先遣服关于传世武器你需要了解的二三事
新闻导语
先遣服关于传世武器你需要了解的二三事
先遣服内容仅供参考,实际内容一切以正式服为准
传世武器与当前武器的差异
命名
传世武器与常规的制式武器在命名方式上就有很大差异
制式武器的命名方式较为统一,都是不同品质下的前缀+武器类型来命名
例如制式传说短剑的名字就叫
而传世武器的命名则是取材于游戏中之前出现过的部分装备,也正对应了其传世之名,例如大家耳熟能详的无影剑。
当然不同阶段的传世武器命名方式也不一致,传说,史诗和太初各不相同;
但基本是一个循序渐进的过程。
由于武器太多,这里就不一一列举了,仅给出部分武器供各位品鉴。
制式武器有从稀有到太初5个品质,
而传世武器仅有传说到太初3个品质。
基础属性
这一部分是传世武器最大的特点,其基础属性和制式武器乃至115版本以前的所有武器都有巨大的差异。
一般来说,武器的基础属性由以下几部分组成:
四维,三攻,武器类型CD&蓝耗
之前常说的轻/重武器之分也是从这里区分的,
一般来说在同大系内,提供的对应物/魔攻越低,武器类型上就会提供一定量的CD。
比如我们常说的巨剑是重武器,光剑是轻武器,还有钝器这种中型武器,也就是武器类型不加冷却也不减冷却。
当然以上要注意,武器类型的CD和蓝耗仅仅对于百分比职业生效,固伤职业是完全不受影响的。
而对于所有固伤职业来说,其独立攻击力都是一致的,无论是太刀,巨剑还是光剑。
而传世武器则完全无视了这个规则,直接适用另一套规则
完全删除了武器类型CD&蓝耗部分,然后将其三攻和四维与大系内最高的武器一致。
还是以鬼剑士为例:
也就是说,传世武器的武器类型是没有区别的,无论是传世光剑还是传世巨剑,
他们的三攻和四维都是完全一致的,而武器类型的CD和蓝耗也被完全删除了。
所以在传世武器的选择上,实际是只看其效果属性,比如技攻等。
以卡牌作为例子,基础属性就是其身材,效果属性就是其特殊效果。
这一点的影响是比较大的,其实上个版本就已经说过,
随着奶量和附魔属性的不断提升,武器类型的三攻差距已经难以匹配其CD差距了;
特别是组队吃奶下,巨剑和光剑相差的300+三攻几乎可以忽略不计,但光剑武器类型的10CDR却有着明显提升。
传世武器应该就是官方想出来的一个解决方案。
效果属性
所有制式武器的效果属性都是一样的,但传世武器各有不同
可能会有玩家疑惑,传世光剑对比制式光剑,其基础属性也就高了300+三攻,但失去了光剑武器类型的10CDR,
吃奶下这三攻的影响很小,为什么制式光剑就要差一些呢?
这就是因为其效果属性的差异
目前放出的资料来说,在不考虑基础属性的情况下,传世光剑是372%技攻,制式光剑是350%技攻,
这里传世光剑就强出了4.89%
哪怕吃奶下,也只能说制式武器是可以考虑的CD件;而单刷时就被完爆了。
另外所有制式的效果属性都是一样的,太初下全部都是350%技攻;
而每一把传世的效果属性则不一致,传世光剑属于能用~不错的这一档,但绝对不是最强。
所以可以确认的是,重力之泉的武器最终毕业一定是传世而非制式,
每个大系内几乎都至少有一把传世武器是可供大系内所有职业下选择的。
当然这里也有例外,比如弓箭手,不过弓箭手的问题在于锁武器,这个会在后文提及。
总结
总的来说,传世武器不仅在基础属性上胜过了制式武器,在效果属性上也有较大提升。
一把适合的传世武器是重泉版本的核心追求,甚至同样高于其他部位的太初。
关于各大系的传世武器强度预估不在本文,后续会放出。
武器精通/掌握改版
整合
武器精通/掌握的整合在笔者看来,更像是配合传世武器做出的改变;
因为传世武器取消了武器类型的规则逻辑,所以与之对应的,一些武器精通/掌握也发生了变化。
以男/女散打为例,在当前的正式服,拳套掌握是仅在角色装备拳套时,才生效的10%CDR
也就是说目前版本中,当男/女散打使用拳套类型武器的时候;
不仅有武器类型的10%CDR,还有拳套掌握被动提供的10%CDR。
而在先遣服中,拳套掌握提供的10%CDR变成了不限制角色装备武器的冷却;
也就是说哪怕使用东方棍/臂铠等武器,拳套掌握这个被动提供的10%CDR依然是存在的,这一点和正式服完全不同。
与之类似的还有剑影的被动,剑影之太刀精通。
在正式服,物理攻击力增加只有在装备太刀的时候才生效,
在使用其他武器类型时候相当于亏一个被动的提升,所以剑影其实是锁死太刀的
但是在先遣服,已经修改为了所有武器均可生效,所以剑影是可以考虑放弃太刀,去玩其他武器的。
当然也有例外,弓箭手的三个输出职业,旅人,妖护使和猎人由于其技能机制的特殊性,是只能使用玄机弓,妖影弓和强攻弩;对于这类职业是没有其他传世武器作为备选项。
另外还有一点,光剑,拳套,扫把这类武器依然是需要对应武器掌握才能穿上的,这意味着依然只有剑魂/剑帝/黑武可以使用光剑,男/女散打可以使用拳套。
不变
以下内容由于先遣服资源不足,部分职业还待确认,但大体应当是这样,如果觉得有问题可以交流。
除了以上提到的变化外,也有部分职业是不变的,那就是以剑魂/剑宗等为代表的多武器精通的职业。
这一类职业由于装备不同武器时会有对应的精通生效,所以对于这些来说其实是算不上整合。
比如剑魂的光剑掌握提供的冷却,依然是需要使用光剑武器时才生效,不会说被整合到了其他精通里,拿巨剑/短剑/钝器也会生效。
不过在多武器精通中,也有战法这个例外
战法的矛/棍武器精通可能是上次改版整合为了同一个被动缘故,当前版本是只有使用矛/棍才增加物理攻击力;
而也只有使用棍棒的时候,才有该被动提供的5%CDR。
而在先遣服的改版后,不仅是使用任何武器都可以增加武器攻击力,
而且原本仅有装备棍棒时提供的5%CDR也不再受装备武器限制,哪怕使用法杖,也能享受被动的冷却和伤害加成。
总结
总的来说,在笔者个人来看,这次武器精通/掌握的改版;
其目的并不是做职业平衡,而是为了给传世武器铺路。
因为传世武器已经消除了以前武器类型的逻辑,所以以设计者的角度是需要让一些锁定单一武器的职业可以通用其他武器,
因而出现了男女散打/大枪/剑影/合金等职业的被动解放,使其不再因为被动而被限制武器选择。
但也有漫游枪手这种只解锁了个别被动左轮奥义,但死亡枪手还是绑定左轮的情况。
只能说仍有待调整。
而之前的多武器精通职业,由于其多武器精通的分支,如果直接全部整合或者取消限制,
其强度肯定超出了预期,比如把光剑掌握的CDR发给太刀剑魂;
所以目前来看多武器精通职业依然维持原样。
也可以后续再观察会不会对这块进行重做吧。
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