令人期待的PK角色 为什么就无人问津了呢?
新闻导语
更新后的PK场依旧起色不大,大部分人还是在讨论怎么刷图怎么做装备,却没多少人关注新版本直接升85级的PK角色。为什么会这样呢?

1分钟创建85角色,绝对公平PK!PK也能升级以后升级再也不用练小号!玩法多变擂台1VS7体验千人斩快感……
决斗场第四赛季在原有基础上更新了很多内容,很多人认为决斗场可能会像刷图一样,重新回归当年的热度,然而事实真是这样吗?事实上,更新后的PK场依旧起色不大,大部分人还是在讨论怎么刷图怎么做装备。
为什么会这样呢?

什么?PK专用角色能PK?

很多人可能以为,PK专用角色的出现会使DNF的PK变成公平决斗,事实确实是这样,但想要公平,条件很严苛。
1、首先对方必须也用专用角色,这就注定了玩家只能去自由打,并且要和认识的人打,不然随便匹配或者邀请一个人进房间,都是大神装。

2、某些职业根本不适合专用角色PK。在装备全部统一的情况下,一些职业的血量和攻击优势会特别明显,比如金身,直接35W血,加个喇叭41W血,而且固伤轻松一套连招半管。而一些职业则非常弱势,比如剑豪、柔道这些,真心伤害巨低。
所以,PK专用角色只能作为内部好友间的约战用,不能拿来匹配,只能说多了一种游戏方式,却远远谈不上公平。
少年,你还天真的想靠PK练小号吗?

如今版本已经来到了90级,漫漫升级路让人既花时间又心累,尤其是对一些纯PK党来说,让他去打怪简直不如去shi。
怪叔就有个女漫游朋友,PK技术相当强,却从不改变打法,也从不换装备,更加不会去升级,直到今天他还是一身55CC,却每天活跃在自由里乐此不疲。
对于这一类人,如今的PK涨经验模式,岂不是非常好?

确实非常好,但好的不够。
如今打斗兽场确实有经验,但打一把经验并不多,我88级的号去玩一把也只得到不到百分之2的经验,这么一算,想要升一级要打50把,有这闲工夫,我还不如去爆肝刷图呢。
无交流,不网游

来看看这张图,这是一个不久前在我文章下面回帖的玩家说的话,我觉得很有道理。
网络游戏之所以这么吸引人,就是因为其交流性,各种家族各种社区,各种组队各种玩玩闹闹。想当初大学时期,看到舍友一个个的玩魔兽,各种语音控制一群人:“T拉好怪,战士吸引仇恨……”或者当初的DNF,好友一起组队开黑上尊,一边打一边聊,那样才叫网游,那样才好玩,那样才能区别于单机游戏。

然而一直到今天,DNF的匹配依然不能说话,组队匹配也只涨经验不涨分。就像上面那位玩家说的,赢了只能对着屏幕傻笑,输了只能把郁闷闷在心里,遇到卡屏外G,只能打落牙齿往肚子里吞,憋成内伤也没办法。

事实上,我至今不明白这么做的目的是什么?杜绝喷子?追求绝对的公平?如果目的是这样的话,那就太可笑了,因为喷子永远只是少数人,而公平也不是禁言就能实现的。
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