干货科普:强化概率表,看看强15有多难吧~
新闻导语
单次的成功率看上去还是很不错的...然而...总合起来就不高了..
概率为统计估值。大家可以对比下60版本官方的图。目前版本只会更低。
◇ 单次强化概率都挺高,14到15也有14%成功率,也就是7件14可以成功1件15。
◇ 但是累积强化成功率低到令人发指。主要归功于10以上失败直接归0,可谓一将功成万骨枯。
◇ 每一件+15背后都是碎掉的2500件装备。
◇ 每一件+16背后都是碎掉的2万件装备。
◇ 每一件+17背后都是碎掉的18万件装备。
◇ 这是一个指数级别的金字塔结构。
◇ 以+10等价40万来计算。强化10之前不作统计,强化费用不作统计,保护券与概率无关不作统计。
◇ 一件+15的费用大约是10亿游戏币。+16是80亿,+17是725亿。
◇ 不要用表里的价格来衡量拍卖行里面的高强。高强价格是被极大低估的。
◇ 也不要想着会涨。因为就是会有幸运儿随便连点上15,成本500万,上架1亿就美滋滋了。
◇ 官方也一直在提高10之前的福利,90版10之前已经不会倒退了。
◇ 自从有了+12、+13券之后,高强才逐渐多了起来。◇ 自从有了保护券之后,高强史诗才有了可能。
◇ 韩服曾经出过+1-1券,简直无敌。影响花了好几年才消除。
◇ DNF官方承认的最高合法强化是+21。概率比中1亿彩票还难。
国服出过一个BUG可以强31,这个概率约等于,呃,2017世界末日。
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