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【杂谈:版本回忆】盘点曾经的招牌技能-男鬼剑士篇

时间:2022-04-24 17:10 作者:网络 手机订阅 神评论

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前言◆鬼剑老字号,周边老演员,历经十余载,强弱轮流坐,技能反复改,架构捆手脚,老技逐渐费,原因千千万!如果各位有更好的“湿意”想要抒发,可以随文奉献一下,说不定DNF玩家们这么多年的感慨凑在一起能出一本书(一起瓜分版税吧)◆近期浏览了一下各大交流平台,曾经各据代表的技能因为种种原因,渐渐被归类为冷门技能,伤害数值可以的还算运气比较好,部分玩家会选择留着或者过渡用,而那些数值不行,形态不行的则遭遇冷宫,接下来逐一汇总了一下各方玩家的观点,如果有错误和遗漏的地方还请诸位本着实事求是,客观公正的角度来探讨;
技能盘点

◆职业:阿修罗◆技能:

◆观点:早年天帝的其伤害与控场在全职业中都是数一数二的存在,当初怪物霸体不多,基本上可以吃全大部分伤害,随着版本推进从原先的伤害逐渐过渡到控场用,可从90版本以后很多怪物不吃控,瞬移技能也多,逐渐走向没落;如今怪物的霸体越来越多,动作越来越“闪”,攻击又巨高,在不能控的情况下还要站桩,防御属性也跟不上,更没有深度打造的价值,再选择使用明王阵确实像“作死”; ◆技能:

◆观点:原本打算找一段视频,奈何技能本身尺寸太大,索性以截图为主了,至于此技能的历史可以追溯到异界版本,甚至一度坚持到85版本,无论是搬砖还是安徒恩团本,其作用和地位试过的都说好,奈何成为了时代眼泪,虽然在“命运抉择”活动中一度恢复往日风采,不过可惜也是昙花一现; ◆技能:

◆观点:同样沦为天帝尴尬技能之一,虽然数次改版降低了要求增加伤害,从打击次数和频率来看也算软控型技能,但奈何伤害不足,怪物移动过快抓不住,导致这个曾经用来破防进度条的技能沦为娱乐性技能,但就算把伤害提上去也难以起到关键效果,曾咨询过几位天帝玩家,普遍看法是爆发时期可以考虑,毕竟是脱手,但在技能充实的情况下又不差这点伤害,所以上下不着,可有可无;

◆职业:狂战士◆技能:

◆观点:无法抓取+数值不够+站桩输出,这3点是红眼玩家们普遍不会选择原因之一,在如今讲究快节奏高爆发的版本里,此技能的伤害即便是TP全点,有装备加成下也依然伤害不够,在契约状态下满级需要1025点,在20s输出中这种小技能根本没有上台面的机会,虽然CD是短是1大优势,但数值却跟不上投入 ◆技能:

◆观点:早年红眼的“双标”技能,小崩+大崩一度被戏称为猴子职业,后来改版的到加强,对于红眼玩家此技能的变迁一定记忆犹新,相较于男鬼剑全职业,红眼将此技能的功效发挥到最大限度,可惜在看伤害看输出的版本里,难以体现其价值,再者跳跃中没有霸体,一个操作不好就会被打断,但在PK场里却经常看到; ◆技能:

◆观点:三觉之后从十字变成了星字,但可惜伤害一直不够,但技能本身定位就是低阶技能,注定伤害不会高多少,但作为红眼的“专属”技能,也就PK场合中能见到,除此之外在常规副本中很少见到,高端玩家更是1个技能秒全图,更是不会多此一举的用小技能去打伤害;

◆职业:鬼泣◆技能:

◆观点:EX技能的时,高级版+普通版简称“双墓碑”,鬼泣的代表技之一,伤害也对得起投入,随着EX技能删除,使得小墓碑成了“孤儿”,加上版本推进怪物动作越来越快,在不具备“控场”“聚集爆发”“范围不集中”等诸多问题后,导致现在鬼泣玩家没有多少人再选择墓碑,即便像展示图中那样,也会因为攻击不集中而备受冷落; ◆技能:

