韩服杂志社-全新版本的防御相关的小知识
新闻导语
目前,冒险家们在选择装备属性上,大多不怎么在意防御力相关的能力。 而在调整过防御力公式后,即便想在减伤与属抗方面下功夫,一时也难以得知其效率。 因此笔者于此整理一番,供各位冒险家参考。
目前,冒险家们在选择装备属性上,大多不怎么在意防御力相关的能力。
而在调整过防御力公式后,即便想在减伤与属抗方面下功夫,一时也难以得知其效率。
因此笔者于此整理一番,供各位冒险家参考。
0. 公式
110版本的防御力与HP相关的新公式如上。
(HP公式为全新版本,花了不少时间测试)
不管是防御力,还是血量的公式,都属于数值越高,效率越低的结构。
因此不能单纯地看增加值,还要参考目前的数值。
1. 防御力
先来看一下角色的防御力。
体精带来的防御力如上文所述,为各自属性的5倍数。
110级角色的平均体精在3000出头。
因此,本次计算中取16000。
又因为根据职业不同,会穿着不同材质的防具,所以还要先看一遍各材质防具的防御力。
简单地列个物魔防具数值表。
由于首饰的魔法防御力没有材质变化,均为21472。
此外,由强化增幅而来的追加防御力也暂且不计。
于是基础防御率如下。
再看一看装备的防御力属性。
加上7000之后,防御率如下。
可以看出,7000数值能转换出约5%的防御率。
比预想中要多不少。
当受到增幅与辅助的防御buff加成时,还能再多30000左右的追加防御力。
以板甲为基准的话也有3.9%的减伤效率。
也就是说、装备的防御力属性比想象中更有防御效率。
相对来说,去掉这部分防御力也可以被看做是比较大的惩罚。
2. HP MAX
虽然根据职业会有幅度高低,但几乎所有职业的体力都会在3000多一点的范围
换算之后HPMAX在10-12万区间。
于是为方便计算,体力设定在3000。
也是比较常见的装备属性。
套入之前的公式,
600*(15-7500/(500+3000)) = 7,714。
以基础10万为基准,有约7.7%的提升。
因此,HP MAX增加效果也比预想中更有意义。
但与一上来就能减伤的防御力属性不同,HP MAX除了%恢复以外,增加得越多,需要恢复的量就越多。
3. 总结
7000的防御力属性能带来约5%的减伤,
HP MAX 600能带来约7%的耐久度提升。
虽然在搭配装备时,一般都只会考虑伤害部分,但这个版本里,防御属性也不是能完全忽略的要素,所以最好也要考虑一下这方面。
(当然,只是考虑一下,不要真的去搞一套注重防御的装备…)
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