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往昔之旅巴卡尔路线框架 愿大家都可以轻松

时间:2023-02-05 07:40 作者:时羡时厌 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

往昔之旅巴卡尔路线框架 愿大家都可以轻松

相信有很多的大佬攻坚巴卡尔团本已经开始朝着10分钟内压缩了。

在参与了多次攻坚后。 发现巴卡尔对路线+BUFF构成还是有不少的操作空间。

双龙开(需要等待绿队拿记录)

以上图为例子,冰龙第一个苏醒

红队:传送上路→守门怪→蜘蛛女→狂龙→冰女→冰龙→增益(对巴卡尔增伤+20%)→本体

黄队:传送下路→守门怪→撤退(可用~+5)→传送上路→贤龙→邪龙→增益(对巴卡尔增伤+20%)→本体

绿队:中路→守门怪→贝里斯克→本体→撤退(拿记录)

这套攻坚流程下来的话,通关时间在13-15分钟。

缺点的话,由于攻坚时长过短,容易导致绿队无记录

双龙开(需要绿队参与邪龙攻坚)

以上图为例子,冰龙第一个苏醒

红队:传送下路→守门怪→花女→冰女→冰龙→狂龙→增益(巴卡尔伤害+20%)→本体

黄队:传送上路→守门怪→蜘蛛女→本体→撤退(拿牌)

绿队:中路→贝里斯克→贤龙→邪龙

这套攻坚流程下来的话,通关时间在8-11分钟

缺点就是黄队第一次进本体没有增伤队伍发挥不出最大化

三龙苏醒(需要准备世界仪)

以上图为例子,冰龙第一个苏醒

红队:中路→蜘蛛女→狂龙→增益(巴卡尔增伤20%)→本体

黄队:传送下路→守门怪→花女→冰龙→本体

绿队:传送上路→守门怪→贤龙→邪龙

这套攻坚流程下来,通关时间在6-8分钟

缺点是红队不能出问题,不然时间轴要加2分钟

太阳思路模块

由于巴卡尔团本是联通地图,太阳的分布点是跟攻坚队的强度挂钩的。

如果是:双龙攻坚模块,那么太阳给与都是在蜘蛛女/花女/冰女处丢,第二个太阳是在过了第一条龙的机制后给与。

如果是:三龙攻坚模块,那么太阳基本上是覆盖1.5个图(门将+三龙1阶段) 第二个太阳基本上是在本体过了绿字增伤/200%增伤/破韧后+指挥官一套灌死

高爆发时间节点

狂龙:狂龙进门15秒后强制脱离

如果不是三龙开攻坚流程可以利用过了机制的绿字增伤后高爆发,一套带走双阶段邪龙

冰龙:

“暴风雪正在肆虐”这个机制后会赋予个人单独的绿字100%增伤,持续60秒。 可一套带走双阶段冰龙

狂龙:

由于狂龙本身的设定十分有趣,可以采用开局先蹭狂气+走位摸鱼输出,在狂龙跳到地图中间龙吼时,高爆发跳过1阶段同时带着绿字增伤60%一套拆掉二阶段狂龙

巴卡尔:

由于巴卡尔团本有部分机制是不会赋予增伤的,所以高爆发的节点更应该注重在有绿字增伤/血条上方的200%增伤时高爆发

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