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从二觉到三觉 浅谈这一年的职业玩法的变化

时间:2021-02-05 09:00 作者:清云绝玥 来源:colg 手机订阅 神评论

新闻导语

DNF 2013年3月,韩服男鬼剑士成功二次觉醒,拉开了二觉时代的帷幕,直到2018年到目最后一个职业体系——枪剑士,浩浩荡荡持续了6年多。 2020年1月,韩服女鬼剑士成功三次觉醒,敲响了三觉的钟声,也即将在不久的未来,2021年5月迎来三觉的暂时完结

20133月,韩服男鬼剑士成功二次觉醒,拉开了二觉时代的帷幕,直到2018年到目最后一个职业体系——枪剑士,浩浩荡荡持续了6年多。

20201月,韩服女鬼剑士成功三次觉醒,敲响了三觉的钟声,也即将在不久的未来,20215月迎来三觉的暂时完结。

此后,又是无尽的职业平衡。

今天,我来为大家回顾这一年三次觉醒为我们带来的职业改变,以及dnf逐步定型的职业生态文化。

本文参考了魔法少女QB、肥猫池塘、计算式等诸多文献,在此表示感谢。

三次觉醒

2019年,dnf职业玩法逐步到达终点,跟随着职业技能树的归一化,dnfCP之外急需新的内容对职业内容进行补充。终于,在2020年伴随着100级等级上限扩充,我们迎来了第一个职业——女鬼剑士三觉,而国服则是顺应国服环境提前进行了男鬼剑士的三觉。

对大部分职业而言,三觉一般进行了2个或者更多的小技能优化,添加95级被动,95级主动技能以及100级三觉技能。相较二觉而言,少了一个主动技能,换来的是动画级别的三觉绘画演出,而且跟着时代变化和要求,工期从以往平均3个月到4个月才进行一次二觉醒,变成如今接近一个月一次进行一个职业系的三次觉醒。就此而言,目前各个三觉的工作量还算是不小的。

然而,伴随着诸多职业三觉,同质化的问题也越来越严重。基本所有的95的技能都是清一色大范围无差别打击,基本所有的100级技能都是动画型演出,玩家唯一在意的只有是否单段或者伤害高低。虽然并不是因为三次觉醒的原因,而是因为韩服意识上的认知,dnf目前的地下城攻略已经失去了形态上的博弈,只剩下单纯赤裸裸的伤害比拼和出刀快慢,而且由于dnf角色性能的不断攀升,怪物的特色也由最早期的建筑级霸体,到控制暴走(乌龟、卢克时期),到小游戏(超时空),到控制锁(普雷),到怪物行动高速化加免控(魔界大战以及洞察),最后到希洛克的各种无敌和无敌贯穿,整个dnf角色的性能和怪物的性能其实是螺旋上升的。三觉带给我们的仅仅是视觉上和伤害上的补充,不仅没能增添角色新的相关玩法及性能,而且dnf却在流失它为数不多的act元素,越来越变成一个简单的数值游戏。

经典拉闸3觉制作

·烈空星鸣拳

简单粗暴的一觉+二觉,当时刚放出来的时候就已经被玩家指出是三觉陪跑产物,相当不用心。

鬼神剑·黄泉摆渡

极长的施法动作,配上完全不入流的攻击方式,完全和鬼泣三觉之前柔滑的玩法格格不入,大概可能是出于平衡鬼泣甩技能过快的缘故才给了一个形态比较差的95

比较好的三觉制作

精灵骑士95主动 韩服暂定翻译:艾迪亚之城

一方面,95给了一个大范围技能,算是弥补了精灵骑士攻击范围不足(手短)的缺点。另一方面,95发动时直接叠加6次剑盾猛攻连击叠加次数,直接省去叠加剑盾的时间,从一开始就是伤害最大化,不管是打桩还是实战都给了相当大的便利。

HS1全息机械猎手

本来机械就是属于脱手爆发职业,95技能进一步减少了4045的释放时间和攻击时间,经典三觉正向大优化的代表。

CP护石、符文

dnf中最初对于指定技能的优化最早要追溯回60版本异界时期,不得不说,指定技能特色玩法是dnf为数不多的值得夸赞的一个系统。异界强化指定技能的出现,使得dnf的职业在各种流派上四处开花结果,譬如剑魂的十猛龙、红眼的无限怒气、冰洁的冰花9、百花的超大型辅助念气罩、精灵骑士的禁卫6、魔道的锅炉工、弹药的17发狙击等,诸如此类的,在乌龟中期版本以前真的是让人津津乐道。然而可惜的是,由于后面史诗套装的普及,巨大的伤害差别让人不得不放弃原有的异界套装。

CP系统的出现,算是对异界装备的一种回归。只不过这种回归,是带有一定限制的。首先,即使异界套装已经不能再获取,cp系统和异界套装是不能共存的;其次,即使有黄符文能对技能的大小、范围进行补正,目前的玩家也基本不会因此而牺牲伤害、CD属性;CP技能也不可能像以往异界强化技能一样形成滚雪球的模式,以达成太短的cd乃至于0CD彻底改变职业性能。

然而,CP的出现仍然对游戏职业内容有诸多裨益。玩家可以对自己喜欢的技能进行伤害、形态、CD乃至特性上的强化/优化,甚至有部分技能经过强化超越了一部分职业对应的觉醒技能,具有爆发、续航一体的强力技能,譬如缔造的冰雪降临、时空链接,混沌魔灵的铲子等。100级装备歧路鞋(套)的出现,即使不能复现异界套的荣光,也算是让玩家多了一个选择。在未来黑鸦之境的输出要求下,可能更多职业的cp技能会发挥更多的作用。

目前,dnf的三觉已经进入尾声。dnf目前内容上的更新大概是类似 CP- 装备相关周常本 - 团本 的循环,未来短期内可能不会有四次觉醒的可能,而CP本也对已有的主力技能进行了一次强化。未来是否还有新的cp本,新的cp是否会对技能进行二次强化或者出现另一种形态,cp内容的深挖,对dnf的职业内容的补充,目前来看起到承上启下,且十分关键的作用。

比较差的护石

鬼斩狂怒

伤害提升率虽然可观,但是这部分提升其实都来源于添加的3s旋风结算上,相比之前的单段击杀,使用该护石后需要调整手感。

镭射狙击

简单粗暴的使用了决战之日的贴图变更了镭射狙击的形态,虽然伤害提升较高,但是判定和演出效果都变慢了,出伤害较慢,且无锁定效果,增加了牡丹的卡顿情况。

比较好的护石

月影潜行

特工的灵魂技能,月步,在提升伤害和缩减cd的基础上,还大幅优化了技能的易用性。

极冰·裂波剑

目前大部分瞎子玩家会带的一个护石,简称大拔冰,赋予了瞎子在清理小怪时可以和剑魂媲美的能力,本身自带的先手控也是在控制形态上属于较高的存在,实战灵活度较高。

结语

职业三觉虽然为dnf注入了少许活力,但这些新鲜感很快就会消失,而且职业三绝的数据变动仍不足以改变目前职业间上下限差距过大和职业玩法单一的问题。CP系统的后续深入开发其实更值得玩家去期待,希望韩服后续能为cp技能添加新的特性,而不是只在数据上进行简单的摩擦。

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