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元素110版本体系思考实践/搭配分享

时间:2022-05-13 17:17 作者:网络 手机订阅 神评论

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手机看字体有点小

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顶猪干干

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火火干干

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削韧性是什么玩法?我爆发大师lqsg已经秒了

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看看猪头

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插个眼

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学习一下

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学习一下

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顶顶大佬

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普遍军神时间的100版本备战110的当务之急是得多刷几个逆转

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看看

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好眼我插

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让我看看!

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所以cp武器到底好不好,总感觉论坛的元素玩家都一致认为cp武器是垃圾

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lqsg大师不登录论坛了,上一次见到他还是上次

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多刷几个准没错

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我觉得很强,武器有无穷的上限。大部分人的认知都停留在表面说明上,这不是来发帖子科普了吗。

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好的

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插眼

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插眼!

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又出新装备了呢

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来了

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来康康

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干货,不搓不搓

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先存,后面看不看不知道

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Mp套严重缺蓝

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好思路,来学习

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破韧耳环只破90%,留最后那一点不打是不是更。。看这个说明感觉像是挂在怪身上的易伤BUFF,挂在人身上的buff岂不是可以摸个常驻18%来

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这可怕的操作量,感觉元素这职业上限确实有,但是想要达到上限,操作难度堪比鹦鹉精灵

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如果你的手法驾驭的的了那可怕的操作量,这CP武器确实有很高的上限,但是,前提是你驾驭得了这堪比鹦鹉的操作难度,得到的上限可能还不如鹦鹉

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有一个疑问,如果用直伤套cp武器,破韧性速度如何

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学习

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太长,看不懂

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插眼

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来看元素大佬

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单人的情况下,第一管有三觉协助相对轻松,第二管韧性会增加30%左右,靠短cd地震也很难快速破韧,怪会出锁韧性条的技能。韧性值模块还在编辑,不同地区不同难度的怪韧性值不一样,大boss第二管韧性属于比较厚的了。

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不用,韧性耳环多半活不到正式服,估计会砍成15或者觉醒无效之类。耳环的字面说明:破韧10%,加成2%技攻,在韧性条恢复后,初始化技攻加成。实质上是“韧性条在50%-100%的时间段越短,获得10%-20%加成的时间越长”,并且韧性恢复期间上了韧性锁,也有20%技攻加成。我只是觉得这个耳环对破韧强的职业太强了,直接比无色耳环多45%觉醒伤害和15%cd

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腰带3w蓝加一个20秒buff,快速消耗一下也能叠4-5层。能吃药的图还好,机要可能得靠装备回蓝了。

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好像很给力

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看看

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一个机械战神实验室,让芊芊大佬又得重新搭配改材料 坐等正式服上线后大佬更新

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支持芊芊

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看完了破韧体系的视频,有几点比较疑惑,也有一点点想表达的看法。疑惑:1、能破招的时间覆盖率好像并没有那么高。冻住的情况下有没有破招是取决于冰冻的时候怪有没有在出手状态吗?这样的话可控性似乎比也较差,不能稳定打出破招伤害。2、这个韧性锁的出现好像也相当不可控?破韧过程中出现韧性锁那是只有等锁过了才能继续进行破韧输出?那好像也相当影响输出节奏。如果能在破韧之后无缝控制,是不是在韧性条恢复之前就不会出现韧性锁?3、打贝奇的过程中有一段时间韧性条直接是看不到的,这是bug还是什么机制?看法:1、如果冰冻会导致破招时有时无,是不是可以考虑改用天雷的眩晕来作为主力无力化异常?在能确保破韧的前提下,天雷一直保持怪物处于眩晕状态,那就稳定没有破招,也没有灼烧破冰的问题,可以改用收益更高的非破招戒指?甚至直接采用地震来维持无缝强控,放弃异常控,似乎是更稳定的做法,还可以换收益更高的输出向项链?只是可能会影响第二管韧性条的破韧速度?2、和破韧体系无关,CP武器+帷幕护石,长期让怪物的活动范围被限制在帷幕内,以优化输出环境,这种玩法是否有实战价值?因为没有韩服或者先遣服的账号,以上都是我根据目前看到的信息作出的比较纸上谈兵的看法,可能没什么价值。

