韩服力法改版骨戒有大用处
新闻导语
相信很多拥有骨戒的力法,已经把它压在箱底吃灰多年,或者需要TGP评分站街的时候拿出来戴一下,装一下比; 而改版后晶体流的崛起,尤其是物理系的改版和新增的两个技能,无疑给沉寂了多年的物理系打了一剂鸡血,也让这件装备有了重新拿出来搭配的可能。 以下是个人的一点测评和见解。 骨戒的加成
相信很多拥有骨戒的力法,已经把它压在箱底吃灰多年,或者需要TGP评分站街的时候拿出来戴一下,装一下比;
而改版后晶体流的崛起,尤其是物理系的改版和新增的两个技能,无疑给沉寂了多年的物理系打了一剂鸡血,也让这件装备有了重新拿出来搭配的可能。
以下是个人的一点测评和见解。
骨戒的加成方式
虽然骨戒已经是个老物,但相信很多人对它的加成机理依然不甚清楚——包括像我这样直到测评之前依然迷糊的玩家。
当然,已经清楚了解加成机理的老油条或者太长不看党可以直接翻到最后了。
首先是测试用面板:
所有可触发BUFF类装备均已拿掉,武器0强,六阶被觉控制变量;
其中:
武器基础:734
其它部分加成:302
基础占比约为70.8%
最终面板:33427
骨戒触发后面板:
最终面板:44881
两次面板作差:44881-33427=11454
关于力量的变动:骨戒自身35力量;徽章50力量;骨戒破招对武器最终加成34力量。
骨戒的加成机理为:
只加成武器基础部分(包括物攻基础、力量基础),就是那70.8%;再与剩余部分的附魔、称号、光环、宠物装备等加算,构成最终面板。
33427(基础)*0.708*0.5(骨戒加成)=11833
忽略掉力量变动引发的影响,误差在可修正范围内,结论基本成立(不过有一点比较诡异,就是理论上作差的数字应该大于计算出的加成数据)。
在1200基础物攻的情况下,骨戒的实际加成约为36%。加成随武器基础提升而提升,随附魔、奶爸、BUFF等因素提升而下降。
魂坠的加成方式,以及与骨戒的相性 基础面板依然为33427,武器精通48%;
不计算精通的面板为22585。
触发魂坠后的面板:
由于魂坠不加成武器精通部分,但加成附魔等物攻,所以计算加成为:
22585*0.2=4517
两次面板作差:4517
结论吻合。
也就是说在0强、24级武器精通的情况下,魂坠的物理百分比加成约为13.5%
而魂坠+骨戒全部触发后的面板:
魂坠和骨戒的加成并不是同种方式,换句话说就是不在一个层面上。
与有骨戒无魂坠加成的面板作差,得数字6065,所以猜测:
骨戒先作用于武器面板,然后由精通和魂坠加成被骨戒加成后的物攻,
也就是说骨戒与魂坠加算的说法错误,魂坠与骨戒并不会相互稀释;骨戒与魂坠相性尚可。
经粗略测试,破招情况下,魂坠与骨戒对面板物攻的共同加成约为55%。
骨戒对双觉醒炫纹的加成方式
至于骨戒对觉醒炫纹加成测试的契机,完全来自于一个困扰了很长时间的疑惑:
与某欧皇的日常聊天
因为从数据上讲,破招下魂骨的物攻加成,比战神套要高出许多;即便存在白字双破和无视加成,但冰魂骨与战神3觉醒打桩伤害相近依然不可理解。
而其他技能,譬如强袭,魂骨的组合确成功甩开了战神套一条街。
起初猜测:觉醒炫纹不受骨戒加成;
然而这个猜测很快在今天的观察中被**:
同样6阶被觉火球,无其他BUFF的情况下,炫纹出现了两种伤害。数字前后对比,提升约为36%,也就是说骨戒是可以加成觉醒炫纹的。
不过经常会出现这种情况:
攻击明明处于破招状态,也有带骨戒,但一拉中觉醒的炫纹全是没有骨戒加成的。贝亚娜炫纹同理。
测试的过程图太多就不上了,说一下结论:
为什么炫纹没有被骨戒所加成呢?
我们知道骨戒有一个特性:破招后加成面板且只加成一次,作用于技能之后效果立即消失
而炫纹生成在体术攻击(啦啦啦)的技能判定之后,即啦啦啦直刺的破招,直接由骨戒作用于直刺上,而生成炫纹的时间在直刺之后,
此时面板已经恢复,就吃不到骨戒的加成了。这也就解释了为什么觉醒状态下骨戒的伤害加成达不到预期。
而那颗被骨戒的破招效果所加成的炫纹是怎么产生的?
与卡骨戒的原理一样,一些不被骨戒所加成的技能,比如力法的炫纹爆弹,剑系的地波,在触发破招后,骨戒的加成效果会暂时‘储存在面板上’
而觉醒炫纹与普通炫纹的生成机理完全相同,即生成时锁定面板。爆弹造成的破招无法被骨戒加成,骨戒的加成会暂时‘储存’在面板上,直到被下一次攻击所覆盖。
而在‘储存’期间生成的觉醒炫纹,自然就是被破招所加成的了。
骨戒的如此特性,导致骨戒对觉醒状态下力法的加成大大降低。
无骨戒状态下一觉平砍与贝亚娜炫纹的占比约为37开,也就是说破招的条件下,骨戒对一觉的加成大约只有10%~15%。
骨戒对改版后力法,以及副本的相性 改版后,可以吃到骨戒加成的技能有:
龙花霸
碎霸
双锤
雷连
强袭
一觉平X
类星体爆发
大碎霸(闪耀挥击)
而在安图恩副本中,可以创造破招环境进行输出的怪物有:
黑雾:吞噬魔,内尔贝;
震颤:左图,右图的怪物更适合控杀;
擎天:僵尸男,门将。花火因人而异,有的人喜欢浮空,有的人喜欢控,也有的人喜欢抓破招;
能源:金土风血全程破招,双子破招较少,你瞅啥骗抱撞墙破招多,但二觉/龙刀/使徒之舞跳开眼的话无破招;
火山:2图可以创造破招的输出机会,3图和地板因人而异,不过总体来说火山的绿名都倾向于控杀。马蹄卡全程破招。
结论:
骨戒对于晶体流力法来说,还是有些价值的。部分技能无冲突提升30%~36%,地位大概与暗杀戒持平,低于大贪食,散搭略强于战神/巨魂。
相关阅读:韩服,改版,骨戒,大用处,翻身
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