【杂谈:韩服110版本】武器和装备拯救毒伤,毒王未来前瞻
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前言毒王作为老牌职业之一,其职业特色就是给怪物赋予各式异常状态并且一大部分伤害都是以异常伤害的形式表现而在即将到来的110级版本中无论是装备还是副本怪物无不与异常状态挂钩。此贴就跟大家一起分享一下毒王在110级版本中的几大优势,供大家参考和探讨。职业特性毒王这个职业直到现在给人的最大的印象依旧是出伤害慢,这是因为其独特的BUFF技能涂毒赋予的能力。涂毒技能说明中最重要的一条:技能中包含的[涂毒]中毒攻击力变化率,将技能伤害中的有关中毒部分伤害放大,这损失的当然是直伤数据,而毒伤结算需要3S,这就是毒妃出伤害慢的最重要的原因。除了涂毒赋予的中毒效果以外,毒王技能还自带许多其他的异常效果,如毒影针的出血减速、擒月炎的灼伤、砖袭的眩晕等等,异常伤害也是毒王伤害的重要组成部分。另外,毒王技能很重要的特点还有控制效果。擒月炎和霸王拳系列的抓取属于强制控制,还有天罗地网赋予敌人束缚状态和街头风暴强制僵直等,控制是毒妃的招牌动作。装备契合105级装备可以说是真正达到了百花齐放的级别,对毒王来说,选择性不可谓不多。首先是毒王的CP武器,赋予“爆血”能力,通过擒月炎系技能和伏虎霸王拳可以将敌人所受异常伤害立即结算,熟练运用后,当前版本出伤害慢的弱点直接成为过去。其次,毒王自带多种异常状态赋予。在异常伤害十分强力(韩服体验服)的110级版本中,异常伤害装备成为了版本答案。无论是灼伤还是出血亦或是毒王所有技能都带有的中毒效果,异常装备装备似乎为毒王量身定制一般,毒王的风采将得到完美展现。副本契合众所周知,110级版本中怪物增加了韧性系统,勇士们需要应对每周随机出现的异常破值来准备对应的异常状态赋予装备来更轻松的攻坚高级副本。然而有毒王这样的角色存在,抛沙失明,天罗地网束缚,擒月炎灼烧,毒影针出血减速,砖袭眩晕,街头风暴控制,还有所有技能全部适用的中毒,毒王的异常攻击数不胜数,破掉韧性值只需片刻。总结毒王在当前版本中备受诟病的因为各种异常伤害引起的伤害结算问题在110级版本中不仅和各种装备十分契合,还能在攻坚高级副本中对怪物破值破防产生奇效。不得不说,坚持了这么久的毒妃玩家们终于能看见一条崭新光明的道路了,为坚持至今毒妃玩家们致敬,也恭喜毒妃终于能在新版本中绽放光芒。
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来看奎因币
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我黑暗武士也想要咸鱼翻身
缅怀镇魂版本六段4倍伤的日子热心网友:
前排
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前排
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就怕爽不过三天一群人就开冲了
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缅怀镇魂版本六段4倍伤的日子
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那伤害问题呢
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就当前版本来看,毒王20S想要打出同打造武神(吃超速),红眼(瞎几把乱按)的伤害,必须蛇拳伤害占比达到30%,即觉醒占比达到60+,下版本没有歧路腰+卢克西,甚至很多装备削弱觉醒,且毒王的蛇拳不吃基础精通,伤害堪忧
难道不应该是男卧槽[embb26] 毒王在长线作战中二觉平x效果才会逐渐显现,在版本未达到1刀斩前,应该会有不错的表现,但个人持悲观态度,估计和现在排名情况差不多热心网友:
涂毒技能任何格斗家都能学
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咸鱼翻一面不还是咸鱼吗,换个说法,冲出下水道
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毒王在长线作战中二觉平x效果才会逐渐显现,在版本未达到1刀斩前,应该会有不错的表现,但个人持悲观态度,估计和现在排名情况差不多
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莱多
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别长线作战了。。我20S打桩xxx都能占比30%,其他技能数据太低了,除了一个75毒爆没其他技能能看。目前来看二觉主动不费无色,不知能能不能打造一个超级超级二觉
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说实话,女格斗家该出一个新职业了。
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前景堪忧 没了卢克西的加成 毒王的X也没撒伤害了.
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我剑影想冲出下水道
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什么时候砍啊,尹策划:毒王太强了,马上削弱
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毒王起飞
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毒王天下第一!!