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支持子

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马克一下

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疑惑解答1、我先给你一个还没写的结论:破韧后的冰冻状态,破招覆盖率非常高。我举几个例子,怪物破韧后,在破招状态被冰冻,这时攻击有破招(25%增伤);怪物破韧后,在走路状态被冰冻,这时攻击没有破招(0增伤);但是不论以上哪种情况被冰冻,在施加控制的时候怪处于控制状态(25%增伤),在控制结束后,怪处于倒地/浮空的被冰冻状态,而冰冻时的倒地/浮空状态属于破招判定(25%增伤)。一个怪物除外:寂静城BOSS。2、韧性锁不可控,不管是破韧前还是破韧后,无缝无力化/控制很重要,否则怪物会上锁,和现在版本的控制锁一样。3、贝奇有发射激光的召唤物, 攻击打到它血条了。看法解答1、冰冻破招问题上面解释了。 不推荐天雷眩晕,天雷是主力输出技能,用CP武器施放操作量会剧增,并且不好瞄准,也没有实在的伤害提升。非破招戒指可以使用,但不是眩晕体系,配合地震无限控制比较靠谱。2、怪物大部分动作属于机制动作,帷幕圈怪能力有限,不过晚点我会出双弱点破韧视频,主力是帷幕。

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非常感谢!你的解答基本上解除了我的疑惑,还有一点小小问题。1、如你所述那么这种玩法下单刷确实破招覆盖率很高,但是有个问题是如果组上了控制职业,在破韧后怪长时间处于被控状态,那是不是就没有破招了?遇到这种情况要怎么应对呢?换装备?2、我原本说的韧性锁不可控的意思是,韧性锁的出现没办法人为去干预,而不是韧性锁出来的时候怪能不能被控制,抱歉我没有表达清楚。那么按照你的说法,只要在破韧之后让怪处于被控或冰冻眩晕等状态下,就不会忽然脱控并出现韧性锁机制?目前我的想法是,继续采用弱点项链以确保破韧速度,破韧后改用无缝地震强控(在更换成新的破韧耳环后应该更容易打成,没有无色CD+15%的惩罚),这样就可以采用非破招戒指,也可以规避组队队友控制的问题,你觉得如何?另外,期待你的双弱点破韧视频,不过我脑补了一下可能需要用到伤害类异常?而这会需要根据不同的怪打上不同的异常,感觉可能不太适合我直接套用,我倾向于追求一套装备可以通用的解法。

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1、组队不定期有控制职业的情况下,推荐35%非破招戒指。元素单独用该戒指能保证一定的覆盖率,有队友会更稳定。110版本继承按堇青石算也只有1w5金币。2、是的,破韧期间控制和无力化全程覆盖很重要。公主其实很喜欢上长时间的韧性锁,视频里在下一个锁出现前把韧性削空了。35%戒指挺好的,比较吃非破招的抓取和职业破韧效率,破韧后可以获得35%×25%增伤。双弱点需要伤害异常。

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感觉可以通过改键解决,把装备指令键改到Q,然后就是QWERTYUASDFQ循环了,就滚键盘,这轮没好的就下一轮滚。

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大佬大佬,我想请教一下,元素的CP武器是开状态之后放指定技能,就直接进CD,不出技能,没有前摇。然后关状态再无前摇地把存的技能全放出来吗?

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想的太美了吧,一次cap只能存一个技能。先理解武器表面说明,再考虑运用。

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cp武器唯一的缺点就是没有存储提示,如果有提示,就算把它当场地震特化都有着恐怖的破韧强度。

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一次只能存一个技能,改成Q你举例实际操作是QcapsQQEQQRQQTQQYQQUQQAQQSQQDQQFQQ,并且是正常值15%的CD,也就是全部技能冷却时间都只有一到两秒

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啊这,我理解成每个技能一次了

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存储后头上的水晶会变成相应的颜色,或许到时候会有补丁

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那这东西的用处,好像就剩下脱手地震、打连击和破韧了。然后就是起手觉醒还能用小技能抢点伤害?

