技能一套下来,技能栏全黑在武极身上非常常见,因为技能形式过于短了

  不知道能不能懂我的意思....

  更何况目前武极除了荒古拳套外,在其他SS齐全的情况下都是选择玩命臂铠。上一次改版,也把武极的技能冷却缩减从35%下调到25%了。

  所以一套技能打完BOSS没死,然后靠平A输出的武极大有人在

  所以你说这技能形式和CD之间到底是好还是坏呢?

  综上所述,我自己对改版后的武极评价是:稳坐一线,大概是一线中游的样子。

  最后对于想入坑的武极萌新说句,这职业只适合当大号,就是有至少有SS套,毕业的SS武器下,才玩的爽的职业,欢迎入坑

  【路过的吐槽君】

  非常客观的对武极的评价,虽然BUFF面板高,然而本身百分比不算高,而且过于需要控制...

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