dnf伤害论,打所谓的“贴吧大神”的脸
新闻导语
用数据让大家理解大神言论
测试一:心眼的算法?
294170/167619/1.5=1.16999465,即心眼与暴击的150%为乘算,暴击为不暴击的150%*117%
测试二:心眼爆伤与技能爆伤的算法
326061/161553/1.5/1.17=1.150023,可见基础爆伤、技能爆伤、装备爆伤全部都是乘算
测试三:心眼爆伤能否换装?
穿着19级心眼装备进图,然后脱下,此时buff栏仍然显示19级心眼
19159/11010/1.5=1.16009688,可见心眼等级随动,buff栏的心眼是假的。
何况触发miss之后心眼会进入冷却,再次显示的时候就是16级心眼了
收起
测试四:挫折能否换装?
带上天丛云触发13级挫折,然后脱下天丛云,buff栏仍然显示13级挫折。
不刷新挫折,看看技能攻击力加了多少
可以看到,24708/19160=1.2896约为1.29,为13级挫折图标。然而我此时没有天丛云,所以是12级挫折,所以挫折意志可以换装,只要不手贱刷新
测试五:挫折换装对不动流有用吗?
因为释放不动会刷新挫折,那么不动是采用之前的挫折还是之后的挫折呢?
251216为触发14级挫折,然后换12级挫折一印转,251223为12级挫折直接转。
可见换装挫折不能用于不懂,放不动的时候挫折直接覆盖
有许多人不服,说这个游戏数据没多大乱用,概率也没用。
本人简单做个测试。
单印鬼印珠为20hit,在非觉醒状态下扔50个鬼印珠,看hit平均数。
火刀是20%几率进行附加,20hit就会附加4次(期望值)
我还有成长契约4%几率附加500伤害,20hit附加0.8次(期望值)
所以我的理论计算结果为每个鬼印珠24.8hit
测试结果为24.64hit基本接近。
而且我相信做更多次测试,将会更加接近。
做这个概率测试,只是想说,一个程序必然要按照一定的算法进行。
dnf就是一个大型的程序,dnf做不到真实的“随机”,但是他的算法为“伪随机”,在玩家的体验过程中可以认为是随机的。
当你觉得自己脸黑的时候,当你觉得不公平的时候,当你觉得概率不对的时候,
只是偶然现象。
做过大容量测试之后,随机过程会显示出隐藏的规律来。
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