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康康,顶一下

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你说过在冰冻状态下怪被控制过后,处于浮空或倒地状态,是算破招判定的,这时候非破招戒指是不是就吃不到并且还会降伤害(我总觉得这设定不太合理)?那是不是就一定得全程地震保持强控才能吃非破招?

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后排帮顶

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刚看到你新追加的削韧相关内容,按照这个规则,地震作为高阶技能,又能被CP武器大量减少CD,似乎是全职业数一数二的破韧技能了?

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是的,单人要求地震全程。并且无缝地震中途也会有脱控的时间段,属于技能判定特性。35戒指的优势就是可以抓非破招(不一定要破韧),小怪全程,组队收益高。

楼主:

只算控制技能破韧效率的话,元素起码被cp武器往前抬50名。

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无缝地震也会脱控感觉有点无语。。那我无缝地震加无缝极冰能不能在破韧情况下全程不脱控,也能吃全非破招戒指?还是还会因为地震这个“自带缝隙”的问题导致偶尔会打出破招?

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→_→一共就六十多个职业,再刨除那些基本没有控制的职业。。。那我懂了

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最后一句话是现状。即使破韧状态无限地震也会打出小部分破招,这段时间有冰冻也没用,因为冰冻状态下脱控就是破招判定。只有寂静城boss可以安稳的吃到35戒指。

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基本都了解了,非常感谢你的耐心解答。目前我就打算按这个非破招戒指的方向去走了,毕竟单人和组队通用,收益也还行。虽说等国服上线好像还要很久。后续破韧耳环上线这套体系应该会更强力,虽然破韧耳环的属性可能还会有调整,但是总不可能改得比无色耳坠还差。期待大佬进一步研究和开发。

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我是土豆🥔

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双弱点实战已更新

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看完啦!这个削韧速度已经有打造几个手镯针对性更换的价值了,确实很强。不过又产生了点疑惑,为何59秒那里地上还有极冰,韧性也还没恢复,小丑就直接脱控上锁了?还有就是,看起来很多怪的“虚弱”状态,是无法上异常且默认全破招的,这情况下如果带的是弱点项链加无力化左槽加非破招戒指就亏到姥姥家去了,带冰冻戒指也是。感觉这种虚弱状态是一般打法的无脑打桩期,对削韧来说打法反而是弱势期了,挺无语的。

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59秒是血量过了机制触发线,冰冻解除后直接上锁走流程。 至于绿条破防不吃无力化的问题,我只能说破韧耳环和破招右槽覆盖率更高。 德卡和35还是有一点条件限制的。

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收藏

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追更看看

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啊,那感觉还是挺郁闷的,破招右槽怕组控制职业,地震期间也不生效,无力化左槽、非破招戒指和冰冻戒指破防的时候都不吃。不管怎么带,都会有相当一部分的低收益时间,算上容错率和操作难度的差别,那似乎比起不破韧直接锤好像优势没大到哪里去?而且元素还是破韧最强的那一档职业,尚且如此。我想,要不干脆收缩一下,只带收益比较明显的破韧耳环就好了,其他用常规装配。左槽有条件的话用品级左搭骤闪,没条件还是带无力化左+冰冻戒指(基于其他左槽收益都偏低)这样。不过这些都是脑测,具体得结合实战中各装备的覆盖率来计算实际收益才好判断。然而不同怪覆盖率情况也不同,哎。

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视频展示的只是专攻弱点的体系,国服就算多出几个难度,削两三次韧也了不得了。可以带稳定的项链、戒指和左槽。

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有没有考虑一下炸武器耐久的手镯啊不过国服白字多估计要出事

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TQL 芊芊真努力

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大佬太强啦

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可以用,cp帷幕可以提供足够的连击。不过生效时间太长(打怪合计50秒以上),并且装备偏续航(用伤害换的),占用弱点counter位。消耗还行,国服反正可以重复购买修理,韩服那个才叫一个贵。

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就没有搭配军神的配装吗

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元素内定用逆转的原因1.魔法秀2.110版本上衣ss都不太行,但是好耳环很多

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