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浅谈控制系及cross控制系各职业优点缺点

时间:2016-08-28 23:25 作者:一咽苦茶香 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

本文介绍了剑魂、暗帝、魔道、驱魔作为控制系时的优缺点。

  非战争,说的不对的直接说出来可以了

  排名不分先后,以人数排列,不考虑操作水平

  打铁兵

  主要技能:一觉/二觉/流星落

  首先一觉,控制时间约为8s 对建筑怪无效果 优点:发动快抬手即发动附带减防效果 缺点:冷却过长

  其次二觉,打铁成名绝技 控制约7s 有点:自动导航,超快发动,操作极容易(非起重火花女王空大的去死啦) 缺点:冷却长,错过时间会误射

  最后流星落,应该广大斩铁群体中比较能显示打铁技术的标杆,流星落发动时应该是当下dnf除折颈之下的最强僵直技能, 缺点:控制时间也就2s左右

  实战难缠怪物

  震撼:rbq

  门将:流星僵直,主c输出足能瞬秒,不足只能斟酌是否补二觉

  火花女王:流星/抓头/裂波先手-二觉殿后-一觉终结 稳的不行

  你瞧啥:二觉一波推(看c实力)骚的不行

  火山:黑烟-一觉,石头人二觉,地板流星落,马大爷上树完美

  编外玩法:孵化金流星落+二觉可以帮朱熹打一下铁(意义不明,分分钟背锅,除了装酷 慎用)

  总评:当前最强机动性的跨界控制职业,耍好一手万剑归宗便能跻身一流高手,耍不好的纯混子没讨论余地,配合无轩光 千猪 重置戒之类的装备会让这辅助更加完美

  暗帝

  主力技能控制技太多不细说了,反正暗帝不穿装备都能控个十几二十秒所以楼主姑且仅仅吧暗帝分两类

  无限大师球:凭借装备吧大师球的冷却和持续控制在一个相对的止点,大师球并非是永续是缘由结束控制瞬间怪物处于浮空未恢复时再释放新一个大师球进修新一波控制

  (简单来说,无限大师球不用其他技能无法一直依靠大师球使撞墙的你瞧啥一直处于能输出状态)

  控制稳如狗,相对的代价是或多或少都会削减朱熹的输出

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