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Dnf能不能把z轴充分利用一下呀。

时间:2022-04-20 18:04 作者:网络 手机订阅 神评论

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能不能在如今的地图中,多多的增加高台要素和掩体要素,并且形成机制联动。

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冷知识,DNF没有Z轴个人讨厌空战,因为跳到空中要注意两个位置,上面的角色位置要看,下面的投影点也要看,投影点这个东西比较违和,影响代入感

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dnf没有z轴😏要是有pk就体验好多了

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2D游戏有Z轴吗

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???????

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魂斗罗

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想法确实不错,不过有些职业会因此逆天

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以前有个图叫极昼,我就不说有多恶心了

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dnf  Z轴也是靠的y轴效果比如牡丹

楼主:

你说的那个叫y轴,计算机图形系统坐标系统,垂直于屏幕的叫z轴,游戏角色站立的地面为x-z平面,y轴垂直于地面。

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2d游戏没有z轴,是利用y轴伪造出了一种让你觉得是z轴的体验

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极昼,悬空城打吊灯,简直噩梦但是不失为一个好的发展方向,但是要同步增加技能的z轴功能

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牡丹龙神狂喜

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是有的,只是没好好利用而已。例如魔道刺客这种,可以在天上滞空去躲一些机制。还有以前天空之城的那个吊灯哥布林。只能用跳x或者对空技能才能打到。这种真的应用到游戏跟机制中,其实挺恶心的。首先你就分不清怪物到底是滞空了,还是走了上面去。

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有啊,pkc 打女弹药,打刺客,充分感受到 z 轴的存在。至于刷图,双方技能范围越来越大,战斗中 x 轴 y 轴的存在感都不高了,z 轴就更没人关心了。

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影子是否与怪相连

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确实,贝利亚斯泥头车,如果不看或者看不到地面红圈提示,完全看不出来子弹飞行要到哪里

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dnf的z轴是假的,是借用的y轴

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分不清的吧

楼主:

魔道反重力和剑影鬼步对Z无限

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隔壁有个游戏叫王牌空战(×),前期又叫机制全靠飞天躲,落地你就死翘翘。也是nx的游戏-封印者应该符合你的要求

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