操作难度大但输出很强大 颅骨系死灵流派介绍
新闻导语
本文转载自官网视频中心,原作者ID:死灵少年 一个曾经争议比异于[暗影破坏者]流派的散搭更加备受质疑的流派,借由优秀的输出上限和优于传统散搭的强续航能力,慢慢被人们重视起来。。。 在去年二次觉醒的职业改版中,死灵术士的全部技能都得到了相当程度的优化。 同时,由于新45
本文转载自官网视频中心,原作者ID:死灵少年
一个曾经争议比异于[暗影破坏者]流派的散搭更加备受质疑的流派,借由优秀的输出上限和优于传统散搭的强续航能力,慢慢被人们重视起来。。。
在去年二次觉醒的职业改版中,死灵术士的全部技能都得到了相当程度的优化。
同时,由于新45技[降临:僵尸莱迪娅]及二觉相关技能的加入,传统意义上以[降临:暴君巴拉克]&[巴拉克的愤怒]作为“核心技能模式”特征职业的死灵,角色构筑思路也迎来了一次革新。
随着这次版本更新而来的,在“是否要继续坚持特化愤怒进行角色构筑”及“是否要继续推荐新人通过特化愤怒来上手职业”这两个问题上,当时引起了不少关于的争论。
不过最终,随着时间推移,大部分玩家终于渐渐意识到,现在已经不再是曾经那种只有某个特定技能可以依靠的时代。
在数据持平愤怒的莱迪娅、以及二觉后并不弱于主力技能的小技能&二觉主动技冲击下,越来越多的人放弃了特化愤怒的[暗影破坏者]9件套,开始尝试向增幅全技能的散搭转型。
并且向新人推荐入手散搭来上手职业的行为,也渐渐得到了认可。
此时,一个曾经争议比异于[暗影破坏者]流派的散搭更加备受质疑的流派,借由优秀的输出上限和优于传统散搭的强续航能力,慢慢被人们重视起来。
它,就是今天玩家们口中常提到的“王子流”——颅骨系死灵。
首先,
作为流派的开发者和先行者,笔者要在这里再次强调一点:
“颅骨系”≠“王子流”
传统意义上以“XX流”进行划分的流派,往往是对特定“核心技能模式”流派进行的称呼,比如曾经的一刀流死灵、现在的黑球流元素等等。这种“核心技能模式”的流派,有着显著的特点——
由于特定技能极强,或特定技能外的其他技能过弱,导致其核心技能在实战中稳定承担着主要的输出任务。
球系元素师实战中的伤害分布情况,黑球在输出中占据了绝对的统治地位。
但是“颅骨系”死灵的伤害分布,并不是核心技能统治一切的情况。
常规实战中,暗影9死灵愤怒可以稳定占据总输出的60以上,但是颅骨系死灵根据地图情况、玩家输出程度、操作手法、以及怪物机制等因素,实战中更多以相关于[降临:尼古拉斯]&[降临:僵尸莱迪娅]&[降临:暴君巴拉克]的三大技能体系,呈约1:1:1的比例(根据地图模式等大量因素比例会上下浮动,通常都是通关耗时越长的地图王子越高,通关耗时越短、输出时间越短的地图愤怒&二觉等大巴系技能越高,雷蒂娅为代表的魂书系技能表现则较为稳定)构成输出主体。
这种三位一体的输出模式,本质上和传统散搭死灵雷蒂娅&愤怒双核心的性质相同,说“颅骨系”是“王子流”,更不如说它是在传统散搭的基础上,加入王子体系来进一步增强输出的革新型强散死灵。
颅骨系死灵实战中的伤害分布情况,尽管王子占据了相当高的输出但并不过半,
另外的部分分别由大巴系的愤怒&二觉&裁决,黑魂书系的死怨&百鬼&僵尸(图中均未出现)&莱迪娅共同承担。
根据笔者的不同操作,在黑雾之源可以打出结果迥异的伤害分布情况,该图仅供参考。
那么,既然有别于传统流派,
作为“争议性流派”的颅骨系死灵又有那些特征呢?——
1.强续航能力
毋庸置疑的流派优势之一。
技能数据方面,单只王子数据已经远超大巴平砍,而通过特定切装规划带领多王子进行战斗的颅骨系死灵,显然不用担心任何续航的问题。
2.强输出能力
流派优势之二。
在王子本体担任输出期的控制任务,同时放弃王子分身的传统散搭、大巴&魂书系输出比例为1:1的基础上,额外加入持平于(甚至超过)双输出核心的第三核心——王子分身,按照最常规的1:1:1基础做计算,相当于输出效率提高了50,说之为史诗级提升毫不为过。
3.操作难度大
二觉初期该流派不为人接受的主要原因之一。对大多数不习惯“照顾”王子的人来说,在特定怪物面前,王子+大量分身不但没有提供有效输出,反而给玩家自己制造了很多麻烦的情况非常常见。
该流派属于“操作付出”换取“伤害输出”的典型职业流派之一,粗浅如“如何让王子在吞噬魔不送血”的问题;进阶如王子的再召唤时机、召唤位置、王子AI负面特性的避免、王子本体服从模式(近&远战)的切换时机等等,无论那些,对于一个对自己操作不自信、或者没有迎接新操作模式挑战信心的人来说,颅骨系都不是一个友好的流派。
4.操作繁琐复杂
在二觉初期该流派不为人接受的主要原因之二。
在兼顾本体输出和必要走位等精细度要求较高的操作基础上,同时要付出如同召唤师般频繁的切装&再召唤等操作,让该流派注定不适合喜欢无脑暴力的人。
总之,“颅骨系”是一个用操作等价换取输出能力的流派,有着在职业流派中输出上限最高,操作难度最大的特性,比起喜欢无脑暴力愤怒秒一路的玩家,更适合于那些喜欢高操作代价换取高输出、同时对自己职业各项机制了解透彻的核心职业玩家。另外要强调,“颅骨系”本身构筑核心仅仅为2把武器+1个称号&16年年宠+刺激药对极限愤怒切装外的各种配装死灵,都有相当良好的兼容性,当时以“颅骨系”作为命名仅仅是(被迫)站在主流舆论的对立面,以此突出新体系的特征和核心而已,单从轮廓上来看,其本质其实与[黑暗仪式]&[巴拉克的盟约]的切装并无二异,仅仅不同在于,若想获得“颅骨系”相关换装带来的输出收益,比起开仪式&大巴切输出装即可,更需要付出相当的操作和思考,才能发挥相关切装的价值!
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