观点:早年鬼泣的四阵很具有代表性,红阵加属性,绿阵降属性,这点鬼泣老玩家们都清楚,随着改版调整后算是利弊共存的一个技能,光环简单不需要过多的人为操作,也算是省了不少麻烦,但绿阵的干嘛多少有点限制,也让鬼泣的阵法大师渐渐换了名头; ◆技能:

◆观点:早年的双墓碑之一,后来改版取消掉的技能,现在被普遍认为替换成了【冥祭之沼】,还附赠了一个吸怪功能,至于好用不好用就各说纷纭了,但从形态来看确实挺像,奈何历史终究是历史; ◆技能:

◆观点:鬼泣未改版前的二觉可以说是鬼泣最经典的技能之一了,召唤吉格协助战斗,还记得祖师爷的超大墓碑吗?但是在二觉改版重做就不能再召唤吉格出来了,只能停留在回忆了

◆职业:剑魂◆技能:

◆观点:曾经一个剑舞秒无头,不比当年女武神一脚踢死无头差多少,从进入95版本后,却变得无从施展,加之现在都重视20s爆发,剑舞地位更加尴尬,甚至吐槽为“有那些挥砍的时间2个技能早甩出去了”,比如动图中2+2,新老玩家都很熟悉,可在像事例那样的高度位移技能,剑舞变成了“尬舞”; ◆技能:

◆观点:剑魂玩家早期必点技能之一(土豪除外),配合破极兵刃使用,也是一度让其他职业羡慕的技能,当初DNF的修理费很高,很多玩家有时候连修理费都成问题,但随着版本推进,金币获取的量开始增加,一度有剑魂不再点这个技能,直到如今彻底销声匿迹,只能算作一段回忆; ◆技能:

◆观点:前期剑魂玩家必点技能之一,当年风靡整个阿拉德的厉鬼战士,安图恩时期魔战肩+真男人,一路厉鬼xxxx过图,但是在现如今缺很少有玩家去关注这个技能,只能算作一段回忆;
结语鬼剑士做为老牌职业,其历史和代表性无法用合适的语言来形容,他有太多经典,也又很多奇迹,当然也有不少遗憾,DNF还会继续走下去,可对职业的定位却越来越模糊,这点广大玩家们也早有共识,但放眼时下游戏界,其竞争激烈也是无奈之举,毕竟从画面到剧情再到玩法等,DNF确实有点“老”,好在还有不少玩家会来吐槽,证明其仍在DNF世界里冒险,往好了想也是一种好事,总比默不作声的卸载走人要好的多;

本主题由 版主 于 2021-12-1 15:00 解除限时高亮

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超长不动明王帅爆了

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以前各种单技能秒杀的不动现在变成饱受嫌弃的技能,难顶

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七球的不动和鬼印珠打白字双破已经成为时代眼泪 狗都不点的技能

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鬼印珠以前是纯白的棉花糖,然后红眼抓头居然不是出血之后变大的差评,记得当年我剑魂为了偷学的抓头能变大还买了个剜心

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有健身 吴建飞

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康康

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红眼是怒气和大蹦吧

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非觉醒技能出觉醒立绘之骷髅头鬼闪

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鬼泣还有曾经无视防御的卡洛,剑魂的猛龙断空斩被称作“掉线断空斩”,红眼当年双刀杀怪吃血球的设定

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以前抓头还加力量,当时为了大招达到最高输出,先用抓头抓个小怪(相当于现在关羽的空格),再向Boss扔大招

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俱往矣

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我记得当时鬼泣没有45级技能,所以放鬼影闪就出现45技能立绘,代表着大招

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还是感觉以前的血气唤醒最能代表红眼 刺激

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公测以后就有,当时官网资料站已经有技能介绍,并有45三刀的截图

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开双刀吃血球

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黑武还有哈哈

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红阵,抓头,死抗,先多个2000力量

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是的是的!

