用数据说话 拳风测评演示
新闻导语
咸鱼:握草这人看着好眼熟,定睛一看原来是蓝蓝……
先声明,这与最近闹得火热的撕逼无关,虽然私下跟水豪交好但是这里只是纯粹的数据分析贴,因为觉得如果因为撕逼而让大家对一个武器产生过好或者过坏的偏见都是不对的。
首先纠正一个误区:拳风吃高强
这是我把所有装备宠物时装都脱掉后单留武器的结果,12拳风937是无视加成,可以看出
3940/6500刚好等于60%(锻造同理,懒得赘述)
所以说你拳风强再高,也不会受到其效果带来的加成,何况现在打团根本不缺那点无视,没必要死磕着把拳风丢13,本来就是手套加成就低。
那么可以较劲的是什么呢,下面放个满装面板,我脱掉了所有可能在攻击过程中触发面板浮动的装备(比如三国称号),结果如下
9480/15800=0.6分毫不差都不带小数点的,也就是说该较劲的地方在于物攻附魔和其余装备自身基础,这也是为什么我不打卡恩打卡西利亚斯的原因。
然后就是一直撕得火热的关于拳风吃奶的问题,我喊上了朋友奶爸,进图只给我加个武器祝福然后让他跑的远远地防止奶爸被动影响,结果如下
这是奶爸武器祝福后不叠拳风的状态
这是叠了以后的状态
为了方便看官们看的明白我来个简单粗暴的展示
武器祝福不加成无视这个我就不赘述,这里可以看出,抛开拳风的特效,奶爸的加成是4445,而拳风特效叠满,奶爸加成放大到6647,。
吃奶率:(6647-4445)/4445=50%
也就是说,奶爸对面板加成有多少,带拳风可以额外享受百分之五十加成,所以猪血奶最佳。
可能你们会觉得哇塞百分之五十好逆天,但是除了这个优点以外,拳风基础本身比臂铠低一截,偏偏自身定位又极其吃基础,也没有玩命的高黄字,也没有未完成的高白和技能等级加成,当然这个这里我不做评价对比,不然又要引起一波撕逼了
说了那么多,其实我想告诉大家的是,不要拿体感当客观依据,当然体感游戏本身无罪,萝卜白菜各有所好,自己喜欢啥就是啥什么用着舒服就用什么,这些自己心里认为就好。但是凡是搬上台面讲的事,说的话,那就要过过脑子好好斟酌,有理有据才能让别人信服。
我自己没事会做很多测试,搞很多旁门左道的玩法(什么无限空绞锤无情摔这种杂技。。。)这是我自己的游戏体验和乐趣,每个人都有每个人的玩法和乐趣,但我不会觉得自己的玩法就是最好的产生优越感然后去嘲笑和不屑于其他人的游戏玩法,妄自菲薄和妄自尊大都是不可取的,也难以得到其他人的认同。
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