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能超级二觉的 全身红11的毒王修炼场20s能到60亿 二觉占比50%+ 就是实战比较无聊
超级二觉只特化大蛇啊,而且毒王统计会窜毒啊热心网友:
反正也没人玩毒王,就别砍了。希望毒王的异常增伤自定义装备便宜点。。。
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毒王问鼎t0行不行
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我感觉国服毒王估计也不会有太大起色
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一周一改。等定型了再说吧
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首先气功不吃,其次只有平a有毒
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还有歧路腰
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只能说难,没歧路腰和卢克西加成,平x伤害骤降,而毒王不平x单技能爆发数据太低了,而110异常装备人人都可带,毒王吃一个触发简单和爆dot的优势,这个优势有多少加成很难说,T0不好说,一线应该可以
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秀儿,你说的好有道理
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超级二觉只特化大蛇啊,而且毒王统计会窜毒啊
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难道不应该是男卧槽
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你们都是怎么测出来的,我毒妃修炼场老是窜毒,数据显示都不准确
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单个技能测
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希望能翻身,彻底翻身!
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这个还不能确定吧,卢克西歧路腰都没了,而且很多装备都觉醒除外了,感觉两相抵消了,而且尹策大概率还会来几刀,我感觉前景渺茫
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刚出110版本,不是有毒王几个小技能秒奥兹马的视频吗??从伤害来看,这伤害起码是100版本的几千倍现在什么情况了,没看见新的消息
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被砍了呗,还用说
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还债还的时间太长了 已经杀了 再加强也没能力再练一个
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我已经等不到毒王大放光彩了,我转成了花花,伤害一下多一大截
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最新装备改版肩膀尺寸时间砍没了。自选词条加3秒变成减少10%的持续时间。希望有韩服大佬能测试下dot伤害时长改变的机制。如果是和其他大部分常规游戏一样的机制的话。毒妃这波伤害已经比上一版拦腰了。简单的说。就是dot伤害时间改变。造成的总伤害改变与否。特别是那个自选3秒变成减少10%如果总伤害不变。那么这波改版没啥。cp武器地位下降。如果总伤害改变。那么砍了肩膀伤害拦腰。cp武器地位依旧。
异常伤害是按层数的不是根据时间的,理论上讲减少时间是增强,因为出伤害更快了,其实肩膀的改动对毒王没啥影响,反正毒王有爆血。但是对其他走异常的职业可谓是加强了热心网友:
异常伤害是按层数的不是根据时间的,理论上讲减少时间是增强,因为出伤害更快了,其实肩膀的改动对毒王没啥影响,反正毒王有爆血。但是对其他走异常的职业可谓是加强了
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你肯定也是理解成时间越长伤害越高了,其实跟时间没有关系,总伤害还是那些,之前这么设计估计是为了配合怪物中毒伤害提升和自身中毒伤害提升的词条,后来发现时间长了太糟心了就改掉了
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这个dot伤害机制,有实测吗?现在我主要疑惑的就是这个。到底是时间增加 总体时间内伤害不变,还是时间增加 单位时间内伤害不变。其他游戏都是后者。很少出现前者的。按照你这说法是前者。那毒妃无所谓的。而且如果按照你这说法。之前的毒妃的视频里伤害就是正常伤害。只是提前结算而已。那么这次改版后毒妃的cp武器也就没有那么必要了。
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主要是如果时间延长伤害也延长的话再给个结算武器,那伤害就有点太高了,姓尹的不会让她活着
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我当时看到这个是觉得如果按照一般游戏dot伤害机制,这300%时间实际增幅异常伤害部分4倍。对毒妃来说约等于350%技能攻击力。我是觉得迟早活不下来。但是没想到的是这一下给删了。我有想过时间变成增加50%之类的。而且,如果说加时间不增加总体伤害。那么这个词缀就是个负增长词缀。那自选里面的加3秒也是负增长词缀。所以我觉得应该还是一般游戏dot伤害机制。4月1号前毒妃爆炸输出视频伤害也是来源这的感觉。哎。还是没有办法自己测试。这东西在韩服也算小众。没人去测试。
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到国服再看,中间不知道改成什么样呢
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蛇拳不吃基础的吗。。。我tp加点还点了这个
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毒王无敌寿与天齐
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不吃基础。
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是的。国服的时候就可以自己测试了。
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nn....n..。。
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困难。。。。。
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说了半天等于没说
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看看,
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110版本毒王变厉害了?
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“没啥希望。”一名四年斗圣毒王如是说
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永不消逝的光芒!
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永不消逝的光芒!
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记得08年毒王带遗迹无伤
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真的假的?
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之前韩服体验服毒王的爆炸伤害,我猜测是所有增加中毒异常伤害的装备会加成毒王那个被动,所以导致异常伤害爆炸,又被毒王cp武器直接结算提现出来的。现在韩服正式服的中毒增伤如果也能吃毒王的被动,那毒王后续前景伤害也是爆表的
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还有个毒王优势的地方,那就是中毒手镯是受到的伤害50%变为中毒,而毒王这个职业被动自身免疫中毒伤害,那理论上毒王用这个中毒手镯自带50%减伤,又是强度爆炸
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虽然但是为啥破韧图放剑魂的?
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只有一个图放一只吞噬魔才能拯救毒妃
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减伤要是真适用是真强 防御改版后大部分职业都脆得1b 毒王这个要是成立直接50%硬减伤
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