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那剑魂当年放个剑舞都能出一觉图标呢

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老版本武器节制我记得是个很宽的光剑

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没毛病 抓头。回血加力量 小崩出血

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不是叫猛龙断线斩

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现在武器节制是不是放在破级兵刃里了

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红眼的崩山击我是必点的,玩了那么多年习惯性的在其他技能中间衔接崩山击

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鬼泣的经典鬼影闪呢 我一度以为它才是鬼泣的觉醒呢

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红眼还有个可以给队友加的血气分流,单刷双暴走的存在,很强的,现在也没了

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不动举光复

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邪光斩还好吧,波动剑后摇能揉个邪光

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红眼招牌技居然没有输入法卡大吸,究极工具人老哥

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剑舞?60版本就有高玩嫌墨迹了,不过主要当时可以在剑舞过程中切武器(然后和谐成切武器瞬放,鬼知道未来竟然算优化),能猴伤害高

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一个优秀的修罗要准备5套板甲,换装流时光切神怒不动秒奥兹玛

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鬼泣的鬼影闪必须牌面,40级技能有插图,明白吗,PK场一闪半血不是开玩笑的

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你又乱讲 邪光还没人点嘛核心技能了

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因为不动明王阵入的修罗坑~欸~

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太刀剑舞出血流秒杀异界奥兹玛历历在目

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只是觉得剑魂可惜了破军这个名字

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再也没有不动顶光复了

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老版本光剑的音效和四段攻击的里鬼

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以前鬼泣的鬼影步 跟残影的凯贾是两个技能  鬼斩还能引爆卡洛火焰

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魔神血球和大抓我也喜欢

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不动换装是吧

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毕竟当年背包战士之王

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60版本组队只要组到一个阿修罗是真的觉得稳啊,,同样的操作有控有输出

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更早还有血气分流,可以给队友回血加点速度,男妈妈红红

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怀念无限鬼印珠

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60版本 十字斩 崩山 小抓头 怒气 平a是狂战主力输出还是信仰,大奔早期带巨剑只学一级。还记得最初的狂战要高强武器不然平a都没伤害,70版本,狂战放弃了平a十字斩,第一次开始放弃灵魂,90版本放弃了小抓头,100版本放弃了崩山

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所以能把鸡哥还回来了吗!!!弹药都回滚尼科尔狙击了 鬼泣鸡哥什么时候能回来!dnf前期真的会因为一个技能看起来很帅就玩这个职业 比如剑魂的幻影剑舞,鬼泣的墓碑,70年代死亡抗拒的狂战等,现在只在问哪个职业伤害高?讲真你真的喜欢这个职业吗? 其他职业玩的不多不好评价 但是4鬼剑我都有玩到1.9了 以前2绝刚出看cg真的有耳目一新的感觉,那种疯狂的期待现在还记得,尤其是鸡哥!讲真4鬼剑的二觉设计的真的很用心,狂战的绝对爆发,剑魂的绝对控制,修罗的两者兼顾,鬼泣的强化技能各有各的特色没有一个重复而不是像现在三绝换个背景全职业通用。其实dnf不需要那么多职业,62个啊 没有谁能用心的体会全部职业,职业平衡不好说,装备平衡不好做,职业特色不好做,版本更新不好做,总会有人体会不到其他职业的版本内容。以前的5大职业挺好的,每个角色都有属于自己的闪耀点,每个角色都有自己的特色装备(异界)。我到现在一直很怀念异界套,那个年代虽然也讲究伤害但是从来没有人过分追求伤害,理论无限怒气伤害比厄运9高出了不止一个档次,但是多数狂战为了手感依旧会选择厄运9。cp系统要是用心点设计不走加强伤害的老路专注特化技能特效我觉得dnf会比现在有趣好玩一百倍。

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那鱼头呢

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