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影舞控我于杀戮之中盛放亦如黎明中的花朵

时间:2017-01-15 12:10 作者:千古风流 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

影舞控我于杀戮之中盛放亦如黎明中的花朵

天诛:一般抓取,

割喉:作为一个小技能没有控场作用,百分比和连招兼容性都太差,技能cd太长,如果不是作为前置,真心觉得废弃一个技能,不过是鹦鹉可以空中使用的两个技能(二觉?只有开启后才能在空中使用啊)之一,还有一个好处是在空中无论正面背面击中怪物都能触发二觉被动

夺魂:僵直控制,连招中神技,利用率很高。若怪物高于40px只会对其挑飞浮空,不会有僵直控制

追命:一般抓取,

穿心:根据每个怪物可否抓取而定为可否控制的稀奇机制,可抓取怪物分为超级强制控制的“一般抓取”,无法抓取怪物又划分为纯粹的“攻击技能”,而判定技能后续可否控制的机制在第一下的结束“前”,还有只有第二下拔出结束后才有控制,如果缺少第一下或者第二下那么就不会有控制效果,这也是为什“影遁+穿心”能控制马蹄卡的原因。为啥说超级控制?因为对于可以任何一种可抓取类型怪物,此技能打中后都能把怪物定住得死死的,除非强制控制技能可以将其破坏掉,再加上被控制的怪物,即使对无色感应的怪物也不能无敌、不能动。

影戮:强制控制,如果怪物在空中飞会它打下来强制僵直状态,强制控制判定只有第一下(这点像战法的龙刀一样),正面攻击和背后攻击的控制有所不同。

正面攻击:从攻击开始一直到最后一下的砸地之前都是同一个控制的强制控制

背后攻击:分两段控制,前面的乱舞部分都是强制控制,最后一下刷新控制怪物反黑断腰部分属于一般抓取,这也是为什么导致最后一下对于无法抓取怪物无法控制。

瞬杀:强制控制,正面攻击和背后攻击不是同一类型的强制控制,又一个

正面攻击:软性(可抓取)的强制控制(当然前提是怪物本身是可抓取怪物),为啥说,请看下面背后瞬杀。

背后攻击:超级的强制控制,成功攻击后会破掉怪物的所有状态,譬如震颤右边的怪物全身白后会全屏晕,但在此之前背后瞬杀会把它的这个技能破掉,还有就是成功背后攻击的怪物会变成类似于箱子的“建筑物”那种,这也是为什么两个以上鹦鹉组队不有两个背后瞬杀同时对同个怪物使。而正面瞬杀就不会。

绝命飞刃:二阶段是一般抓取,后面这点我知道很多人都听说过的就是能“破无敌”(如果哪天nx发现且说破无敌是bug的话,我一定会诅咒他们祖宗十八代小王八),但可能有人不知道的是部分怪物是无法破无敌的,例如无法抓取怪物,原理是怪物无敌前已经注入绝命飞刀的一阶段匕首后,可抓取怪物无敌后进行二阶段攻击时怪物会身边泛蓝、浮空、拔出匕首、鹦鹉瞬移到身边,而无法抓取怪物无法在第二阶段造成浮空,也就是不能破无敌。

八荒影杀:僵直技能,作为一个僵直控制,我不得不说这个技能的僵直这是太短了,所以开头索性把它规划为僵直技能,反而不说是僵直控制。不过,需要注意一点的是,中间部分出现在怪物八个方位的八个影子,每个影子都有自己独立的背击判定,也就是说无论正面还是背部攻击注定有一半影子是不受一觉被动加成。

死亡连舞:特殊性的一般抓取,又一个非常奇怪判定,目前唯一确定的是对于可抓取怪物必须在没有受到其他技能控制才有骑上怪物的肩膀上的抓取动作。经过楼下提示,终于知道奇怪之处在哪里了,打完第一下攻击特性之后,第二下才有的抓取判定,其他一般抓取技能都是先有抓取判定,再有伤害。这就是连舞的特殊之处,不能破霸体,又不同与攻击抓取技能……

剜心:出伤害时,也有比较短的高僵直,怪物无敌前背击,无敌后依旧有伤害(刃舞?一觉?exm?怎么就我们都没有出场?连割喉都出现了……刃舞我连你的tp不满,而满穿心tp,你说呢?还有一觉,你啊,你自己真心觉得自己像是他们中一员吗)

幽冥炼狱:索命 :

锁链插地:强制控制

终结:一般抓取

看完上面的技能解析,发现了什么没有,没错就是强打控场能力的‘影袭’没有说到,因为比较特别我就另外说明了

影袭:原为软僵直控,但转职为鹦鹉后,技能属性经过改写了,对于一般,霸体,无法抓取三种类型怪物控制是不一样的

一般怪物:软僵直控制,只要受到攻击就会解除的一种软僵直控制,组队被坑死

霸体怪物:可抓取性的强制控制,怪物受到攻击打击技能不会解除僵直,只要受到抓取类型技能后会解除此次的控制并且抓取技能会刷新控制,有点像正面瞬杀的控制效果

无法抓取怪物:无论怪物受到何种攻击都不会解除的超级僵直状态,若是共存霸体和无法抓取怪物,则是按照无法抓取怪物属性来控制

不过需要注意的是:如果不是站立或者站立僵直状态,像倒地、半浮空和浮空的怪物都不会有僵直控制。

所以——当遇到常态下原本就浮空的怪物+霸体状态的怪物,造成影袭判定为浮空怪物就不会有僵直控制,例如,艾丽丝地图里冰翼之魂和炎魔之魂,还有冰龙地图那三个绿名的小龙,他们在常态下就已经是浮空和霸体就不会有僵直控制。还有一种是“超级霸体”的怪物不可控制,不同别的霸体,一般霸体都是人物边沿会有一下闪金光一下闪红光,超级霸体:例如机械牛中的“疯狂伊凡上校”,它的超级霸体是边沿只闪红光(暂时被我定义为超级霸体)。目前dnf里只有这6只怪物不会受到鹦鹉的影袭的控制(其实,并非6只都不行,下面再提),可能有人就会说了,混沌之奥茨玛不也是吗?恩,它只是看起来像浮空,实际用下段攻击的技能:碎踝(huái,我得承认我不认这个字,dnf教我语文一直以为是裸字)能打到的奥茨玛,证明它不是浮空怪物,不过对奥茨玛是破防神技就不提了……

看了这么是不是有些字眼没看明白,说实话,好像现在我也有点混乱了,在写帖子的时候,很多我删了又改,改了之后发现表达不对(如果有人表达能力强的,可帮忙润色下),又删又改,可能部分还是存在错误.

总结:

之前在查到一些资料里说到,在鹦鹉眼里只有可抓取和无法抓取两种怪物,我觉得这是不对的。我个人觉得还得要增加一项就是霸体了,作为一种特殊状态,跟僵直技能有关。

抓取控制技能和怪物可否抓取这点大家都懂我就不说了,对于僵直技能概念可能模糊了下,这得提到相对的属性:硬直。一般来说,不可抓取怪物大都有的特点就是高硬直,无法浮空。霸体,特殊状态,受到攻击不会有前摇后摆,所以,僵直技能对于霸体怪物无用,而抓取控制技能都可以破坏霸体,但是僵直技能对于无法抓取怪物却有奇效,可软控制无法抓取怪物,可鹦鹉僵直技能不多,夺魂0.5s控制,八荒压根算不上吧,影袭还是改写过了技能效果的。

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