往昔之旅巴卡尔路线框架 愿大家都可以轻松
新闻导语
往昔之旅巴卡尔路线框架 愿大家都可以轻松
相信有很多的大佬攻坚巴卡尔团本已经开始朝着10分钟内压缩了。
在参与了多次攻坚后。 发现巴卡尔对路线+BUFF构成还是有不少的操作空间。
双龙开(需要等待绿队拿记录)

以上图为例子,冰龙第一个苏醒
红队:传送上路→守门怪→蜘蛛女→狂龙→冰女→冰龙→增益(对巴卡尔增伤+20%)→本体
黄队:传送下路→守门怪→撤退(可用~+5)→传送上路→贤龙→邪龙→增益(对巴卡尔增伤+20%)→本体
绿队:中路→守门怪→贝里斯克→本体→撤退(拿记录)
这套攻坚流程下来的话,通关时间在13-15分钟。
缺点的话,由于攻坚时长过短,容易导致绿队无记录
双龙开(需要绿队参与邪龙攻坚)

以上图为例子,冰龙第一个苏醒
红队:传送下路→守门怪→花女→冰女→冰龙→狂龙→增益(巴卡尔伤害+20%)→本体
黄队:传送上路→守门怪→蜘蛛女→本体→撤退(拿牌)
绿队:中路→贝里斯克→贤龙→邪龙
这套攻坚流程下来的话,通关时间在8-11分钟
缺点就是黄队第一次进本体没有增伤队伍发挥不出最大化
三龙苏醒(需要准备世界仪)

以上图为例子,冰龙第一个苏醒
红队:中路→蜘蛛女→狂龙→增益(巴卡尔增伤20%)→本体
黄队:传送下路→守门怪→花女→冰龙→本体
绿队:传送上路→守门怪→贤龙→邪龙
这套攻坚流程下来,通关时间在6-8分钟
缺点是红队不能出问题,不然时间轴要加2分钟
太阳思路模块
由于巴卡尔团本是联通地图,太阳的分布点是跟攻坚队的强度挂钩的。
如果是:双龙攻坚模块,那么太阳给与都是在蜘蛛女/花女/冰女处丢,第二个太阳是在过了第一条龙的机制后给与。
如果是:三龙攻坚模块,那么太阳基本上是覆盖1.5个图(门将+三龙1阶段) 第二个太阳基本上是在本体过了绿字增伤/200%增伤/破韧后+指挥官一套灌死
高爆发时间节点
狂龙:狂龙进门15秒后强制脱离
如果不是三龙开攻坚流程可以利用过了机制的绿字增伤后高爆发,一套带走双阶段邪龙
冰龙:
“暴风雪正在肆虐”这个机制后会赋予个人单独的绿字100%增伤,持续60秒。 可一套带走双阶段冰龙
狂龙:
由于狂龙本身的设定十分有趣,可以采用开局先蹭狂气+走位摸鱼输出,在狂龙跳到地图中间龙吼时,高爆发跳过1阶段同时带着绿字增伤60%一套拆掉二阶段狂龙
巴卡尔:
由于巴卡尔团本有部分机制是不会赋予增伤的,所以高爆发的节点更应该注重在有绿字增伤/血条上方的200%增伤时高爆发
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