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如何合理利用现有时装 模拟男鬼剑三觉装扮

时间:2021-05-12 09:00 作者:白面酋长 来源:colg 手机订阅 神评论

新闻导语

DNF 最近的版本虽然看似内容很多,但就我个人而言,实际可玩的内容其实比较少。 各种小活动,版本信息集中输出之后,大家应该也看腻了。 所以,咱不如换个方式来水下内容。譬如说已经完成的全职业三觉,但尚未推出的三觉时装。

前言最近的版本虽然看似内容很多,但就我个人而言,实际可玩的内容其实比较少。

各种小活动,版本信息集中输出之后,大家应该也看腻了。

所以,咱不如换个方式来水下内容。譬如说已经完成的全职业三觉,但尚未推出的三觉时装。

一个工程量挺大的长期坑,今天走起,欢迎收藏。

——极诣·剑魂——

时装还原的参照物,主要基于角色的三觉原画立绘。

因为实际游戏角色是像素小人,所以咱们抓大放小,以大面积元素为核心去搭配。

从原画中,可以提取出的要点有:斗笠、白色长发、开襟长衫、剑匣,树枝、白色长裤、黑色棉靴。

在三觉技能中,也有三觉的角色动作帧,同样可以作为参照物。

后续的三觉时装礼包,大概率也会以这套资源为样本制作,不然不是白画了。

基于上述元素,我们便得到了整套的时装搭配。

武器方面,可以用梁月的钝器来还原,正好也是树枝的样式。

——极诣·狂战士——

同样基于抓大放小原则,快速提取出原画的主要特征。

白色长发、四溢的血气、血色手臂、黑色皮裤、各种尖刺。赤裸上身、血色巨剑、金色腰链。

除了原画展示的信息之外,配合三觉动画演出,狂战士三觉还带有变身效果。

所以这里做了双方案处理。

变身前的搭配思路以尖锐感为主,看原画一眼就感觉各种尖刺扎人。

双眼的血气用红色羽毛装饰代替,为了增加尖锐感,肩部加了红毛肩甲,也算是对原画手臂血甲的补充。

脸部用了邪魅狂狷的笑脸,以贴近原画感觉。

腰链本来是想突出金色大色块的,但是实际大感觉一般,所以最终还是用了上面的方案。

完全体变身其实就是着甲的过程,翻了一圈,没有合适的头饰还原。

所以干脆破罐子破摔,跟着感觉走,整体强调魔王的感觉。

上衣和下装倒是没怎么费功夫,直接用的暗恶魔套装。

至于鞋子,则是用的龙之挑战那一套,主要是爪子形态比较吻合变身效果。

——极诣·阿修罗——

修罗哥这个可纠结死我了,重点其实不难找,但是现有的时装匹配度不高。

主要指的是上衣下装部分,等离子烫,性冷淡脸,鬼面之类的其实都好说。

三觉演出的模型,整体皮肤都偏暗红色,但游戏目前的红色皮肤太红了,非常辣眼睛。

这里就不放出来了,护眼要紧。

仙气飘飘,男鬼剑时装根本没这型号,飘带啥的过于骚气,配不来(主要还是没有)。

服装上是没办法做到完全还原了,只能从感觉上入手。

头发,胸部,武器都是捡的二觉现成的,包括鬼面也是现成的。衣服的话做不到极致的骚,只能退而求次,用的沙漠领主白色款上衣。

裤子和鞋子尽量往原画和三觉模型的感觉靠了,最终结果就是这样。

——极诣·鬼泣——

抓重点:肩膀、鞋子处有红毛,上衣为无袖T恤,武器主色调为紫+红。

再提取下三觉模型的信息,腰链为银色,上衣黑底白纹,头饰紫+红。

定格一下,照着搭:

头发和发饰、鞋子直接套用了二觉装扮,颜色以更贴近三觉的版本为主。

上衣部分选用无袖条文T恤,肩膀部分因为三觉模型没有封领口,所以排除了原二觉肩饰,改为开口型。

器综合主色调和外型因素,最终选了这把太刀。

整套方案最大的问题是腰部没有类似的时装可供替换,导致整体不是太好看。

如果不追求更高还原度的话,配一个黑色沙漠领主上衣会更好看一点儿。

——极诣·剑影——

剑影的三觉原画和二觉形态最大的差别在于头发,原画里其实有那么点束发的意思。

我极度怀疑他偷偷去做了柔顺。

重点特征也很明显,结晶化的手臂和胸口,麻绳束腰,裹脚而行。

再提取三觉模型佐证一下,原来不是束发,原画是用了风扇摆拍出来的。

那咱依葫芦画瓢,先从头开始,黑色长发get,不是我不想做柔顺,没有更合适的发型,男鬼剑刺猬头贼多。

上身部分直接用二觉的,裤子和裹脚绷带类似的有很多,非常好找。

难点在于腰间的麻绳,单纯的绳子吧,他显得太简单没效果,于是用了生肖时装的腰部,增加一点层次感。

武器用的是剑魂的二觉装扮。

鉴于有无面具和戴面具两个版本,这里也配了两个版本。

最终结果就是下面这样:

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